Historia de los Sistemas Unix y GNU/Linux de acceso Público (Pubnix)

por cmccabe@rawtext.club

Nota: este paper se encuentra bajo revisión, de modo que podrá notar
discrepancias en el texto.

Este artículo explora la historia de los sistemas Unix y GNU/Linux de
acceso público (de aquí en adelante referidos como "pubnix"), y combina
experiencia de primera mano de contribuyentes, reseás históricas de
documentales relacionados, y materiales reunidos desde archivos en
línea. Al investigar esta historia, un objetivo propuesto por este
artículo es ofrecer un reconocimiento a los sistemas pubnix
definiéndolos claramente como una categoría distinta a la de los
sistemas de carteleras electrónicas (BBS), foros web, canales de IRC, u
otros medios sociales basados en computadoras. Y a través de esta
historia y definición, este artículo llevará más allá su argumentación:
"que Unix en en si mismo un medio de comunicación y social más amplio,
diferente del texto impreso, de la televisión, y la telaraña de alcance
global (www)... y que es capaz de jugar un rol único y poderoso en la
sociedad por la manera especial en el cual tienen lugar las
interacciones sociales". Finalmente, este artículo apunta a promover la
participación y apoyo a los sistemas pubnix, ofreciendo ideas parciales
de lo que podrían ser una nueva generación de sistemas.

Una tesis central ofrecida es que los sistemas pubnix jugaron y
continuan jugando un rol importante en la promoción de comunidades en
línea de tipo no comercial. Y debido a la manera en que Unix conforma
las interacciones sociales entre los usuarios, es de particular
relevancia el día de hoy. En la medida que aumenta la preocupación sobre
el mundo hueco, adictivo y explotador de la WWW comercial, sos sistemas
Pubnix ofrece una alternativa valedera en la cual la gente puede ser
valorada por sus interacciones con otros en lugar de hacerlo por el
valor de reventa de la información de la cual un sitio colecta de ellos.

Con esta tesis en mente, se escribe este artículo para las siguientes
audiencias:

* gente que ya son usuarios de sistemas pubnix, tanto experimentados y
aquellos que recién se interesan en ellos,

* usuarios potenciales en la forma de individuos técnicamente inclinados
que se preocupan sobre las temáticas de privacía, eplotación del
usuario, y contenido sensacionalista y de baja calidad de los medios
masivos de comunicación y las redes sociales.

________________

Definición de Sistemas Púbnix

Los sistemas Pubnix se definen como computadoras que corren un sistema
opertivo Unix o similar a Unix que proveen un intérprete de comandos que
dé acceso a miembros del público general de manera gratuita o a bajo
costo, a través de conexión remota, para un uso recreativo o educativo.
Esto los distingue de los Proveedores de Internet de Acceso Público, los
cuales - aunque ocasionalmente emplean unix - tienen el sentido primario
de sirven como un enlace de paso para acceder a Internet. También los
distingue de las BBS, las cuales a menudo no se basan en Unix, y que dan
acceso a una interfaz de software de BBS en lugar de un intérprete de
comandos Unix.

Los sistemas similares a Pubnix son aquellos que proveen acceso a un
intérprete de comandos, pero esto se hace restringiéndolo a miembros de
una institución particular, tales como una Universidad o una
Organización de Investigación. De hecho, Unix como plataforma de cómputo
social creció en este mismo contexto, enmarcado en los Laboratorios Bell
y en varias instituciones académicas en la década de 1970. El factor que
los distingue se asenta en el hecho que los sistemas pubnix están
abiertos al público general, de la misma manera que es posible
distinguir una biblioteca pública de una biblioteca universitaria. Los
sistemas de acceso público Unix - no suele sorprender - suelen contar
con un conjunto de usos de esparcimiento más diverso y mayores que los
de los sistemas institucionales.

Otra dimensión importante de esta definición radica en que el uso de
estos sistemas computacionales para dialogar. Las posibilidades del
conferenciado electrónicas (escencialmente foros temáticos persistentes
y divididos temáticamente) no están limitadas a los sistemas Unix de
acceso público ,y de hecho atraviesan muchas otros tipos de sistemas
multiusuario. En algunos sistemas, el diálogo telemáticas se han
convertido en la atracción principal, sobrepasando a otros usos del
sistema. La popularidad del conferenciado en algunos sistemas Pubnix es
un ejemplo de su valor al ofrecer una ancha avenida para las comunidades
sociales en línea.


