Las aventuras de texto estuvieron entre los primeros juegos populares
para los entornos de tiempo compartido, y reflejan la creatividad de sus
autores, sumada a la actitud nerd, y rebozada con tecnicismos háckers.

Desde el punto de vista computacional, eran ideales para poner en
práctica un sistema de búsqueda de fácil concepción que hiciera a los
estudios del desarrollo de software e interfaces. Las aventuras debían
contar con un parser de instrucciones, hacer despliegue creativo de los
registros en los bancos de memoria interactivos que todo mainframe que
se precie debe tener, a la vez que ser divertido y creativo en sus
lúdicas aventurescas.

Esto generó una "edad de oro" de las aventuras de ficción interactiva en
texto plano, generalmente de temáticas repetitivas (mundos de fantasía
inspirados en el influyente juego de mesa y rol "Mazmorras y Dragones"
de 1974).


ADVENT

Llamada Colossal Cave Adventure, o ADVENT; fue escrita enter 1972 y 1977
por Will Crowther y Don Woods.

Este es el el juego de aventuras original, de temática fantástica, donde
ha de explorarse una caverna en busca de oro y donde el mismo programa
"narra" lo que sucede en distintos estamentos. Nunca fue lanzado
comercailmente, aunque existieron montones de adaptaciones comerciales.
La primera versión estaba escrita en FORTRAN, lo que hacía fácil
portarlo.

La versión para la PDP-10 tenía solo almacenamiento de seis bits, por lo
tanto todo el texto estaba en mayúsculas. La versión PDP-11 tenía
mayúsculas y minúsculas, y reflejaba los patrones de uso de esta
máquina. La versión para la microcomputadora Altair 8800 fue
probablemente la primera adaptación de software de un mainrame a una
microcomputadora.


ZORK

Escrita entre 1977 y 1979 por Tim Anderson, Marc Blanc, Bruce Daniels y
Dave Lebling en el MIT.

Originalmente empezaron a programarla como ZORK, el nombre de un
proyecto en el MIT, pero finalmente decidieron llamarla DUNGEON. Sin
embargo, en los sistemas de tiempo compartido ya era conocida por su
nombre inicial. Su código fuente funcionaba en los sistemas operativos
ITS, TOPS-10 y TWENEX de la PDP-10, posteriormente comercializada por la
firma Infocom.

MYSTERY MANSION (1977)

También se la conoce como MANSION. Era similar a ADVENT, con pasadizos y
mazmorras, pero incluyendo un caso detectivesco con la inclusión de un
cuerpo de una víctima al azar entre varias posibles. Se puede deducir
dos autores en este juego, ya que el primer plano y disposición de los
niveles lleva la regularidad de una rejilla 3x3x3 y está escrita en
FORTRAN, mientras que las uniones son completamente azarosas con
llamadas en C y podrían haberse agregado a posteriori.


Universidad de Machester


En esta vasa de esutdios Se crearon varios juego que corrían en el
mainframe IBM 370.

ACHETON (1978-81, Jon Thackray, David Seal y Jonathan Partington) Un
gran proyecto del estilo Colossal Cave, con mucho despliegue obsesivo
(400 habitaciones y 200 objetos).

KINDOM OF HAMIL (1980, J. Partington) Una aventura pequeña con puzzless
matemáticos.

BRAND X (o PHILOSOPHER QUEST), 1979. Aventura media,

QUONDAM

MONSTERS OF MURDAC

AVON Aventura de estilo shakesperiano.

HEZARIN (1980) Gran aventura de estilo Colossal Cave. Debe liberarse la
tierra de Hezarin del malvado tirano Anjith.

FYLEET (J. Partington) Basado en el juego Mazmorras y Dragones.

QUEST OF SANGRAAL Ya uno de los últimos de J. Partington, escrito en
1987-88). PARC

XENOPHOBIA

CROBE Basado en Mazmorras y Dragones, fue creado 1986 antes que Quest
for the Sangraal.

NIDUS (1987) Había que derrotar las Fuerzas del Caos!

XERB

SPYCATCHER


HAUNT

Escrita en 1979 por John Laird en la Universidad de Carnegie Mellon, y
popular alrededor de 1984. Era similar al ADVENT pero sucedía en una
casa embrujada. Contenía clichés de películas de terror y sentido del
humor absurdo que luego aparecerían en las aventuras gráficas populares
(el cubo de LSD, la zarigûella voladora, el monstruo en la lápida, el
ascensor, el colectivo al infierno, etc).

UNIVERSIDAD DE WATERLOO (Canadá) Aquí inventaron un lenguaje llamado F
(por "Fantasía") y a diferencia de los lenguajes B y C, totalmente no
portable, y pensado para estas aventuras. Con ella hicieron dos
aventuras de texto para Unix, que corrían en la Honeywell Level 66.

NEW ADVENTURE (Mark Niemec) MARTIAN ADVENTURE (Brad Templeton), una
aventura espacial marciana, que además incluia algunos puzzles en
chanza.


BATTLESTAR (1979, David Riggle) Estaba en la distribución de UNIX System
V y contenía gráficas ASCII.

FISK (1982, gente de Stanford, Richard Begel?) Un juego grande, similar
al ZORK, que arranca en una habitación como Zork y termina en un gran
mazmorra con malos y objetos mágicos.

LORD (1981, Olli Paavola). Programada para la PDP-10 de la Universidad
de Helsinski en Finlandia, ambientada en el universo de JRR Tolkien.

LUGI

WARP

Esta funcinoaba para la HP3000, y probablemente se trataba de un
ejercicio de progreamación para un intéprete de comandos, ya que el
mismo es muy avanzado.

CASTLE (c.1983, Barry Wilks, en la Univ de Western Ontario) Estaba
programada en FORTRAN para el VAX/VMS