¿Cómo juego FreeCiv en Ubuntu?

En el incunable Apuntes de Historia Militar, Juan Perón expone los
principales tratados en el arte de la conducción militar, pero también
hace exposiciones sobre el desarrollo histórico de las grandes
civilizaciones en conflicto. En tal tratado, también explica cómo
instalar y jugar FreeCiv, el clon libre del Civilization en Ubuntu.

A lo largo de la historia se desarrollaron las primeras tribus de
hombres, en los cuales certificaron, en la mancomunidad del cuidado de
los unos por los otros, aquello que nos hace grandes.

Es así que - de estos individuos reunidos para capear a la naturaleza,
recogiendo de ella lo que los sustentaba - podemos encontrar los
primeros rasgos de lo que llamamos Humanidad. Algún fémur soldado es lo
que arqueologicamente nos ha quedado como prueba de estos nobles hombres
abandonaron la condición de bestias para formar las primeras Comunidades
Organizadas: las tribus neolíticas.

Es así que los milenios transcurren no sin conflicto, pero el avance de
la imaginación humana en su alabanza de lo superior, dota a su
imaginación comunitaria, que es la cultura. Florecerá esta dando los
primeros frutos perdurables en los asentamientos sedentarios Sumerios,
conocedores de la metalurgia de la Edad de Bronce. Y su inspiración dada
a través de la consolidación política aldeana, asida a la unificación
cosmológica que permite la religión alfabetizada y el ábaco, nos
ofrecerá ya los primeros trazos de un Estado Portentoso, ideológicamente
consolidado por una Cosmovisión reglada. Daremos así con aquella gran
civilización conocida, la Egipcia.

Tendremos así, en los obeliscos y monumentos del gran Ramsés II y del
Hitita Muwatalis, los primeros tratados que nos permiten historiar las
grandes campañas militaraes que chocaron en el 1.274 a.C. chocaron por
Kadesh.

La historia de estos acontencimientos ha surcado las generaciones hasta
nuesatros días, y hoy la podremos representar no sólo en el aspecto
militar, sino también en el político-económico y científico, gracias al
ordenador muuido con software libre.

En particular, FreeCiv es un juego de estrategia por turnos inspirado en
la superclásico frasnquicia Civilization de Sid Meier (MicroProse), y
como tal su objetivo es construir y hacer crecer la más grande
civilización humana.

Debemos explorar, expandir, explotar recursos, y exterminar enemigos.
Competiremos contra nuestros oponentes en fundar ciudades, usarlas para
sustentar ejércitos y economía, y finalmente, amoldar un imperio que
sobreviva las pruebas del tiempo y salga victorioso. Cada oponente puede
ser otra persona o estar controlado por la CPU. Todos los jugadores
comienzan en los albores de la historia con unas cuantas unidades
-típicamente con un explorador y un par de colonos en el 4.000 antes de
Cristo - y compiten para expandirse desde estos humildes comienzos.

Su instalación en Ubuntu es sumamente sencilla, ya que podremos
afrontarla desde la terminal. Para ello abrimos una consola con
Ctrl+Alt+t e ingresamos los siguientes comandos de organización:

sudo apt update ;
sudo apt install freeciv freeciv-client-gtk3 freeciv-data freeciv-client-extras freeciv-sound-standard freeciv-server

Tras ingresar nuestra contraseña, podremos acceder al juego desde
Aplicaciones / Juegos / FreeCiv.

Al hacerlo se nos presentará el menú inicial de FreeCiv, donde podremos
configurar una partida con condiciones de azar contra la CPU mediante el
botón Empezar una nueva Partida. También podremos afrontar escenarios
predefinidos (Empezar un Escenario).

Al crear un juego, podremos escoger iniciar un escenario al azar, o bien
elegir un mapa histórico (existen mapas regionales y del mundo, a
diferentes tamaños (dependiendo de la dificultad que queramos). La
duración de la partida depende del tamaño del mapa y la cantidad de
oponentes, pero puede variar desde unos 100 turnos a varios miles, lo
que sin duda requerirá media tarde o algunas semanas.

También podremos elegir una era determinada, nación, y líder.