Origenes

"Lo que queríamos preservar no era únicamente un buen ambiente para
programar, sino un sistema alrededor del cual se pudiese formar una
comunidad. Sabíamos por experiencia que la escencia del cómputo comunal
(como el provisto por el uso de acceso remoto en máquinas de tiempo
compaqrtido), no gira únicamente alrededor de poder tipear programas en
un terminal en lugar de tener que hacerlo a través de interruptores,
sino que implica permitir una comunicación mucho más cercana".

Dennis Ritchie (co-creador de Unix).


Aunque los sistemas de cómputo a tiempo compartido fueron diseñados a
principios de la década de 1960 para dar cuenta de los problemas de
eficiencia compartiendo recursos de cómputo entre múltiples usuarios,
terminaron rápidamente siendo adoptados para incluir herramental que
permitiera la comunicación electrónica entre los usuarios de dichos
sistemas. Para 1965 el CTSS, - primer sistema de cómputo a tiempo
compartido - había incorporado los comandos "WHO" para listar otros
usuarios conectados concurrentemente al sistema, y "MAIL" para permitir
que los mismos intercambiasen mensajes electrónicos. Los perfiles
públicos de usuarios podían consultarse a través del comando "FINGER"
(desarrollado originalmente para el sistema DEC-10 en 1971 antes de su
llegada a Unix en 1980). Y el primer programa de cartelera electrónica
se vio desarrollado para el sistema PLATO en 1973.

La historia bien documentada del sistema operativo Unix tiene su inicio
en 1969, como descendiente de los primeros sistemas de tiempo
compartido. Uno de los objetivos de su diseño - como lo indicó Dennis
Ritchie - era facilitar el trabajo colaborativo entre los usuarios del
entorno. Para lograrlo, los primeros sistemas Unix contaban incluso con
varias utilidades de tipo social - incluyendo WHO, MAIL, WRITE - que
permitían la interacción entre sus usuarios. Y a comienzos de la década
de 1980 se agregaron muchas mas (Apéndice A). Incluso los primeros
sistemas Unix disponían ya de un esquema de permisos de fichero que
permitía disponer los grados de privacidad de los archivos: mantenerlos
privados para el usuario, que se compartiesen en un grupo, o bien se
hiciesen disponibles para todos los usuarios del sistema.

Si bien estas utilidades terminaron siendo muy populares y las
comunidades de usuarios se atresaron dentro de estos sistemas, lo cierto
es que el acceso a los sistemas Unix quedó bastante relegado a las
instituciones de investigación. Esto se debía a que el cómputo - en
general - era costoso y muy poca gente contaba con computadoras y módems
en su hogar. Sin embargo, para finales de la década de 1970 y
especialmente en la de 1980 esto se alteró: la disponibilidad comercial
de microcomputadoras y módems para uso casero, cambió la cultura de la
computación para siempre.

A principios de los 80s los usuarios caseros tuvieron así acceso a redes
basadas en computadoras por fuera de las instituciones de investigación,
fundamentalmente bajo la modalidad de Sistemas de Carteleras
Electrónicas (BBS). Las primeras BBS eran simples computadoras
(raramente con Unix) a las cuales sus usuarios podían conectarse
remotamente vía módem. Estos sistemas muy raramente proveían acceso al
Arpanet, y los usuarios se conectaban llamando preferentemente de manera
local debido a los altos costos que tenían por entonces las llamadas
telefónicas de larga distancia. La conexión por módem ofrecía acceso de
terminal a la máquina y posibilidades limitadas de interacción con otros
empleando la interfaz del software de la BBS. Las limitaciones iniciales
de velocidad procesamiento y del módem obligaban a que la interacción
inicial entre los usuarios se viese restringida generalmente al simple
intercambio de notas de texto, en una versión análoga a la de una
cartelera física.

Como ejemplo clarificador de las limitación de un módem, para un módem
capaz de operar a una veloicidad de 300 bits por segundo, le hubiese
llevado más de 12 minutos transmitir este artículo.

Pero a pesar de estos factores que podrían parecer descorazonadores, lo
cierto es que la posibilidad de interactuar electrónicamente con otros a
través de una computadora casera propia constituía una novedad increíble
y se dio inicio así a la socialización computada en las redes de datos.

