# taz.de -- Games
Die Wahrheit: Reiten auf Stelzenelefanten
Irgendwo in dieser vermaledeiten Welt muss es doch einen Glitch oder ein
Wurmloch geben als Ausstieg in eine andere Ebene. Ist es das Café Gum?
Der Tod im Gaming: Endlich realistisch sterben mit Sims4
Das Thema Sterben blenden wir als Gesellschaft kollektiv aus. Bei
Videospielen gehört es dazu – aber erst mit Sims wird es nachfühlbar.
Mutterschaft in Videospielen: „Mütter in Games sind tot oder sterben früh“
Natalie Berner hat Mütter in Videospielen analysiert. Warum sie fast immer
abwesend sind und was sich daran nun ändern könnte.
Sexismus in der Gaming-Branche: Frauenquote statt PR-Floskeln
Viele Games haben frauenfeindliche Inhalte – selbst heute. Das liegt auch
an der Arbeitskultur in der Branche. Der Verein GAME:IN will das ändern.
Videospiel-Genre „cozy Games“: Zocken für eine bessere Welt
Unsere Kolumnistin zockt für ihr Leben gern. Seit einiger Zeit auch „cozy
Games“, die in krisengebeutelten Zeiten mithilfe von Hoffnung unterhalten.
Rekord-Videospiel „Black Myth: Wukong“: Kontroverser Affenkönig
„Black Myth: Wukong“ ist eines der meist erwarteten Spiele 2024. Doch neben
starken Verkaufszahlen produziert das Spiel auch negative Schlagzeilen.
Spielkritik „Shadow of the Erdtree“: Alles Gold, was glänzt
„Elden Ring“ veröffentlicht eine neue Erweiterung des Videospiels. Sie ist
künstlerisch sehr hochwertig und zugleich preisgünstig.
Neues Videospiel über Literatur: Zocken mit Kafka
Franz Kafka erlebt anlässlich seines 100. Todestages einen regelrechten
Hype. Dazu gehört nun auch das Videospiel „Playing Kafka“.
In-Game-Käufe und Lootboxen: Vom Computerspiel zur Spielsucht?
Der niedersächsische Landtag knöpft sich „Lootboxen“ vor – auch wenn das
Prinzip in der Sitzung erst erklärt werden muss: kaufen auf gut Glück.
Videospiel Final Fantasy VII Rebirth: Fantastische Wiedergeburt
„Final Fantasy VII Rebirth“ ist die Neuauflage eines Videospiel-Klassikers.
Die Geschichte um den Soldaten Cloud hat nichts an Faszination verloren.
Potenzieller Ubisoft-Flop: Dieser Kahn ist gekentert
Das Spiel „Skull and Bones“ ist da – es ist ein Lehrstück darüber, wie
schlechte Zustände in der Gaming-Industrie zu schlechten Spielen führen.
Übergriffe im Metaverse: „Zieh doch einfach die Brille ab“
In mehreren Berichten erzählen Betroffene von sexualisierter Gewalt im
Metaverse. Doch die aktuelle Rechtslage schützt Betroffene kaum.
Krise der Gaming-Magazine: Neue Clickbait-Opfer
Mit „Games Aktuell“ und „GamePro“ werden renommierte Spiele-Magazine
eingestellt. Doch warum, wenn es dem Gaming-Journalismus eigentlich gut
geht?
Videospiel „The Invincible“: Ostmoderne im All
Im Videospiel „The Invincible“ durchschreitet man außerirdische Planeten –
und die Gedankenwelt des Science-Fiction-Autors Stanisław Lem.
„Alan Wake II“ ist ein Meisterwerk: Das interessanteste Game des Jahres
Im Spiel „Alan Wake II“ verschmelzen Medien, Erzählungen, Wahrheit und
Wahnsinn. Das Game ist das vielleicht beste des Jahres.
Kinder und mobile Endgeräte: Absetzbewegung gegen die Eltern
Komische Zeiten: Die Eltern hängen wegen der Weltlage am Handy, während die
Kinder plötzlich wieder backen. Aber keine Bücher sind auch keine Option.