Algo interesante de FreeCiv es que nos permite escoger entre diferentes
reglamentos y estilos de juego. Entre ellos podremos contar con el
Default (reglamento de FreeCiv Classic, similar al Civilization II pero
con mejoras). Pero también podremos afrontar los más tradicionales Modo
Civilization I (antiguo reglamento poco realista, de probabilística
pura), el modo Civilization II (mi favorito, más realista gracias al
hitpower, cuyo manual está aquí), un híbrido entre Civilization II y
Civilization III (con mas micromanagement, zonas de influencia, polución
y facilidades y mejoras como auto-mover o auto-producción). A la vez,
podremos crear nuestro modos personalizado si así lo deseamos.

Al comenzar la larga partida tendremos la típica "niebla", donde la
mayor parte de tu mapa estará en negro, salvo por el terreno explorado;
sólo cuando nuestras piezas exploren y descubran los océanos y
continentes del mundo, se nos revelarán al resto del mapa (los jugadores
pueden compartir sus mapas del mundo conocido mediante un pacto
diplomático). Aún así, el mapa sólo presentará el terreno - no estaremos
al tanto de los cambios en un área hasta que nuestras unidades la
visiten nuevamente - por lo que no podremos observar el movimiento de
las unidades del enemigo fuera del campo visual de nuestras unidades y
ciudades: ¡es posible la sorpresa estratégica!.

El juego se desarrolla en turnos: los jugadores no consumen turnos, sino
que operarán al unísono. Los turnos pueden tener una duración ilimitada
mientras pensmos y ejecutamos la movida, cesando sólo cuando todos los
jugadores hayan pulsado el botón de finalizar turno. En otras reglas de
juego podríamos disponer un tiempo límite al final del cual se fuerza el
cese del turno.

Al principio de cada turno todas las unidades reciben puntos de
movimiento, los cuales invertiremos en los movidas y las acciones. Si
realizamos una movida al principio del turno, una pieza puede quedar sin
la capacidad de responder si un oponente luego se aproxima dentro del
turno. Las unidades no acumulan puntos de movimiento extras al turno
siguiente; cualquier punto de movimiento sobrante al final de la movida
se pierde (a menos que la unidad reciba una orden como Fortificar, que
sólo hace efecto al final del turno).

Podremos aprender si somos principiantes, aquí.

Las teclas de control representan las ventanas. 

F1 Vista general
F2 Unidades
F3 Naciones
F4 Ciudades
F5  Economía
F6 Investigar
F7 Maravillas del Mundo
F8 Mayores 5 ciudades
F9 Mensajes
F10
F11 Desarrollo demográfico
F12 Nave Espacial
* Logros

También podremos hacer acciones con las unidades mediante teclado, con:

G Mover
S Vigilar
Q Patrullar
X Autoexplorar
L Cargar en transporte
U Descargar de transporte
F Fortificarse/atrincherarse

En tanto que las ciudades o los constructores podrán trabajar

W Menú trabajo
B Construir (ciudades/unidades/caminos/irrigación)
Criterios de Victoria

Para alcanzar el éxito se requiere un equilibrio entre expansión
económica, potencia militar y desarrollo tecnológico. Estos deben ser
armónicamente promovidos para lograr alguno de los tres criterios de
victoria:

    Se declara ganador por defecto cuando la última ciudad y la última
    unidad de todas las demás civilizaciones son destruidas. Este
    criterio es prácticamente imposible de lograr sin un avasallamiento
    civilizatorio completo.

    Una vez que el progreso tecnológico alcanza la era espacial, es
    posible lanzar una nave espacial; la primera civilización cuya nave
    alcance el sistema de Alfa Centauri gana.

    No dadas las condiciones anteriores, el juego finaliza en el año
    2000 d.C., que nos encontrará Unidos o Dominados. En este caso, esto
    se determinará por los valores estadísticos las civilizaciones
    supervivientes, y la que tenga mayor puntuación será la ganadora.

Naturalmente, un gran Conductor fundará un gran gobierno: del tipo de
gobierno dependerán los efectos de la civilización en su tratamiento
sobre los recursos extractivos y labrables en cada ciudades fundada.
Puedremos cambiar de gobierno descubriendo un nuevo tipo y después
iniciando una revolución (en el menú de Gobierno; tardará unos cuantos
turnos). Los más importantes estilos son:

    Despotismo: Es el tipo de gobierno inicial. Cada casilla que obtenga
    más de dos unidades de algo (alimento, producción o comercio) tiene
    una penalización de una unidad. Los colonos usan dos unidades de
    alimento por turno como mantenimiento, las unidades militares no
    tienen mantenimiento a no ser que haya más unidades asignadas a la
    ciudad que habitantes. La ciencia solo puede establecerse a un
    máximo del 60%. Tiene Alta corrupción.