Las mismas condiciones que precipitaron el albor de las BBS a principios
de los 80s también fueron las que que dieron a luz los primeros sistemas
pubnix. Estos sistemas, al igual que las BBS, abrían sus puertas a los
usuarios caseros a través de una conexión por módem. Y de la misma forma
que las BBS, sus usuarios iniciales tendían a ser aficionados del
cómputo y la electrónica que anhelaban socializar con gente que
compartiese sus mismos intereses y pasatiempos. Es verdad que algunos de
los sistemas Unix iniciales ofrecían servicios de BBS y -bpor lo tanto -
operaban mas bien como sistemas híbridos (la línea divisoria entre ambos
tipos de sistema se volvía a veces borrosa).

Los Primeros sistemas Unix públicos

Persiste aún la pregunta sobre cual fue el primer sistema pubnix, pero
la mayoría probatoria tiende a apuntar a uno establecido en 1982 por
Mike Myers en Ann Arbor, estado de Michigan, Estados Unidos de
Norteamérica. M-Net - tal era su denominación - corría Unix System III
en una minicomputadora Altos ACS68000, y principalmente ofrecía soporte
al conferenciado electrónico gracias a dos programas llamados PicoSpan y
Party.

También en 1982, Randy Seuss puso en línea un sistema pubnix aparte, en
la ciudad de Chicago. Originalmente se llamaba WLCRJS, pero su nombre
cambió a ChiNET aproximadamente en 1984. ChiNET corría Unix en una
microcomputadora Compaq Portable con un procesador 8088 de 4Mhz, 640K de
memoria, y un disco rígido de 10 MB. Daba soporte a conferenciado a
través de variantes del PicoSpan y también ofrecía acceso a ARPAnet,
incluyendo acceso a correo electrónico y grupos de noticias sobre UUCP.

Varios sistemas pubnix más aparecieron en los EE.UU. a lo largo de la
década de 1980. Algunos de ellos cobraron notoriedad, como The WELL de
Sausalito, California (1985), y el neoyorquino Big Electric Cat (1987).
Tal fue la aparición de estos entornos que a mediados de la década de
1980, un entisiasta llamado Wayne Ross se dio a compartir una lista
compilada de todos los "Sitios Unix (*NIX) Públicos/Abiertos", a los
cuales llamó "sitios nixpub". En 1989 la curaduría de esta lista recayó
en Phil Eschaller (ahora de 10 types Inc. y RCH Solutions), quien se
encargó de distribuirla regularmente por medio de USENET. Para 1987 la
lista consistía en 35 sistemas, y fue creciendo hasta listar en 1995
unos 156 sistemas. El hoyo de Gopher The Pubnix History Project,
principalmente da cuenta de lo que se conserva de estas listas de nixpub
para contabilizar estos sistemas históricos.


Al igual que M-Net y ChiNET, mucho de estos primeros sistemas ofrecían
acceso a través de un intérprete de comandos, pero aparentemente se
utilizaban principalmente por sus foros de conferenciado, y más tarde
para emplear USENET, correo electrónico, y trasferencia de ficheros
(sobre UUCP). Los usuarios típicos consistían en individuos académicos,
con empleos en la burocracia gubernamental, o las corporaciones, y por
tal motivo los temas de conferenciado tendían a contar con un nivel
técnico o intelectual mayor.

Los hobbistas de computación eran los usuarios más comunes de estos
primeros sistemas Unix de acceso público, y sus intereses incluían no
solo redes de datos sociales basados en computadora, sino que la
arquitectura y la operación de las computadoras en sí. Aquellos más
orientados a la tecnología tendían a frustrarse cuando venían lo que
juzgaban como el poder de juego de las computadoras hogareñas de una
única tarea del momento (como la TRS-80), y veían a los sistemas Pubnix
accesibles por módem como una oportunidad para emplear un sistema
operativo "real". El sistema operativo Unix era prohibitivamente caro
para los usuarios hogarños en esa época, de modo que los sistemas Pubnix
ofrecían a estos entusiastas una oportunidad muy bienvenida para
utilizarlo.

Existía una amplia diversidad entre estos primeros sistemas, que iban
desde los proyectos hobbistas a pequeña escala capaces de atraer a un
grupo variopinto de usuarios locales, a los foros de conferencia de gran
difusión. M-Net, por ejemplo, se hizo bastante popular, con 25.000
usuarios en su pico operativo.

Para finales de la década de 1980, ciertas ciudades estadounidenses
contaban con acceso a un servicio de Telenet denominado PC Pursuit, que
permitía a sus usuarios discar un número local y acceder así a sistemas
localizados en otras 20 ciudades distintas distribuidas lo largo de los
Estados Unidos. Esto permitió a algunos sistemas cultivar usuarios
residentes en un área mucho más extensa a su localía.

