Ancez Presenta:

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"Writen Faqs and Guides since 2005"                                      100%
 http://www.gamefaqs.com/features/recognition/57102.html



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Visita mi blog:
 http://www.ancez.blogspot.com



"Asi que he escogido una muerta tranquila y no convertirme en un muerto
 viviente" - Martin Crackhorn
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                        Resident Evil: Deadly Silence             Version 1.0
                                  FAQ FILE

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Autor                  : Ancez.
E-mail                 : ancez_deox@hotmail.com
Messenger              : ancez_deox@hotmail.com
Sitio web              : www.ancez.blogspot.com
Nombre Real del Autor  : Enrique Torres.
Consola                : Nintendo DSLite (DS)
Hecho en               : Quito - Ecuador.

Lanzamiento de la guía : 08/02/2008
Última actualización   : 08/02/2008

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¤===>==(Resident Evil: DS)==============================================<===¤
|<@>|                               INDICE                              |<@>|
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   1 - Actualizaciones
   2 - Notas de Autor
   3 - Introducción
   4 - Archivos
        - File 1
        - File 2
        - File 3
   5 - Localización de Archivos
   6 - Contactando al Autor
   7 - Créditos
   8 - Copyright



¤===>==(Resident Evil: DS)==============================================<===¤
|<@>|                         1 - ACTUALIZACIONES                       |<@>|
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- Versión 1.0 (07/02/2008) (31KB)
Primera versión, con todos los archivos completos, pero he notado que habian
algunos errores... pero no mios¡¡¡ si no en el scrip (texto) del juego, por
ejemplo en un archivo en vez de poner "Arklay (V)" pone "Arkley (X)", tambien
hay en algunos archivos con errores de sintaxis.

Tal vez haga yo mismo una readecuación de los textos, hasta mientras hasta la
proxima versión.

• Completado al 100% los archivos


¤===>==(Resident Evil: DS)==============================================<===¤
|<@>|                         2 - NOTAS DE AUTOR                        |<@>|
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Esta guía, archivo de ayuda como la llames se hizo en un editor de texto y se
debe ver obligadamente con WordPad (Un Editor Predeterminado) a resolución de
800x600 con ajuste a la Ventana, si no la abres en este Programa o algún otro
editor de texto no vas a entender la guía ni los "ART ANSII", También para la
búsqueda de algún tema o sección de la guía usa "Control + B" "Control + F" y
según sea el caso, llenar la casilla de "Mayúsculas y Minúsculas" y de ahí se
debe escribir la palabra que desees buscar ó escribir el nombre de la sección
del índice tal como esta predispuesto (#/-/Nombre).

Si la Guía te sale incompleta es por la culpa de tu conexión de Internet y no
mía, para ver si descargaste bien la guía debes fijarte que al ultimo siempre
se encuentre la sección de ("COPYRIGHT") y si es así es porque te descargaste
bien la guía ahora si te salio incompleta la guía tienes que hacer clic en el
enlace a la guía y seleccionar "GUARDAR DESTINO COMO", esperas a que la barra
termine de cargarse y diga descarga completa.

Esta guía esta hecha con fuente de letra (Courier New) con tamaño de letra Nº
10 y Occidental, aunque para gente de España seria Europa, si ves la guía con
signos "????" es porque pusiste la fuente de letra equivocada o no posees los
caracteres de esta guía.

Si tienes un problema en el juego, alguna sugerencia, ayuda, corrección, duda
preguntas, felicitaciones, criticas o cualquier estupidez que se te ocurra no
dudes en enviarme un e-mail y no te preocupes en molestarme ya que leo todos,
pero todos los mails que me llegan (excepto Spam), yo estoy para ayudarte y te
recomiendo leer la sección de mas abajo que es: "CONTACTANDO AL AUTOR" eso es
para saber como mas puedes contactarme.