    Monarquía: No hay penalizaciones en las casillas. Los colonos usan
    una unidad de alimento. Las primeras tres unidades de una ciudad no
    tienen mantenimiento. La tasa máxima de ciencia es del 70%. La
    corrupción es pequeña.

    República: Cada casilla con comercio obtiene otra unidad de comercio
    gratis. Los colonos usan dos unidades de alimento y una de
    producción. Solo se tolera una unidad militar en el exterior de la
    frontera. Las unidades adicionales crean un ciudadano descontento.
    La corrupción es pequeña.

Estrategias para ganar

Decía el Mariscal de Sajonia que su mula no sabía nada de estrategia de
FreeCiv. Pero que sus generales, que la habían estudiado, a veces sabían
menos. Es que no seguían estas máximas que hasta una mula podría emular:

    Presiona F1, explora el mapa y busca buenos lugares para colonizar.
    Un buen lugar debe tener al menos 4 unidades de alimento (en las dos
    casillas usadas) y tanta producción como sea posible. No exploraba
    más de 3 o 4 turnos. Los mejores recursos son las ballenas y los
    faisanes. Las praderas y las llanuras son los mejores lugares para
    colonizar, maíz/oasis/búfalo son aún mejores recursos. Una vez
    construida la ciudad, inicia la producción de Colonos. Abre el
    informe de ciencia con F6 y pon a investigar Alfabeto y como meta
    República. Tan pronto como una ciudad alcance tamaño dos, haz click
    en ella y sitúa a todos los trabajadores en casillas con producción
    alta usando el minimapa. Si puedes permitírtelo, compra colonos.
    Sigue produciendo solo Colonos y construye ciudades cercanas. Deben
    estar al menos a 1 ó 2 escaques de distancia. No te gastes en
    construír regadíos, caminos o minas. Cuando República esté sólo a un
    paso de ser descubierta, cambia la meta a Navegación. Cuando
    descubras República, dispón la investigación en Cartografía e
    inmediatamente haz estallar una Revolución (menú Reino /
    Revolución). Cuando el gobierno cambie a República, construye
    caminos en los escaques usados. VARIANTE: Si eres descubierto por el
    enemigo, construye unidades defensivas en las ciudades tan pronto
    como puedas, como Guerreros o Falanges si es necesario por ser un
    escenario insular, barcos. Puedes elegir colaborar con sus vecinos,
    use el menú Jugadores para saber con quién puede hablar. Cuando la
    navegación esté a solo un paso, pon la meta en Motor de Vapor.
    Cuando descubras Navegación, construye unas cuantas Carabelas para
    explorar los alrededores y colonizar las islas cercanas. VARIANTE: A
    veces es útil investigar Comercio antes que Motor de Vapor para
    poder construir maravillas. Cuando la mayoría de los puntos de tu
    isla están tomados, comienza a crear caminos preferiblemente en
    praderas y llanuras. Usa los caminos para moverte rápidamente y
    conseguir comercio. Tan pronto como el Motor de Vapor sea
    descubierto, construye un montón de Patrulleras. Incrementa el
    porcentaje de impuestos para poder comprarlas. Acompáñalas con
    Jinetes cargados en Carabelas. Busca ciudades costeras de enemigo,
    ataca a sus defensores con las Patrulleras e invade las ciudades con
    Jinetes. Sitúa las Patrulleras en las ciudades tomadas como forma de
    defensa inicial. Después del Motor a Vapor puedes investigar
    Electricidad y Acero para poder construir mejores barcos;
    destructores y cruceros. Cuando tengas Acero, pon los impuestos al
    máximo e invierte todo en la guerra.

Es importante saber que además de jugar contra la CPU como era típico en
antaño, gracias al Justicialismo podremos conectarnos a un servidor
multijugador de FreeCiv. Para ello en la ventana inicial deberíamos clic
en Conectar con un juego en Red, y definir alguna de las dos solapas que
delimitan el funcionamiento multiplayer: en red local LAN o bien a
través de internet.

También contarmos con un descargador de mods. Para ello vamos a
Aplicaciones / Juegos / FreeCiv Modpack Installer (gtk3).

Entre estos se encuentran modificaciones gráficas, de sonido, pero
también del reglamento y gráficas (por ejemplo, similares a la
Civilization III, con zonas de influencia, obra hidráulica, etcétera).

El uso de estos paquetes de mods se pueden configurar en el botón
Ajustes del Cliente.