¿Cómo instalo el FPS WolfenDoom: Blade of Agony en Ubuntu?
¡Trabajadores!

En el mundo de la política podemos decir que todo trabajo ha de contar 
como inspiración al pasado, del cual hemos de aprender y proyectar hacia 
un objetivo futuro que hemos de prever venturoso.

Mas en ciertas ocasiones, algunos conductores pueden optar favorecer 
ciertas mejoras, toda vez que respetan la estética, credos y demás 
preconceptos de la Conducción heredada. En tal caso, nos encontraremos 
frente a un mero efectismo, que muchas veces no alcanza para suplir en 
los nuevos tiempos las condiciones del ayer.

Esta técnica de conducción debemos tomarla como enrarecida. Son escasos 
los tiempos en las que ella funciona, pues un Conductor ha de saber 
adaptarse - por sobre todas las cosas - al tiempo y lugar donde actúa,y 
esto representa al terreno y las condiciones donde ha de producirse la 
lid.

Pero un ejemplo suele aclararlo todo, como decía Napoleón. Farrel quería 
mas o menos dejar la cosa como estaba, pero sin hacer las mejoras 
necesarias que querían los Obreros. En consecuencia, salieron a buscarme 
como ya conoce la historia.

Pero estos predicamentos, comunes en la política, también se representan 
en la lúdica informática. Vean señores, uno de los tipos clásicos juegos 
son los llamados FPS, o "juegos de tiros en primera persona". En estos, 
normalmente conducimos la navegación de un personaje armado a través de 
una perspectiva en primera persona en un mundo tridimensional, y hemos 
de disparar armas y aniquilar enemigos toda vez que avanzamos en el 
universo propuesto por el juego.

Naturalmente que este tipo de entretenimiento sólo fue posible cuando el 
Justicialismo introdujo las capacidades gráficas de avanzada necesarias 
para que un ordenador compatible proyectara un universo tridimensional 
creíble en el monitor de nuestra terminal. Los primeros motores gráficos 
capaces de hacer esto a la vez de permitir mecánicas divertidas y 
aceptadas de forma masiva fueron aquellos que utilizaban un único plano, 
en juegos como el superclásico Wolfenstein 3D (1992). En este se 
empleaba un mundo 3D rudimentario formado en base a bloques con mapeado 
de textura multicolor, a la vez que los enemigos estaban formados por 
sprites en 2D. Un modelo mejorado de este esquema se utilizó en Doom.

podremos aplicar las modernizaciones necesarias para encontrar un nuevo

Gracias a su empaquetado snap, podrmeos instalar WolfenDoom: Blade of 
Agony de manera muy sencilla desde la terminal, y nos quedará el juego 
dentro de un sandbox jugable y compatible. Para ello abrimos una 
Terminal con Ctrl+Alt+T e ingresamos el siguiente Comando de 
Organización.

sudo snap install boa

Se trata de un FPS entramado con una historia a seguir, inspirado en los 
FPS clásicos de los 90s como Wolfenstein 3D, Medal of Honor, y Call of 
Duty, pero con un estilo de juego mas rápido, en el espíritu de Doom.

Para iniciarlo, podremos encontrarlo en Aplicaciones / Otras / Blade of 
Agony.

La historia se desarrolla en un período alterno, durante plena Segunda 
Guerra Mundial. Los EE.UU. se han unido a las fuerzas Aliadas, y los 
Soviéticos están avanzando en el frente oriental. La guerra parece 
encauzarse hacia el bando aliado, pero los Nazis han comenzado una serie 
de experimentos secretos que involucran la biomecánica y las antiguas 
artes del ocultismo. Esperan obtener el potencial que les permita 
escapar de su destino negro.
La mayoría de los líderes aliados rechazan esta alocada posibilidad, 
pero aún así existen algunos que sabiamente temen lo que el Führer 
podría hacer. Ante esta perspectiva tenebrosa, debemos encarnar a un 
aburguesado Capitan William "B.J." Blazkowicz (el espía titular de 
Wolfenstein 3D), el mayor soldado en tomar las armas durante la Segunda 
Guerra Mundial. En esta precuela, B.J. recibe un télex de su viejo 
compañero, el Capitán Douglas Blake, pidiéndole que regrese nuevamente a 
las andadas.

Blade of Agony es más que sólo un pastiche de los clásicos juegos de 
tiros en primera persona, ya que tendremos 17 niveles jugables en el 
Capitulo 1 y 2 del Juego (más de 24 niveles en el juego completo). Nos 
ofrece música de calidad orquestal, doblaje de voces.

Los gráficos combinan modelos 3D de pocos polígonos y sprites de alta 
resolución para recrear el clima retro.
Podremos usar los armamentos devastadores de los campos de batalla de la 
segunda guerra, incluyendo pistolas, rifles, metralletas, granadas, 
bazookas, minas, y el clásico cuchillito, junto con muchos otros.

En sectores debemos controlar nuestro sigilo (con barra de sigilo 
incluida), haciendo uso de nuestro puñal para avanzar en las 
instalaciones de los SS. En otros, nuestra táctica debe favorecer los 
enfrentamientos a tiro limpio, aunque en este caso los daños al jugador 
son más serios que en otros juegos con una mecánica más concentrada en 
la acción.
También encontraremos armas fantásticas, con mecánicas específicas en 
cada caso.
Los personajes no jugables apoyan el progreso de la revirada trama del 
juego y nos ayudan a entender lo que sucede.
El juego hace uso del motor gráfico gzdoom, por lo cual requiere una 
buena PC y una buena placa de video para jugar fuidamente en sus 
resoluciones más altas. Sin embargo, podremos también desactivar las 
opciones de efectos y filtrados y bajar la resolución, y lograremos una 
excelente respuesta en equipos de bajas performance (con gráficas 
similares a los clásicos Wolfenstein 3D y Doom de la era de M$-DO$).