Arbeitsbedingungen in der Game-Branche: Überstunden als Standard
Das Spiel „Cyberpunk 2077“ war voller Fehler und die Entwickler:innen
litten unter schlechten Arbeitsbedingungen. Seitdem hat sich viel getan.
Spielen und Sprechen: Es geht um Verständnis
Im Game „Chants of Sennaar“ muss man sich durch die Sprachen und
Geschichten rätseln. Wer an den Turmbau zu Babel denkt, ist gut dabei.
Games im Schulunterricht: Super Mario als Mathelehrer
Manche Lehrkräfte nutzen Computer- und Videospiele im Unterricht. Das kann
Schüler:innen das Lernen erleichtern, zeigt ein Berliner Modellprojekt.
Gamescom in Köln: Das unterschätzte Spiel
Die Videospielmesse in Köln war wieder „das weltweit größte Games-Event“.
Die Branche kämpft in Deutschland noch immer um Anerkennung.
Gamescom 2023 startet: Habeck eröffnet größte Spielemesse
Die Gamescom in Köln hat begonnen, Hunderttausende werden erwartet. Der
Bundeswirtschaftsminister betonte Deutschlands Förderprogramme für
Computerspiele.
Jugendwort-Vorschlag offenbart Egoismus: Beleidigung mit existenzieller Tragik
NPC wurde als Jugendwort des Jahres vorgeschlagen. Es macht Menschen zu
Nebencharakteren. Was lässt sich daraus für die Gesellschaft ableiten?
Klimakrise in Serien und Games: Hurra, die Welt geht unter
Endzeitstimmung ist aus Serien und Spielen kaum wegzudenken. Aber die
Klimakrise wird bislang erstaunlich selten thematisiert.
Wrestling-Game „Fight Forever“: Battle digital
Die Wrestling-Organisation WWE bekommt nun auch im Videospiel-Markt
Konkurrenz. Das Game von All Elite Wrestling hat aber noch Luft nach oben.
Adventure-Game „Firmament“: Rätseln und Wandern
„Firmament“ ist würdiger Nachfolger des Adventures „Myst“. Klappt die
Mischung aus atemberaubender Szenerie und irren Puzzles auch heute noch?
Game in dystopischer Welt: Wie ChatGPT im All
Im Remake von „System Shock“ irren die Spieler:innen im Kampf gegen eine
Mörder-KI durch eine Raumstation. Es ist das Spiel zur rechten Zeit.
Frauen in E-Sports: Game und Geschlecht
Die Welt der professionellen Gamer ist männlich dominiert. Das wollen
Computerspielfirmen jetzt ändern.
„Tatort“ aus München: Pixelblutige Ballereien
Die analog-altgedienten Münchner Kommissare betreten digitales Neuland.
Aufklären müssen sie jedoch den sehr realen Mord an einer jungen
Polizistin.
Neues Game „Star Wars Jedi – Survivor“: Die Macht ist mit diesem Spiel
Im Videospiel „Star Wars Jedi: Survivor“ wird wieder das Lichtschwert
geschwungen. Das macht zwar Spaß, lässt aber eine eigene Handschrift
vermissen.
„Dead Island 2“ erscheint zensiert: Yoga-Zombies in „Hell A“
In „Dead Island 2“ metzeln sich Spieler:innen durch ein
zombieverseuchtes Los Angeles. In Deutschland allerdings nur
gewaltreduziert.
Podcast über Gaming in der DDR: Im Computerkabinett des Ostens
Kopierte Spiele, Heimcomputer und politischer Wille: Der Podcast „Wir waren
Pioniere“ erzählt die Geschichte von Computern und Gaming in der DDR.
Computerspiel „Atomic Heart“: Back in the USSR
In „Atomic Heart“ kämpfen sich Spielende durch retrofuturistische
Sowjetlandschaften. Unter der schicken Oberfläche lauern Abgründe.
Fortnite und Trigger: Ich hab' den Schuss nicht gehört
Elternabende zur Medienerziehung sind fein. Hakelig wird es nur, wenn der
friedensbewegte Sozialarbeiter am Ziel vorbeischießt.
