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                        Metroid Fusion FAQ/Walkthrough

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 23 de abril de 2003.
Terminado: 10 de junio del 2003.
Renovación comenzada: 7 de agosto del 2007.
Renovación terminada: 15 de agosto del 2007.
Última actualización: 22 de febrero del 2009.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de 
contacto.

== Mapas ==
Los mapas del juego sólo se pueden obtener mediante mi sitio web (archivo ZIP) 
o en IGN.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
correspondiente.

Contenido de la guía:
1. Accesorios y armas adicionales.
2. Parásitos.
3. Jefes.
4. Walkthrough.
 4.1 - Main Deck (vs. Arachnus).
 4.2 - Sector 1 (vs. Fake Chozo Statue).
 4.3 - Sector 2 (vs. Tubed Parasite).
 4.4 - Sector 4 (vs. Serris).
 4.5 - Sector 3 (vs. Security Robot).
 4.6 - Sector 6 (vs. Giant Orb).
 4.7 - Sector 5.
 4.8 - Sector 3 (vs. Fake Scientist).
 4.9 - Main Deck y Sector 5.
 4.10 - Main Deck (vs. Black Widow).
 4.11 - Sector 2 (vs. Vine Wall).
 4.12 - Sector 5 (vs. Nightmare).
 4.13 - Sector 4.
 4.14 - Sector 6 (vs. Security Robot)
 4.15 - Sector 1 (vs. Ridley)
 4.16 - Main Deck (vs. SA-X y Omega Metroid).
5. Finales y secretos.
6. FAQ (preguntas frecuentes).
7. Información Legal.
8. Agradecimientos.
9. Contacto.

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* Actualizaciones *
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· (18 de diciembre, 2007): corregida una coordenada.

· (22 de febrero, 2008): corregida otra coordenada en el capítulo 4.8.

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1. Accesorios y armas adicionales.

Aquí se explican los múltiples ítems que conseguirás a través del juego.

* Missiles: Los encuentras el Data Room de Main Deck, permitiéndote lanzar 
misiles cuando mantienes presionando el botón R y después B. Por lógica, 
necesitas tener misiles disponibles para poder usar este ataque. Además los 
misiles pueden destruir algunos obstáculos que comúnmente no podrías destruir 
con rayos o bombas.

* Super Missiles: Estos misiles son 3 veces más poderosos que los misiles 
normales, por lo que te serán muy útiles contra ciertos enemigos e incluso 
para destruir cosas que los otros misiles no pueden. Éstos sustituyen a los 
Missiles una vez que los consigas. Los Super Missiles se encuentran en el Data 
Room del sector 3.

* Ice Missiles: Samus podrá lanzar misiles que congelan a los enemigos 
permitiéndote usarlos como plataformas o escalones hasta que se descongelen. 
Encontrarás los Ice Missiles en el Data Room del sector 5.

* Diffusion Missiles: Cuando estés con varios enemigos, usa estos misiles; 
mantén presionado el botón R para cargar energía y cuando esté al máximo, 
presiona el botón B parta disparar un misil. En el momento que dispares el 
Misil, una ola de hielo congelará a cada enemigo. Encontrarás los Diffusion 
Missiles en el Data Room del sector 4.

* Morph Ball: Una vez que hayas derrotado al jefe de la primera misión 
obtendrás el Morph Ball, esto te permitirá transformarte en una pequeña bola 
presionando el Pad direccional 2 veces hacia abajo. Incluso podrás entrar a 
lugares pequeños como túneles o pequeños conductos.

* Bombs: Encontrarás las bombas en el Data Room del sector 2, permitiéndote 
arrojar pequeñas bombas presionando el botón B cuando estés en Morph Ball.

* Power Bombs: Estas bombas son más poderosas que las convencionales y te 
permiten arrojar una poderosa bomba que puede dañar a todos los enemigos en la 
pantalla. Para utilizarlas, mantén presionado el botón R y después presiona B 
mientas estás en Morph Ball. Este ítem sólo lo puedes emplear si tienes Power 
Bombs disponibles y las podrás encontrar en el Data Room del sector 5.

* Wide Beam: Hace que tu láser tenga más volumen y mayor proporción de ataque 
al partirlo en múltiples rayos. Éste lo obtienes una vez que elimines a un 
jefe en el sector 3.

* Wave Beam: Incrementa el daño que causa tu rayo y le permite atravesar 
paredes. Lo obtienes al eliminar al Security Robot en el sector 6.