También por ultimo quiero hacer acuerdo que este documento esta protegido por
las leyes y derechos de autor o "COPYRIGHT" al igual que su uso indebido esta
penada por la ley. Solamente se puede usar con el consentimiento del autor ya
sea por escrito o por e-mail, para mas info. lee la sección "COPYRIGHT".

Y ahora puedes ver todas mis guías y sus ultimas actualizaciones en mi pagina
de contribuidor a GameFaq's:

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>>>>>>>>>>  http://www.gamefaqs.com/features/recognition/57102.html  <<<<<<<<
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¤===>==(Resident Evil: DS)==============================================<===¤
|<@>|                          3 - INTRODUCCION                         |<@>|
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Hola, bienvenido a mi guia de Archivos de Resident Evil: Deadly Silence, este
documento contiene la recopilación de todos los archivos existentes del juego
los cuales se iran recogiendo a travez de la aventura de este magnifico juego
remake para Nintendo DS.

En el documento encontraras todos los archivos en idioma Español, referente a
la versión EUROPEA del juego, asi mismo como su localización.

Cave mencionar que este documento tiene el propósito de un gran proyecto en
tributo a una de las mejores sagas de Survivor Horror, el cual dare a conocer
a su tiempo en mi blog.



¤===>==(Resident Evil: DS)==============================================<===¤
|<@>|                            4 - ARCHIVOS                           |<@>|
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Los archivos estan recopilados segun el juego, o sea en 3 libros o "File" los
cuales estan compuestos así:

- File 1: Con 6 archivos
- File 2: Con 6 archivos
- File 3: Con 3 archivos

En total son 15 archivos diferentes en Resident Evil: Deadly Silence.


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       File 1
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• LIBRO DE BOTÁNICA
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                              LIBRO DE BOTÁNICA
                          "De hiervas medicinales"

Como sabrás, hay muchas plantas que tienen propiedades medicinales. Desde la
antigüedad, los humanos han curado heridas y enfermedades usando las plantas.

En este libro vamos a estudiar tres de esas hierbas, de las montañas Arklay,
y daremos información sobre las propiedades curativas de dichas plantas.

Cada hierba tiene un color y un efecto medicinal diferentes: la verde sirve
para recuperar la salud; la azul anula toxinas naturales, mientras que la roja
no tiene efectos por sí misma.

Sólo es efectiva si se mezcla con otras hierbas. Por ejemplo, si mezclas esta
hierba con la que recupera la salud, el efecto se triplica.

Ajusta las cantidades y experimenta con las tres hierbas para crear distintos
tipos de medicinas. Pero esos detalles te los dejaré a ti, porque es la mejor
manera de aprender.


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• DIARIO DEL CRIADOR
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                             DIARIO DEL CRIADOR

9 de mayo de 1998

La pasada noche jugué al póquer con Scott, el guardia, Alias y Steve, el
investigador. Steve tuvo mucha suerte, pero creo que hacia trampas. ¡Saco de
mierda!

10 de mayo de 1998

Hoy un investigador de alto rango me ha pedido que me encargue del nuevo
monstruo. Es como un gorila pero sin piel.

Me han dicho que les dé carne viva. Les arrojé un cerdo y jugaron con él...
arrancándole las piernas y destripándolo antes de ponerse a comer.

11 de mayo de 1998

Como a las 5 de la madrugada Scott me despertó. Llevaba un traje de protección
que parecia un traje espacial.

Me dijo que también me pusiera uno. Creo que ha ocurrido algo en laboratorio
del sótano. No me sorprende, los investigadores nunca descansan, ni de noche.

12 de mayo de 1998

Llevo este incómodo traje desde ayer. Está húmedo y la piel me pica mucho.
Como venganza, hoy no he dado de comer a los perros. Ahora me siento mejor.

13 de mayo de 1998

He ido a la enfermería, tengo la espalda inflamada y me pica muchísimo.

Me han puesto una venda grandísima, y el doctor me ha dicho que ya no tengo
que llevar el traje espacial. Supongo que esta noche podré dormir bien.