Los sistemas Pubnix eran similares a las BBS en lo que respecta a su uso
como sistemas de conferencia orientados a texto y en el hecho de
compartir ficheros. Sin embargo, Unix contaba con un gran diferenciador:
el objetivo constructivo de Unix no estaba puesto únicamente en
socializar electrónicamente, sino también en programar. Como lo explica
John Biggs en un artículo de 2011 para TechCruch, "Dennis Tirchie y
[Ken] Thompson trabajaron al unísono para construir Unix como un paraíso
de hackers, para que tuviesen un lugar donde probar programitas y
compartir sus resultados". Si bien suele referirse a las BBS como "las
primeras redes sociales computadas", la forma de describir a los
sistemas Pubnix podría ser "los primeros espacios de hackers" en línea.
Los hobbistas podían trabajar en sus proyectos de programación en un
ambiente que evolucionaba alrededor de la idea de enseñar y aprender
mutuamente, donde podían disfrutar de la conversación con gente
interesante. Como se discutirá, este enfoque de programación comunal
está siendo objeto de un reciente resurgimiento de popularidad.

Cambio con el Tiempo

A finales de los ochentas y principios de los 90s, se pusieron en línea
muchos sistemas pubnix, en ocasiones como evolución de las antiguas BBS
y a veces como servicios nuevos. Estos sistemas combinaban el espíritu
social de la Era de las BBS con el nuevo vértigo de acceder a enormes
cantidades de información disponible en Internet, junto a la chispa
innovadora de una generación de programadores caseros nueva y mejor
equipada.

Algunos de las influencias principales en dichos sistemas fueron los
cambios formativos de la Internet, el incremento de las velocidades de
los módems, y el crecimiento y diversificación del número de usuarios,
así como sus intereses. Un cambio sustancial fue muchos sistemas
comenzaron a proveer conexiones a Interntet, permitiendo así que sus
usuarios alcanzasen a través de discado una mayor variedad de recursos
en línea. Otro gran cambio fue que se agregaron al ambiente Unix muchas
utilidades sociales y otros programas nuevos: IRC, USENET, Gopher y
otros. Y por supuesto, a principios de la década de 1990, se desarrolló
el sistema operativo Linux, y la explosión resultante de programadores y
administradores de sistemas hobbistas atrajo aún más gente a probar y
utilizar dichos sistemas similares a Unix.

Uno de los cambios tecnológicos relevantes que impactaron a los sistemas
pubnix fue el incremento de la velocidad de los módems. Desde el período
que abarcó los iniciois de la década de 1980 hasta mediados de la década
de 1990, las velocidades de transmisión a través de discado aumentaron
paulatinamente, yendo desde unos actualmente difíciles de imaginar 300
bits por segundo de los primeros Hayes Smartmodems a los 28.800 bits por
segundo para 1994. Con estos incrementos en velocidad se hicieron
presentes los cambios en los patrones de uso. El acceso inicial era tan
raro - y los módems eran tan lentos - que el tiempo de conexión era
sumamente preciado. Cada palabra tipeada, cada post elaborado se pensaba
concienzudamente antes de su envío telemático. El contenido era breve y
terso.

Pero para mediados de la década de 1990, el acceso a internet provisto
por servicios como AOL o CompuServe se habían consolidado. Junto con el
rápido crecimiento de la información y recursos disponibles en la
internet, los servicios de Internet por discado trajeron una ola de
nuevos usuarios en linea que formaban parte ahora del público general.
En complemento a esto, la WWW y el navegador web Mosaic les ofrecieron
un nuevo medio para usar las redes. Los sistemas locales como las BBS y
los sistemas pubnix no eran ya la única atracción en línea. La Era de
las BBS ingresó en un rápido y precipitado decline, y los sistemas
pubnix sintieron este efecto de manera inmediata. Este cambio se reflejó
tanto en la disminución de la cantidad de usuarios como el los cambios
en los patrones de usos del sistema. Como refirió el usuario veterano de
la década de 1980 Phil Eschallier "pasamos de físicos brillantes,
Cientístas del Cómputo, Ingenieros Eléctricos, etc, a fotos de gatos".