* Speed Booster: Después de correr por una larga distancia sin interrupciones, 
Samus comenzará a moverse a toda velocidad, golpeando a todos los enemigos y 
algunos obstáculos que estén en el camino. Este ítem lo obtendrás al derrotar 
a Serris en el sector 4.

* Varia Suit: Obtienes este ítem al derrotar a la Giant Orb en el sector 6. El 
Varia Suit, reduce el daño que recibes y te permite entrar en lugares muy 
calientes o fríos sin que recibas ningún daño, de igual manera te permite 
consumir parásitos X azules.

* Gravity Suit: Con este, tienes libre movimiento mientras estés bajo el agua, 
así como moverte por la lava sin dañarte. Lo obtienes al matar a Nightmare en 
el Sector 5.

* Charge Beam: Conseguirás este ítem al derrotar a la Fake Chozo Statue del 
sector 1. Además de incrementar el daño de tu láser, te da la oportunidad de 
cargar tu rayo manteniendo presionado B.

* Plasma Beam: Con esto tu rayo causa un super daño y permite a los rayos 
moverse a través de varios enemigos para impactar a otros que estén atrás de 
ellos. Además, con el Plasma Beam, podrás destruir algunos enemigos que 
anteriormente sólo podías eliminar usando misiles. Este ítem lo consigues 
derrotando a la Vine Wall en el sector 2.

* High Jump: Aumenta el poder de tu salto, además te permite saltar mientras 
estés en Morph Ball. Éste lo consigues al eliminar al Tubed Parasite del 
sector 2.

* Space Jump: Justo después de derrotar a la Black Widow en Main Deck, 
obtendrás Space Jump, que te permitirá saltar continuamente en el aire para 
ganar la altitud que necesites para alcanzar lugares muy altos. 

* Screw Attack: Cuando realices un Space Jump, quedas prácticamente invencible 
y puedes destruir a cualquier enemigo normal que toques (exceptuando los 
enemigos de oro que sólo son débiles en un punto), así como destruir algunos 
bloques especiales. Lo obtienes al matar a Ridley en el sector 1.

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2. Parásitos.

Una breve descripción de cada tipo de parásitos X.

* Amarillos: regeneran 10 unidades de tu energía cuando los absorbes

* Rojos: te regeneran bastante energía y además te recuperan munición para tu 
arsenal.

* Verdes: recuperan misiles.

* Azules: sólo los puedes absorber cuando tienes el Varia Suit, de lo 
contrario te dañan. Recuperan 30 unidades.

* Jefes: son aquellos que cuando absorbes te darán una habilidad nueva.

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3. Jefes.

* Arachnus.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: por ser el primer jefe del juego verás a un enemigo muy simple, 
pero aún así ofensivo. La mejor estrategia para derribarlo es usar misiles a 
placer. Hay que evitar lanzar misiles cuando se enrosca o cuando está de 
espaldas, ya no servirán de nada. Para esquivar los ataques de éste hay que 
apoyarse con las esquinas que hay en cada lado. No es muy difícil evadir la 
flama que crea una ola de fuego o las ondas que crea con sus garras y mucho 
menos cuando se enrosca y embiste. Entre más débil esté, más rápido atacará. 
Si se te acaban los misiles, procede a usar el beam, hasta que vuelva a su 
forma de parásito. Entonces verás que el parásito está recubierto por un 
escudo, que sólo es vulnerable a los misiles. Si no tienes misiles sólo 
dispárale al escudo para revelar X verdes que regeneran los misiles y así 
tener suficientes para eliminarlo.
- Premio: Morph Ball.

* Fake Chozo Statue.
- Punto débil: el ojo en su coraza.
- Estrategia: al llegar con el jefe dispara a la bola que tiene en sus manos y 
verás una bola azul, pero en aquel instante se convertirá en un parásito X. 
Nota que es el mismo parásito de cuando está a punto de morir el jefe; sin 
embargo, éste tiene un escudo. Cuando dispares a su coraza (con tu Beam) 
notarás que se revelará un ojo y a ése le tienes que pegar. Ojo, que cuando 
golpeas a su ojo, inmediatamente después sale disparado un rayo en dirección a 
ti, por lo que deberás saltar cada vez que golpees su ojo. Así de fácil es la 
pelea, sólo cuida que no te encierre.
- Premio: Charge Beam.