14 de mayo de 1998

Al levantarme, por la mañana, me he dado cuenta de que tenía otra ampolla en
el pie. Lo he llevado arrastrando cuando iba a la jaula de los perros.

Estaban callados desde por la mañana, cosa muy rara. Resulta que algunos han
escapado. Si se enteran los jefazos, tendre problemas.

15 de mayo de 1998

A pesar de que no me encontraba bien, decidí ir a ver a Nancy. Es mi primer
día libre en mucho tiempo. Pero el guardia de la puerta me detuvo.

Dicen que la compañia ha dado órdenes de que nadie salga. Ni siquiera puedo
hacer una llamada. ¡¿Qué tipo de broma es ésta?!

16 de mayo de 1998

He oido que han matado a un investigador que intento huir la pasada noche. Me
arde todo el cuerpo y por la noche me pica.

Mientras me rascaba el brazo se me ha caido un trozo de carne. ¿Qué demonios
me está pasando?

19 de mayo de 1998

Ya no fiebre, pero pica. Hambre y comer comida de perritos. Pica pica Scott
vino. Feo, matar. Rico.

4. Pica. Rico.


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• ÚLTIMA VOLUNTAD INV.
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                             ULTIMA VOLUNTAD DEL
                             INVESTIGADOR

Querida Alma,   3 de junio 1998

El hecho de que recibas esta carte me llena de alegría y también de tristeza.
Ni siquiera pude hablar contigo por culpa del idiota de las gafas de sol.

Alma, mantente tranquila y lee esto.
Creo que te dije que me habian trasladado a un laboratorio farmaceutico. Me
seleccionaron a través de un cazatalentos.

El mes pasado hubo un accidente y se produjo un escape del virus que
estudiábamos. Todos mis colegas infectados están muertos. Bueno, para ser
precisos, se han convertido en muertos vivientes.

Todavía se mueven. Ahora mismo, unos cuantos están llamando a mi puerta. Pero
no hay rastro de inteligencia en sus ojos.

Ese maldito virus acaba con la humanidad de la victima. Amor, alegría, triteza
, miedo... Todo borrado. Y, Alma, tambien los recuerdos que pase a tu lado...

Sé, estoy infectado. He hecho todo lo posible pero sólo he podido retrasarlo
unos días. Lo que más me asusta es que cada día que pasa olvido algo mas de
tí.

Asi que he escogido una muerta tranquila y no convertirme en un muerto
viviente.

En una hora dormire para siempre. Espero que comprendas mi decisión... Adios
y siempre tuyo,




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• ORDENES
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                                   ORDENES

MÁXIMO SECRETO
22 de julio de 1998 2:13

Al jefe de seguridad

Se aproxima el día D. Hay que completar las órdenes en una semana.

1. Hay que atraer a los S.T.A.R.S al laboratorio y hacerlos luchar con las B.
O.W para recopilar datos de batallas reales.

2. Hay que recoger dos embriones por B.O.W menos de Tyrant.

3. Hay que destruir el laboratotio de Arkley, con todos los investigadores y
animales del laboratorio, para que parezca un accidente.

                                                                          U.C


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• CONTRASEÑA
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                                CONTRASEÑA

(Un pedazo de papel escriton "Pass No. 8/083/0"


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• INFORME PLANTA 42
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                         INFORME SOBRE LA PLANTA 42

Han pasado 4 días desde el accidente y la planta del punto 42 está creciendo
de manera inaudita. El virus Tyrant la ha afectado de manera diferente a las
otras, de forma que muestra una forma única, ademas de su tamaño.

Viendo cómo se comporta, es difícil determinar el tipo de planta que era
originalmente. La planta 42 recolecta alimento de dos maneras.

La primera es mediante las raíces que llegan hasta el sótano. Justo despues
del accidente, un científico se volvio loco y rompió el tanque de agua del
sótano. Ahora está lleno de agua.

Es evidente que ciertos proudctos químicos se mezclaron con el agua y,
posiblemnete, provocaron el increible crecimiento de la planta 42.