Fue este también un período en el cual se agravaron los comportamientos
maliciosos. Se convirtió en una plaga el envío de correo basura, los
script kiddies (chicos que hacen scripts), e individuos albergando y
compartiendo ficheros ilícitos. Pero a pesar de esto, el valor de la
comunidad aún brillaba por sí misma. Como sostuvo Ross Turk (el ahora
director del portfolio de evangelización de Red Hat) al describir sus
primeras experiencias en Nyx.net, "era evidente que ya habían sido
comprometidos; tenían en efecto un montón de servicios desactivados y
procedimientos burocratizados (como el formulario de inscripción que
prácticamente requeria una declaración notariada). Pero no era el
sistema lo que hacía especial a Nyx, sino la comunidad que permitió
crear. Por ejemplo, En NyxMUD antiguamente permitía elementos del juego
guionados por los usuarios, pero lo reemplazaron por una "Varita de la
Creación", una especie de menú con opciones limitadas, pero aún así "era
un lugar lleno con una comunidad vibrante de jugadores y magos".

La década de 1990 fue el momento de auto-conocimiento para los sistemas
pubnix. Algunos sistemas perdieron sus bases de usuarios y cerraron en
la medida que los memes de gatos maullantes fueron reemplazando a las
discusiones de interés. Otros percibieron que para los usuarios nuevos
la atracción principal la constituía el acceso a Internet, y se
convirtieron en los primeros proveedores de acceso a internet (ISP).
Muchos de estos o bien fueron superados por la competencia o se
terminaron consolidando como parte de algunos de los mayores ISP de la
actualidad. Y otros continuaron transitando su camino anterior, aunque
con un sentido de propósito más afinado. Podemos considerar a aquellos
que han persistido como una segunda generación de pubnixs.

Los sistemas pubnix de primera generación estuvieron enfocados en la
novedad y diversión que permitía el acceso novedoso a la socialización
basada en cómputo. Los sistemas de segunda generación continuaron con
esto, pero comenzaron tambiñen a desarrollar un sentido de propósito
superior. Grex.org (1991), SDF.org (1987) y Nux.net (1988) - los cuales
aún existen - se encuentran dentro esta segunda generación. Un rápida
vistazo sobre sus misiones, principios y filosofías dan cuenta de un
tema en común: educación en comunidad, educación pública,
enriquecimiento espiritual e intelectual, promover una ciudadanía mejor
informada, la colaboración, el no comercialismo, acceso a opciones,
privacía, enriquecimiento cultural, y la investigación científica.

Algunos de esos sistemas se enfocaron conscientemente en producir un
impacto positivo el la sociedad a través del medio social ofrecido por
un sistema Unix. Estos percibieron nubes en el horizones con la
aparición de una nueva internet de base comercial y supieron que tenían
algo importante para proteger.

Aún así, con la tendencia general de uso en franco declive, alginos
podrían comenrzar a percibir a los sistemas pubnix como un mero reposado
recuerdo nostálgico de un tiempo que pasó.

Estado Actual

En 2014, la tendencia se revirtió. En la medida que Facebook superaba
los 1.500 millones de usuarios y se apoderó de WhatApp por 19 mil
millones de dólares, y en la misma medida que el mundo percibía las
revelaciones de Edward Snowden sobre la vigilancia que entrañaba el
aparato de inteligencia estadounidense, a la par que los sistemas pubnix
sobrevivientes continuaban percibiendo un uso estancado o en decline,
una individuo llamado Paul Ford (notorio por el blog ftrain.com)
registró el nombre de dominio http://tilde.club. Lo apuntó a un servidor
con Fedora Linux y abrió el registro para quien quisiese usarlo. Envió
un tweet informal a sus seguidores de Twitter y en unos pocos días -
para su sorporesa - tilde.club contaba ya con cientos de cuentas de
usuario registradas.

Los usuarios se loguearon a tilde.club y comenzaron a poner el sistema a
trabajar. Crearon y compartieron Arte ASCII o simples páginas web retro.
Escribieron programas de línea de comandos inteligentes capaces de
impresionar a otros usuarios, bloguearon sobre sus intereses,
intercambiaron correo electrónico, chatearon e intercambiaron posts.
Trascurrido un tiempo, la cantidad de usuarios nuevos creció tanto que
Ford se vio obligado a restringir los registros nuevos. De manera
algunas estas cifras de uso son notables, incluso si las comparamos con
otros sitios web de empleo moderado. Sin embargo, la energía creativa
que pulsaba en la comunidad de tilde.club lo tornaba en algo distinto y
especial.