* Tubed Parasite.
- Punto débil: su ojo.
- Estrategia: la única manera de dañar a este enemigo consiste en esperar a 
que haga un gran salto y bajar lentamente para así poder colocarte debajo de 
él y así dispararle unos cuantos misiles por su "boca" que lleva directamente 
a su ojo. No dejes que mientras le disparas misiles te succione, de lo 
contrario te empezará a quitar vida. Nota que mientras más corto sea el 
enemigo, menos saltos dará para abrir su boca en el aire. Una vez que ya le 
hayas dado lo suficiente, se transformará en parásito. Tres golpes más y será 
derrotado.
- Premio: Hi-Jump y Jump Ball.

* Serris.
- Punto débil: su cabeza.
- Estrategia: Serris aparenta ser un enemigo muy duro debido a que tiene la 
velocidad de su lado; sin embargo, no es muy compleja la batalla y puede ser 
ganada sin mucho esfuerzo. Estando sobre una plataforma es suficiente como 
para matar a Serris. Su punto débil es su cabeza, así que tendrás que 
apuntarle con un misil cuando venga directamente hacia ti o cuando pase a tu 
lado. Serris estará moviéndose constantemente en la pelea, ya sea 
horizontalmente o arqueándose. Nota que también tienes unas escaleras de mano 
en el techo, que también te sirven para evadir a Serris, aunque no descarta 
que pase por allí también. Cada vez que golpees a Serris en la cara, activará 
la ultra-velocidad por unos segundos y ya después volverá a su forma original. 
Repite esto hasta volverlo parásito y después liquídalo.
- Premio: Speed Booster.

* Security Robot.
- Punto débil: su núcleo.
- Estrategia: la única manera de golpear el punto débil de este jefe es 
utilizando las escaleras de mano que están por allí. Por más que el jefe 
salte, no podrá bajarte de allí golpeándote; sin embargo, después de unos 
pocos segundos de quedarse quieto (en los que puedes golpearle seguro) lanzará 
una bola que tras explotar hará una columna de fuego que se esparcirá hacia 
ambos lados. Una buena manera de evadir esto es colocarse justo arriba de la 
bola para que al explotar, no tengas que escapar. Después de varios golpes, el 
robot escapará.
- Premio: ninguno.

* Giant Orb.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: los misiles no te servirán de nada en esta batalla. La elección 
ahora es el Charge Beam. Nota que llevará pequeños cuerpos que funcionarán 
como su escudo, los cuáles son la razón por la que no puedes usar los misiles 
para dañarle. Habrá que saltar a menudo en esta batalla debido a que el jefe 
aparece y desaparece de la pantalla con frecuencia. Una vez que haya recibido 
mucho daño, verás al parásito y de allí no habrá problema para eliminarle.
- Premio: Varia Suit.

* Fake Scientist.
- Punto débil: el agujero en su coraza.
- Estrategia: dispárale un poco al científico para revelar que en efecto es un 
X. Nota que como en el sector 1, éste también es un Core-X, lo cual significa 
que recibirás una actualización para tu Beam cuando lo mates. Si recuerdas al 
X del Sector 1, debes esperar a que abra un "ojo" en su escudo y allí 
dispararle y saltar para que no te lastime el disparo del contraataque. Verás 
que ahora ése disparo es mucho más grande, pero es así por las nuevas 
características del Beam que estás a punto de recibir.
- Premio: Wide Beam.

* Black Widow.
- Punto débil: su boca.
- Estrategia: justo al comenzar la pelea, verás que tres flamas caerán en los 
dos extremos de la pantalla y en el centro, después de eso bajará la gran 
viuda negra a la acción. La viuda negra, como buena arañan, estará caminando 
en diagonal, chocando con el suelo y regresando arriba. Nota que si te atrapa 
en el camino, te tomará, te empezará quitar vida y si te mueves mucho te 
soltará. Después de un tiempo de moverse, abrirá su gran boca y en ese momento 
podrás dispararle misiles directamente, sólo que tendrás que moverte rápido 
para evitar ser golpeado por las flamas. Le puedes disparar de 2 a 3 misiles 
en su boca, dependiendo de tu ubicación. Si tienes muy poco espacio para 
escapar de la viuda, utiliza Morph Ball, te ayudará a mantener vida. Una vez 
que la hayas dañado considerablemente se quitará las patas y la cabeza se la 
pasará girando, manteniéndose siempre en el aire. En este punto te lanzará 
pedazos y todavía deberás golpearle en la boca, lo cual es un poco más 
complicado vaya que está en movimiento constante. Una vez que hayas terminado 
con la cabeza volverá a su forma de X, unos golpes más y tendrás tu premio.
- Premio: Space Jump.