Otra parte de la planta 42 ha crcido por los conductos de ventilación y pende
del techo de la primera planta.

Esta parte de la planta tiene zarcillos y bulbos que usa como método secundario
para procurarse los nutrientes necesarios.

Cuando nota movimiento, la planta 42 lanza sus zarcillos sobre su presa y la
inmoviliza. Entonces succiona la sangre de su victima mediante las ventosas
de la parte posterior de los zarcillos.

También parece tener cierta inteligencia.
Se la ha visto usar zarcillos para cerrar puertas la capturar una presa o
cuando entra en estado de reposo, para evitar ataques del exterior.

Varios miembros del personal ya han caído víctimas de ella.

                                                           21 de Mayo de 1998
                                                                 Henry Sarton


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       File 2
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• FAX
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                                       FAX

Para:
Director general
División sanitaria

De:
Comité especial de desastres Dpto. investigaciones especiales de Raccoon.

En este memorando es confidencial y debe ser destruido en cuanto sea leído.

Respecto al reciente brote del virus T, el comité ha llevado a cabo una
investigación. Los daños causados por el accidente son mayores de lo previsto.

1)Aunque es muy dicícil conseguir datos precisos de los números reales, se
cree que mas de la mitad de los investigadores murieron después de la
exposición al virus T.

El número seguramente aumentará ya que casi todos los supervivientes muestran
sintomas asociados al virus T.

2)Nuestro sistema de seguridad sigue operativo. Sin embargo, nuestras fuerzas
de seguridad han sido casi aniquiladas... Debido a esto, los datos de la
investigación, que son de máximo secreto, se han filtrado a extraños.

Deberian tomarse las medidas oportunas.
Por último, muchos de los sujetos han escapado. Creemos que han matado
investigadores y han mutilado los cuerpos.

Curiosamente, estos sucesos son la prueba del éxito de la investigación,
aunque hay un gran riesgo de que la prensa se entere de todo esto si no se
toman medidas inmediatas.

La situación es muy seria.
La operación para encubrir la situación es complicada, pero esperamos poder
resolver el problema con rapidez.

Estamos especialmente preocupados porque la policía estatal y los S.T.A.R.S.
han intervenido rápidamente.
Tambien tenemos que controlar esta situación.


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• ÁLBUM DE RECORTES
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                               ALBUM DE RECORTES

RACCOON TIMES 27 Mayo 1998
¿ATAQUE ANIMAL?
MUJER MUTILADA

20 de mayo. A las 22h un transeunte descubrio en la ribera oeste del rio
Marble, en el distrito Cider de Raccoon City, el cuerpo de una jóven de 20
años.

La amputación de una pierna y los dos brazos ha hecho que la policía sostenga
la teoría de que ha sido un oso u otro animal muy fuerte.

La policia cree que la atacaron cuando estaba en las montañas Arklay. Hasta
el momento no se tienen pistas sobre la identidad de la mujer.

RACCOON WEEKLY
16 de junio de 1998

¿MONSTRUOS EN LAS MONTAÑAS ARKLAY?

Hay muchos testígos que aseguran haber visto monstruos en las Arklay. Estos
"monstruos" son del tamaño de perros grandes y suelen ir en manada, como los
lobos.

Podrian ser perros salvajes, pero los "monstruos" son muy fieros y resistentes
a los ataques.

Se dice que no molestan a los humanos si no son provocados, así que es
recomendable alejarse de las montañas Arklay mientras se resuelve este asunto.

Pero para todos vosotros buscadores de emociones fuertes, ¡ésta es vuestra
oportunidad para algo de aventura!

RACCOON TIMES 9 JULIO 1998

¡MISTERIO EN LAS MONTAÑAS ARKLAY!
CARRETERAS CORTADAS

Debido a los desastres ocurridos en las Arklay las

autoridades han decidido cerrar las carreteras que llevan a sus estribaciones.
Ademas, la policía de Raccoon ha comenzado a buscar desaparecidos con la ayuda
de S.T.A.R.S.