Si bien tilde.club debió que cerrar sus puertas a nuevos usuarios, el
interés de muchos miembros de la actual generación continuó en aumento,
de modo que otros individuos decidieron poner en línea sitios similares
de forma entusiasta. Un ejemplo de esto fue tilde.town, creado por el
Administrador vilmibm, quien se basó e inspiró el diseño de su propio
sistema en el de tilde.club. Al compartir similitudes con tilde.club,
también dispuso registro público a cualquiera, y sus usuarios tienen
permitido (y son incentivados!) a expresarse a si mismos libremente con
las utilidades puestas a su alcance en una computadora Linux estándar.

De momento, tilde.town permanece en actividad, una muy intensa. Consta
de usuarios de todos los niveles de experiencia, desde aquellos sin
habilidad de programación alguna que solo desean socializar, pasando por
novicios, hasta programadores altamente calificados. Siempre existe
alguien que trabaja y prueba nuevos proyectos, lo que resulta a menudo
en graciosos intercambios digitales o crudos comentarios en el código
fuente para que otros puedan responder y jugar. Por ejemplo, un usuario
creó un tilde-coin, moneda que se obtiene al responder un interrogante
en captchas distorsionados realizadas por un tilde-bot en el IRC. Otro
usuario creó un mundo virtual multiusuario en prosa, que se expande
continuamente en la medida que los usuarios se conectan y describen más
espacios interconectados. Y otro usuario creó una BBS retro llamada BBJ.
Existe un programa de "botánica" basado en curses, que permite poner a
prueba la propia habilidad en el mundo de la horticultura digital. O
puedes permanecer en el catastro del mundo virtual. Eventualmente podrás
hacer crecer campos de grano o pastura a través de un proyecto
(actualmente en desarrollo) denominado asciifarm.

Existe tal cantidad de proyectos minúsculos dentro de tilde.town que al
usuario nuevo podría llevarle semanas tan sólo hacerse una idea de lo
que hay disponible. No todos los proyectos son perfectos, por supuesto,
y varios contienen errores. Otros proponen un uso confuso. Pero fueron
hechos para compartir con otros, y sus desarrolladores sin duda
aprendieron mucho al momento de programarlos (algo análogo al paper que
está leyendo).

Otro sistema interesante y activo se llama Devio.us. Este sistema da
albergue a una comunidad dedicada al software de código abierto y al
sistema operativo Unix, particularmente OpenBSD. Junto con su servicio
de intérprete de comandos bien administrado, dispone de un foro activo y
un canal IRC a través del cual interactúan geeks, desarrolladores,
profesionales de IT, y entusiastas del chat. Al mismo tiempo es una red
de datos a través de la cual se comparten intereses.

Mientras tanto, se siguen acumulando miles de logins diarios a SDF.org.
El SDF ha crecido dando lugar a una comunidad social totalmente
articulada, con membresías gratuitas y pagas que proveen distintos
niveles de acceso al sistema. Consta de múltiples formas en los cuales
sus usuarios pueden interactuar, desde el IRC, un antiguo sistema de
cartelera electrónica denominado "bboard", e incluso un programa de chat
multi-sala denominado "commode". Entre las utilidades mas veteranas pero
menos conocidas se encuentra "oneliner" y una herramienta de blogueo
anónimo llamada "happening". Alberga también varios grupos de interés
especial que involucra a usuarios radioaficionados (el SDFARC), un grupo
de estudio de Python, otro de entusiastas del protocolo Gopher, un grupo
de jugadores de Minecraft, así como un servicio de radio en línea
gestionado por sus usuarios y oyentes ("aNonRadio"). En esta cualquier
usuario puede aplicar para emitir sus propios shows. Entre los usuarios
del sistema se encuentran artistas digitales, historiadores del cómputo,
desarrolladores web, jugadores, y por supuesto muchos, muchos
programadores. Están representados todos los niveles de experiencia,
desde los aprendices jóvenes a los veteranos y profesores de la ciencia
del cómputo.

Un aspecto relativamente único de SDF.ORG es su gran número de usuarios
con una pasión por el retrocómputo y las telecomunicaciones. SI bien el
retrocómputo es sólo una de los muchos intereses en el SDF, ha sido uno
que ha surgido particularmente debido en parte a la larga y continua
historia de este entorno en sí (supera las tres décadas). Los usuarios
conversan frecuentemente sobre cómo poner en operación diferente
hardware de modelo antiguo, o como usar protocolos de redes de datos
desfasados. Sus usuarios ocasionalmente también postean fotos, publican
documentación o comentan sobre vieja tecnología telefónica. A través de
una conexión con el Living Computing Museum de Seattle, el sysadmin smj
ha facilitado acceso en línea a sistemas antiguos como una vieja
supercomputadora CDC 6500 y una PDP-10 simulada que corre el sistema
operativo TOPS-20, accesibles remotamente los usuarios del SDF. Y por
supuesto, también podrán apreciación el notable valor atemporal de los
juegos clásicos basados en texto.