* Vine Wall.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: esta pelea no es compleja, pero es tediosa debido a los 
múltiples golpes que seguro recibirás. Nota que en el suelo hay flores, esas 
flores se encargarán de drenar tu energía poco a poco si es que caes en alguna 
de ellas; para salir, es preciso presionar el botón de salto y dejarlo 
presionado hasta verte salir por allí. Nota que también hay flores en el techo 
sacando bolitas de polen, que están allí para golpearte y hacer que caigas en 
las flores del suelo para ser succionado. En el lado derecho verás una pared, 
la cual es vulnerable a los misiles, así que mi recomendación es quedarse en 
la plataforma alta y disparar misiles a granel XD. En un rato la pared se 
romperá y las flores del techo desaparecerán y verás que de la pared empezarán 
a salir rayos. Algunos los puedes evitar agachado, pero otros los tienes que 
saltar. Además, no puedes golpear la zona en la que estén saliendo los rayos, 
pero la otra zona de donde también salen rayos sí es vulnerable. Una vez que 
tome mucho daño verás al Core-X y tras eliminarlo viene otro premio.
- Premio: Plasma Beam.

* Nightmare.
- Punto débil: su disparador y su cara.
- Estrategia: la pelea comenzará cuando Nightmare termine su ascenso comenzará 
la pelea, la más tediosa de todo el juego desde mi punto de vista. En esta 
primera parte el Nightmare lanzará unos disparos de lo que parecen ser sus 
patas; éstos los puedes esquivar dando un buen salto. Si utilizas la escalera, 
el Nightmare también irá arriba, pero si te sueltas y caes rápido, puedes 
tomar un momento y colocarte debajo del Nightmare para dispararle a su 
disparador (aquel objeto que tiene en la parte baja y que brilla en rosa). 
Después de unos tres golpes modificará la gravedad y eso hará que tu 
movimiento sea lento y que además tus misiles solo vayan muy poco hacia arriba 
antes de caer. En estos momentos habrá que colocarse abajo del Nightmare y 
disparar a su punto mientras saltas (para alcanzar) y cuando baje hacerte 
Morph Ball para evitar daño. Una vez que hayas destruido esa parte, la cara 
del Nightmare se revelará (la que parece putrefacta y comenzará otra fase). En 
ésta lo verás recorrer el cuarto y en cierto punto se parará a cierta altura 
mientras se dirige hacia ti, lanzando disparos de sus patas. El punto es 
tratar de dejar que su trayectoria sea a la altura de la escalera y desde allí 
le puedas golpear la cara a placer, es decir, mandarle misiles 
desquiciadamente. Esta es la parte más difícil porque tendrás que colocarlo y 
evadirlo a la vez. Después de esto pasará a parásito, lo que será mucho más 
sencillo.
- Premio: Gravity Suit.

* Security Robot (2).
- Punto débil: su núcleo.
- Estrategia: primero que nada, coloca una Power Bomb para revelar las 
escaleras de mano en el techo, lo cual te permitirá efectuar la misma 
estrategia de la vez anterior. Esta vez es un poco más difícil ya que el robot 
puede alcanzarte en las escaleras con sus saltos, pero de igual manera puedes 
esquivarlo moviéndote constantemente. Uno de los puntos que tiene el robot a 
favor es que el agua de esa parte estará electrificada por el robot mismo, así 
que si te caes, salta a las escaleras rápidamente. En lugar de las bolas de 
fuego de la vez pasada, esta vez el robot viene equipado con misiles 
rastreadores, así que si los ves sólo dispárales con tu Beam. Mi consejo es 
que, justo antes de que el robot lance los misiles, te muevas hacia un lado 
seguro para que cuando termine de lanzarlos y salte no seas golpeado y 
derribado por él, aunque a veces hará de dos a tres saltos. Una vez que 
destruyas su núcleo se alzará su cerebro y éste se transformará en un Core-X y 
después de esto ya sabes qué sigue.
- Premio: Wave Beam.