Esperan dificultades debido a la extensión de las montañas Arklay y a los
densos bosques de la zona. Tambien siguen llegando informes de avistamientos
de monstruos grotescos en las montañas.


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• CARTA DE ERIC
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                                CARTA DE ERIC

David,

Debo pedirte un favor.
¿Puesdes buscar un libro que he perdido?

Parece que lo perdí en el salón de la garita, cuando iba un poco cargadillo.
Es muy importante para mí. Por favor encuentralo.

                                                                         Eric


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• SISTEMA DE SEGURIDAD
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                             SISTMA DE SEGURIDAD

                                 -SÓTANO 1-

HELIPUERTO
El helipuerto es para ejecutivos y miembros del gobierno. Estas restricciones
no se aplicaran en caso de accidente.

PASADIZO AL HELIPUERTO
Nadie puede entrar si no va acompañado de un consultor de investigaciones o el
jefe de seguridad. Se disparará a cualquier otro sin previo aviso.

ASCENSOR
El ascensor se detiene durante las emergencias.

                                 -SÓTANO 2-

SALA DE DATOS VISUALES
La sala de datos visuales está en el control de la División Especial de
Investigación.

Keith Arving, el jefe de sala, tiene jurisdicción sobre el uso de la sala.

                                 -SÓTANO 3-

PRISIÓN
La división sanitaria controla el uso de la prisión.

Si se usa el virus, deben estar presentes los consultores (E. Smith, S. Ross,
A. Wesker).

PUERTA DE TRIPLE CERRADURA
Nadie puede entrar si no presenta todos los archivos de contraseña. Los creara
el jefe de investigación de cada bloque con la máquina de contraseñas.

SALA DE GENERADORES
Solo pueden entrar los supervisores. Estas restricciones pueden no aplicarse
se los consultores han recibido instrucciones especiales.

MÁQUINA DE CONTRASEÑAS
Nadie puede usar la máquina de contraseñas a exepción de los jefes de
inventigación.

                                 -SÓTANO 4-

MÁXIMO SECRETO
Respecto al progreso de "Tyrant" despues del uso del virus T... (el resto es
ilegible)


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• CARTA DEL INVESTIGADOR
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                             CARTA DEL INVESTIGADOR

8 de junio de 1998

Querida Ada,
Cuando leas esto, sere algo... diferente. La prueba de hoy ha dado positivo,
como ya esperaba.

Me vuelvo loco de pensar que me convertiré en uno de ellos.
Ada, no estás infectada y espero que nunca lo estés. Si eres la última que
queda, coge el material de la Sala

de datos visuales y ve a la sala de generadores para activar la detonación
antes de escapar.
Porfavor, no permitas que se libren de esto. Que el mundo lo sepa.

Si todo funciona, el sistema de seguridad deberia abrir todas las cerraduras.
Puedes acceder a él si escribes mi nombre y contraseña en la terminal del
laboratorio pequeño. La contraseña es tu nombre.

Para abrir la puerta del S2 e ir a la sala de datos visuales, debes  entrar
con nuestros nombres y otra contraseña.
Está mas adelante. Estoy seguro de que sabras descifrarla.

Y sólo queda mi última voluntad. Si ves que he cambiado del todo, por favor,
quiero que me mates tú misma.

CONTRASEÑA = (Palabra de 4 simbolos)

                                                                   Tuyo, John


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• INFORME V-JOLT
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                                INFORME V-JOLT

Como dije en el último informe, hay rasgos comunes en las células de la planta
infectada por el virus T.
También hemos descubierto otro hecho interesante experimentado.

Hay un elemento que destruye rápidamente esas células de la planta en el "UMB
Nº16", que es uno de los productos UMD que usamos para aquel experimento.

A este "UMD Nº16" lo llamamos "V-JOLT".
De acuerdo con nuestros cálculos, si se aplica "V-JOLT" directamente a la raíz
, destruye la planta 42 en menos de 5 segundos.