Gracias a las variadas actividades de retrocomputación del SDF, es
posible cobrar un sentido del profundo respeto que existe por las
facetas del cómputo y la Internet que están siendo aplastadas por la
saturación corporativa. Al entablar intercambios con los usuarios del
SDF, es posible observar en ellos que la preocupación por la dirección
que sigue la Internet es profunda.

--

Hoy en día no son numerosos los lugares como tilde.town o el SDF. Pero
si bien son pocos, sus comunidades son amables. En ellas, encontrará un
espacio social en línea para individuos que no se sorprenden con las
redes sociales masivas, individuos que se dejan llevar por la chispa de
la curiosidad y el interés buscando trabajar en proyectos hobbistas de
cómputo en un ambiente cooperativo y colaborativo.

--

Una futura revisión de este paper se extenderá sobre el resurgimiento
más reciente resurgimiento de los sistemas pubnix. El bajo costo y
facilidad de uso del cómputo en la nube ha hecho descender la barrera de
entrada de forma tal que muchos individuos han comenzado a configurar
sus propios pubnixes. Es posible observar un área amplia de crecimiento
en un movimiento denominado Tildeverso, iniciado por Ben Harris de
tilde.team. El tildeverso es una asociación libre de servidores de tipo
tilde que comparten algunos servicios federados como IRC.

Los sistemas pubnix tuvieron su comienzo a inicios de la década de 1980,
y transcurridos casi cuarenta años continúan su evolución y siguen
atrayendo nuevos participantes.



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Referencias

[1] Este paper utilizó originalmente el nombre "Sistemas Unix de Acceso
Público" porque este es el nombre que ha pasado al uso común. Los
primeros sistemas estaban basados de hecho en Unix, pero con el correr
del tiempo la cantidad de sistemas "Unix" verdaderos ha sido eclipsado
por BSD, o - más comunmente - sistemas GNU con Linux. Uno de los temas
principales de este paper es la importancia de la libertad individual,
un tema que veo como fundamental en la misión de la Fundación del
Software Libre. La libertad no surgen por casualidad, y no pueden
mantenerse sin darlas a conocer a través de un esfuerzo considerable.
Por esta razón, este paper se esfuerza cuidadosamente en ilustrar el rol
de la FSF y GNU en la historia (y ciertamente en el futuro) de los
sistemas aquí descriptos.

[2] The Evolution of the Unix Time-sharing System | Dennis Ritchie |
Presentado en la conferencia "Language Design and Programming
Methodology"
 | Sydney, Australia | Sep, 1979 |

http://cm.bell-labs.co/who/dmr/hist.html

[3] Compatible Time-Sharing System | Wikpedia

https://en.wikipedia.org/wiki/Compatible_Time-Sharing_System

[4] History of the Finger Protocol | Rajiv Shah | Jun 2, 2000 | Draft
Paper

http://www.rajivshah.com/Case_Studies/Finger/Finger.htm

[5] PLATO | Wikipedia

https://en.wikipedia.org/wiki/PLATO_(computer_system)

[6] "Notes On The World's First PA Unix System" | Slashdot
post/discussion | Mar 19, 2000 |

https://tech.slashdot.org/story/00/03/17/0450236/notes-on-the-worlds-first-pa-un
ix-system [7] On the origins of MNET...

"The Once and Future M-Net " | James Howard | Mar 14, 2000 | Great Green
Room | http://rootprompt.org/article.php3?article=170

"A Partial History of Computer Conferencing in Ann Arbor" | Jan Wolter |
~1997 |

https://web.archive.org/web/20160805221621/greatgreenroom.org/cgi-bin/bt/backtal
k/wasabi/begin?item=19

Arbornet and M-Net Records: 1985-2002 - History | University of
Michigan, Bentley Historical Library

https://quod.lib.umich.edu/b/bhlead/umich-bhl-2012017?byte=70603759;focusrgn=bio
ghist;subview=standard;view=reslist