HBO-Serie „The Last of Us“: Sehenswert mit Pilzen
Diese Serienadaption fängt den Geist des Games „The Last of Us“ ein. Sie
zeigt das Überleben in der Zombie-Pandemie – pandemisch, nah und
menschlich.
Kriegsvideos und Ego-Shooter: Kein Computerspiel, sondern real
Viele Menschen verdrängen bei beim Betrachten von Kriegsvideos, dass sie
hier die Realität sehen. Auch, wenn diese daherkommt wie ein Ballerspiel.
Die Wahrheit: Möge der Strom nie versiegen …
Was tut man nicht alles, um die Stromkosten im eigenen Heim zu dimmen.
Besonders erfinderisch dabei: die Spezies der Gamer.
Eine virtuelle Tour durch „Roblox“: Im Cabrio durchs Metaversum
30 Millionen Menschen auf der Welt spielen täglich „Roblox“. Sie züchten
Haustiere, backen Pizzen oder bauen Häuser. Was treibt sie an?
Cyber-Grooming im Netz: Ich will ein Snap von dir
Fremde nutzen verstärkt das Internet, um Minderjährige zu kontaktieren.
Staat und Eltern stehen in der Verantwortung, Kinder zu schützen.
Videospiele und Krieg in der Ukraine: Russland fliegt aus „Fifa 22″
Der große Spielekonzern Electronic Arts entfernt künftig alle russischen
Teams aus dem Fußballspiel. Andere Studios spenden für Hilfsorganisationen.
Diskriminierung im Netz: Hass als Endgegner
Mit der steigenden Nachfrage kommen Hass und Hetze in die Gaming-Szene.
Plattformen, Pädagog:innen und Community halten dagegen.
Gaming-Restriktionen in China: Der Staat als Spielverderber
China erlaubt Minderjährigen künftig nur noch drei Stunden Gaming pro
Woche. Die Maßnahme soll durch strenge Gesetze kontrolliert werden.
Die Wahrheit: Wikirausch für Gamer
Wie in einem Riesenspielrausch kann das große Internetlexikon manchmal
seine Nutzer von Hölzchen zu Stölzchen springen lassen.
Netflix will Videospiele anbieten: Stranger Games
Der Streamingdienst Netflix will ab 2022 eigene Games anbieten, um dem
stagnierenden Wachstum entgegenzuwirken. Ob das klappt?
Game-Expertin über die Spiele der Nazis: „Eine Gamefizierung von Terror“
Computerspiele boomen – was Rechtsradikale geschickt ausnutzen. Die
Gamerszene muss sich eindeutiger von ihnen distanzieren, fordert Veronika
Kracher.
ZDF-neo-Serie „Dead Pixels“: Nur ein Spiel
Die britische Comedyserie „Dead Pixels“ erzählt vom Alltag einer Gruppe
obsessiver Gamer*innen. Dabei spielt sie erfolgreich mit Klischees.
Elektronisches Musikfestival Berlin: Wer hört wem zu?
Spielplatz für globalen Klang: Das CTM-Festival wechselt in seiner
Corona-Ausgabe von einer kleinen Nerdwelt in eine größere mit Gameformaten.
taz.berlin-Adventskalender 20: Ein bisschen intellektuell
Im taz.berlin-Adventskalender präsentieren wir in diesem Jahr, ganz passend
zum Winter-Shutdown, schöne Spiele: Heute: Solitär.
taz.berlin-Adventskalender 17: Pool, Terrasse oder beides?
Im taz.berlin-Adventskalender präsentieren wir in diesem Jahr passend zum
Winter-Shutdown viele schöne Spiele. Heute: Das Computerspiel Die Sims 4.
taz.Berlin-Adventskalender 13: Sei wer oder was du willst
Im taz.berlin-Adventskalender präsentieren wir passend zum Winter-Shutdown
viele schöne Spiele. Heute „Pen-and-Paper“-Rollenspiele – ganz digital.
taz.Berlin-Adventskalender 12: Stadt, Land, Dings
Im taz.berlin-Adventskalender präsentieren wir passend zum Winter-Shutdown
viele schöne Spiele. Heute: Stadt, Land, Fluss – in einer crazy Variante.