Para crear "V-JOLT" hay que mezclar varior productos de la serie UMD. Pero
los productos pueden crear gas venenoso para el cuerpo humano.

Hay que extremar precauciones al manejar estos productos. A continuación
tienes los tipos de productos UMD y una breve descripción de sus propiedades.

UMN Nº2 Rojo
NP-003 Púrpura
UMB Nº4 Verde
Amarillo-6 Amarillo
UMB Nº7 Blanco
UMB Nº13 Azul (olor estimulante)
V-JOLT (UMB Nº16) Marrón


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       File 3
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• CONTRASEÑA 01
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                                  CONTRASEÑA 01

"Por mi mismo he jurado", dice Jehová, "que por cuanto has hecho esto, y no
me has rehusado tu hijo, tu único hijo;

                                                              (Génesis 22:16)


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• CONTRASEÑA 02
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                                  CONTRASEÑA 02

Multiplicaré tu descendencia como las estrellas del cielo y como la arena que
está a la orilla del mar; y tu descendencia tomará posesión de las puertas de
sus enemigos.

                                                              (Génesis 22:17)


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• CONTRASEÑA 03
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                                  CONTRASEÑA 03

"A través de tu simiente serán benditas todas las naciones de la tierra, por
cuanto obedeciste a mi voz."

                                                              (Génesis 22:18)


¤===>==(Resident Evil: DS)==============================================<===¤
|<@>|                     5 - LOCALIZACIÓN DE ARCHIVOS                  |<@>|
¤===>===================================================================<===¤


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       File 1
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• Diario de Criador
  Localización: Mansion 1F (oeste), en el escritorio

• Libro de Botánica
  Localización: Mansión 2F (este), En la Biblioteca, en la mesa

• Ultima voluntad Inv:
  Localización: Mansión 2F (east), Cuarto de tanque de agua

• Ordenes
  Localización: Mansión 2F (oeste), cuarto cerca a la escalera

• Contraseña (JILL)
  Localización: Mansión 2F (oeste), despues de la pelea contra la 2ª Serpiente
                debes esperar a que Barry te lance otra cuerda, de ahi sube y
                el te dara el archivo.

• Informe Planta 42
  Localización: Garita 1F, En el cuarto 002 en la cama

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       File 2
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• FAX
  Localización: Lab, B2 (oeste) cerca de la máquina

• Albúm de Recortes
  Localización: Mansion 2F (oeste), en medio de los libros

• Sistema de Seguridad
  Localización: Lab B2, en el cuarto de Datos Visuales

• Carta del Investigador
  Localización: Lab B3 (oeste), en el escritorio

• Informe V-JOLT
  Localización: Garita 1F, en el cuarto 003

• Carta de Eric (Renacimiento)
  Localización: Mansion 2F (oeste), en medio del librero

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       File 3
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• Contraseña 01
  Localización: Lab B3 (noroeste), usa el Disco MO en la máquina.

• Contraseña 02
  Localización: Lab B3 (sureste), Usa el disco MO en la máquina

• Contraseña 03
  Localización: Lab B3, resuelve un puzzle para obtener un Disco MO, usalo
  en el Lab B3.



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|<@>|                       6 - CONTACTANDO AL AUTOR                    |<@>|
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Antes de contactarme lee lo siguiente, ya que hay algunos puntos que se deben
poner en claro.

• Para enviarme un mail pon el "Asunto" (Subject): "Resident Evil DS"
• Cualquier pregunta, ayuda, duda, comentario, petición, crítica, o cualquier
  cosa que se te ocurra, serán recibidas a mi correo electrónico "PERO" antes
  debes poner el "Asunto" ya mencionado ponlo porque he hecho algunas guías y
  tengo que diferenciarlas de las otras guías y del horrible "Spam" ya que el
  Spam lo borro sin piedad a menos que sea interesante, cosa que no ha pasado
• Si ves la guía incompleta o que falta algo, revisa que tengas "actualizada"
  la guía con su ultima versión en mi Página de Contribuidor a GAMEFAQS, este
  link se encuentra en NOTAS DE AUTOR.