[8] "Chinet -- Public Access since 1982" | https://www.chinet.com

[9] UUCP (Unix-to-Unix-Copy-Protocol) era, para citar a Wikipedia, "una
suite de programas y protocolos de computadora que permitían la
ejecución remota de comandos y transferencia de ficheros, correo
electrónico y boletines de noticias entre computadoras".

https://en.wikipedia.org/wiki/UUCP

[10] Muchos de los listados de 'nixpub' originales pueden encontrarse
en:

https://groups.google.com/forum/#!searchin/comp.misc/nixpub%7Csort:date

[10b] Pubnix History Project gopher://rawtext.club/1/cmccabe/pubnixhist

[11] Unix and Personal Computers: Reinterpreting the Origins of Linux |
Christopher Tozzi | Channel Futures | Apr 27, 2015 |
http://www.channelfutures.com/open-source/unix-and-personal-computers-reinterpre
ting-origins-linux

[12] PC Pursuit | https://en.wikipedia.org/wiki/Telenet#PC_Pursuit

[13] "What Can We Learn from Dennis Ritchie" | John Biggs | Tech Crunch
| Oct 15, 2011

https://techcrunch.com/2011/10/15/what-can-we-learn-from-dennis-ritchie/

[14] "The Lost Civilization of Dial-Up Bulletin Board Systems" | Benj
Edwards | The Atlantic | Nov 4, 2016

https://www.theatlantic.com/technology/archive/2016/11/the-lost-civilization-of-
dial-up-bulletin-board-systems/506465/

[15] (Linux and) the Enduring Magic of Unix | Ross Turk | Jan 1st, 2018
| Red Hat Enterprise Blog |
https://rhelblog.redhat.com/2018/01/12/linux-and-the-enduring-magic-of-unix/

[16] Los BBS declinaron pero nunca se extinguieron completament,e y
existe una cantidad de individuos que se dedican apasionadamente a
mantener su linake y documentación histórica. De hecho, tanto la
historia y el estado actual de las BBS constituyen otro tema de
fascinación. Al igual que los sistemas pubnix, los BBS proveen un medio
social en línea que opera como alternativa a la WWW comercial. Hoy en
dia, mucha gente utilizan las BBS por dicho propósito alternativo, pero
muchos usuarios están atraídos por la nostalgia y el aspecto de
retrocómputo. Tan grande es el interés del retrocómputo que ha sido
lanzado hardware nuevo para imitar antiguas las antiguas conexiones de
módem (ver el enlace de Wifi232 a continuación). Existen muchos grandes
resúmenes históricos de las BBS en lónea, de modo que este artículo se
ha mantenido alejado de replicar tal contenido. En su lugar se indican
estos sitios para su interés.

Bulletin Board Systems, History | Wikipedia |
https://en.wikipedia.org/wiki/Bulletin_board_system#History

"The BBS Documentary" | Jason Scott | May 2005 |
http://www.bbsdocumentary.com

Documental obligatorio!

The Wonderful WiFi232: BBSing Has (Literally) Never Been Easier
| Blake Patterson | May 30, 2017 | Byte Cellar |
https://www.bytecellar.com/2017/05/30/the-wonderful-wifi232-bbsing-has-literally
-never-been-easier/

BBS Corner

http://www.bbscorner.com/

 "...Helping BBS Sysops & Users since 1996"

BBSing... Todo sobre las carteleras electrónicas

http://www.bbsing.com/

Telnet BBS Guide: https://www.telnetbbsguide.com

"el mayor listado activo de Sistemas de Cartelera Electrónica por
telediscado y telnet de la Internet"

[17] Phil Eschallier | Personal communication, Jun 5, 2018. [18] Ross
Turk | Personal communication, Jun 4 2018.

[19] In Noisy Digital Era, 'Elegant' Internet Still Thrives | Todd
Bookman | Apr 17, 2012 | NPR - All Things Considered |
https://www.npr.org/2012/04/17/150817325/in-noisy-digital-era-elegant-internet-s
till-thrives

[20] "I had a couple drinks and woke up with 1,000 nerds" | The story of
Tilde.Club

Paul Ford, Oct 9, 2014 |
https://medium.com/message/tilde-club-i-had-a-couple-drinks-and-woke-up-with-1-0
00-nerds-a8904f0a2ebf

[21] Otros Tildes | http://tilde.club/%7Epfhawkins/othertildes.html

[22] Sobre juegos ASCII...

SDF's ASCII Game Page | http://asciigames.com

Text-based Games | Wikipedia |
https://en.wikipedia.org/wiki/Text-based_game