• Cuando tengas alguna "contribución" para la guía que puede ser: un Análisis
  de Juego, Información Extra, Trucos, Consejos, Tips, Ayudar en secciones que
  aun no estén terminadas, secretos, correcciones, estrategias o Art ASIII se
  te reconocerá en la sección de CRÉDITOS con tu Nick y correo electrónico.

• La respuesta a tu correo electrónico o mail, puede tardar de 1 "día" a unas
  2 semanas, ya que suele llegarme de mail's de alguna guía muy seguido (whoo
  o impresionante no) y veras que pueden llegar a ser bastantes, PERO TEN POR
  SEGURO que tu pregunta será respondida.
• A los que quieran contactarme vía "MESSENGER" Pueden agregar a la dirección
  ancez_deox@hotmail.com y pueden encontrarme...... ALGUN DIA XD, pero eso si
  no les doy la seguridad de que me contacten por MSM, ya que cada vez que yo
  entro al msm instantaneamente 7 ventanas emergentes para chatear conmigo.

• Otra cosa, cuando tenga a muchas personas que quieren chatear conmigo, lo
  cual ha sucedido... siempre, pueda que a los otros los deje para otro dia,
  avisando que en este momento estoy aclarando las dudas de otras 5 personas.

• Tambien puedes visitar mi blog, y habra una sección de mi guia, ahi podran
  poner comentarios acerca de la entrada (que sera de la respectiva guia) y
  estos comentarios tambien pueden ser dudas o preguntas.

• Lo mejor para contactarme, hacer preguntas, o cualquier cosa son estos dos
  métodos:
  Por VIA Correo Electrónico : ancez_deox@hotmail.com
  Por VIA Blog : www.ancez.blogspot.com


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|<@>|                           7 - CRÉDITOS                            |<@>|
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                             "Ancez Producciones"


                              DIRECTOR - Ancez

                                CAPCOM - Producción del Juego

                          AMBIENTACION - Todos los Cd's de kOrN

                  MANTENERME DESPIERTO - Coca - Cola

                           HOSPEDACIÓN - GameFAQs

                                TESTEO - Mi Nintendo DSLite



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|<@>|                           8 - COPYRIGHT                           |<@>|
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  y esta protegida por los de Derechos de Autor (COPYRIGHT) esta guía solo se
  puede distribuir por medios electrónicos con el respectivo permiso de Autor
  Esta totalmente "PROHIBIDO" la modificación, alteración, y extracción de la
  información de esta guía o alguno de sus Art ANSII, sin la autorización del
  Autor, y el uso ilegal o desacato al "COPYRIGHT" o Derechos de Autor, se es
  penado por la ley.

• Si ves esta guía, en "páginas web" que no estén mencionadas en el siguiente
  punto (Páginas en donde puede estar esta guía) avísame por favor.

• Esta Guía, solo puede estar hospedada o publicada en las siguientes páginas
  web.

  - http://www.gamefaqs.com


• NOTA PARA WEBMASTER's: Si quieres publicar o poner mi guía en tu pagina web
  tienes que mandarme un e-mail con tu petición, en asunto poner "GUIAS" y yo
  te lo autorizare, no temas en preguntar ya que doy el si al 99 % de páginas
  web, claro que hay ciertas condiciones como:

  - Usar en la guía fuente Curier New, tamaño de letra 10 o inferior para que
    así no modifiquen la guía ni una sola letra y los Art AnsII se vea bien,
    eso va para las guías que se postean en páginas.
  - Actualizar la guía cada 1 o 2 meses para juegos o guías nuevas.
  - Actualizar la guía cada 2 o 4 meses para juegos o guías antiguas.

• La ultima versión de todas mis guías siempre será conseguida en GAMEFAQ's y
  Nación Arcade.

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