* Ridley.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: Ridley siempre ha sido duro y en este juego no es la excepción. 
A pesar de tener muy buen poder y gran cantidad de misiles disponibles, la 
elección para matarlo es el Wave Beam. Cada vez que quieras herirlo, carga muy 
bien tu Beam y dispárale. Ridley se mueve mucho y verás que hace muchas cosas. 
Puede crear disparos y lanzártelos a ti; también puede hacer girar su cola de 
manera que te golpee o la puede usar como martillo, yendo de un lado de la 
pantalla al otro dando golpes en el suelo con su cola. También puede agarrarte 
con sus garras y llevarte hasta arriba, pero si le golpeas seguido te dejará 
ir. Nota que un disparo medio cargado no le hace nada, tiene que ser bien 
cargado (que se vea una carga grande). Ya que esté muy rosado rondará mucho 
por donde estás tú, así que ten cuidado con esa energía. Al recibir mucho 
daño, tomará la forma de un X (y un X muy resistente). Ahora es cuando puedes 
usar tus misiles.
- Premio: Screw Attack.

* SA-X.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: el SA-X es ágil y te perseguirá todo el tiempo. Pelear sobre las 
plataformas es una muy mala idea ya que no tienes la capacidad de moverte tan 
rápido como en el suelo (en el nivel de la Recharge Room y la Save Room). Ahí 
es muy recomendable enfrentar al SA-X. Para dañarlo usa la misma estrategia 
que con Ridley: el Wave Beam bien cargado. Verás que si chocas con él usando 
el Screw Attack, ambos se dañarán, pero no es buena idea. Básicamente la 
estrategia es de carga, golpea y muévete. Nota que cada vez que lo golpees, el 
SA-X utiliza el Screw Attack para reposicionarse, entonces cuando haga eso 
evítalo y reposiciónate también para poder golpearlo de nuevo. Nota que cada 
disparo te baja aproximadamente tanque y medio de energía, así que evita ser 
dañado. Cuando se canse, verás que se transformará en una cosa mucho más 
grande, pero menos peligrosa. El punto es darle en su cabeza (o cuerpo) y 
luego, cuando salte, cambiarte de lugar para repetirlo mismo. Una vez que 
empiece a jadear mucho, golpéale con el Screw Attack y volverá a su forma de 
Core-X.
- Premio: ninguno.

* Omega Metroid.
- Punto débil: su estómago.
- Estrategia: al principio no le podrás hacer nada y el punto es dejar que te 
golpee para dejarte con 1 de HP, pero entonces llegará el X de hace rato y se 
transformará en SA-X y éste te mostrará cómo debes golpear al Omega Metroid 
para hacerle daño. Entonces recobrarás movimiento y podrás tomar el X y así 
tener los poderes del SA-X combinados con los tuyos, lo cual hace todo más 
chévere. Al obtenerlo el Omega Metroid comenzará a atacar y como viste con el 
SA-X, debes golpearlo en el estómago. Para hacer esto más fácil, mantén 
presionado el botón L y así tendrás todo el tiempo la dirección para dañarlo, 
sólo falta colocarte. Carga bien tu Beam para causarle más daño. Cada vez que 
lo dañes, regresa para evitar ser golpeado. Si te golpea quedarás tirado en el 
suelo por unos segundos y eso le dará al Omega Metroid oportunidad de 
acercarte y darte otros tres golpes más y luego retroceder. Esto se repite 
hasta que elimines al Omega Metroid. A pesar de que es una pelea contra el 
tiempo, no toma mucho eliminarlo.

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4. Walkthrough.

Créditos:
* megaman_x30: por corregir una coordenada.
* conejosayid_14: por corregir otra coordenada en el capítulo 4.8.

* Para lograr un buen entendimiento de la guía los mapas son esenciales. Sólo 
pueden ser obtenidos desde mi sitio web o en IGN.

* La guía cubre la obtención de todos los ítems.

@@@ 4.1 - Main Deck (vs. Arachnus).

El juego comienza con un video en donde te ponen en contexto. Lo explicaré 
brevemente: Samus recibió órdenes de investigar de nuevo el planeta SR388 que 
si bien recuerdan es el hábitat de los metroids. En su investigación Samus y 
su equipo se encuentran con un nuevo espécimen, que tras ser destruido se 
transforma en un parásito volador que infecta a Samus. El efecto no fue 
inmediato, pero mientras Samus viajaba en su nave, el parásito (al que 
llamaron X) infectó los sistemas neuronales de Samus y más tarde se expandió 
hasta corromper el Power Suit. Como medida de emergencia, usaron células de 
metroid como vacuna anti-X y gracias a eso las células X fueron destruidas. 
Entonces, una máquina te avisa que llegarás a B.S.L., la estación de 
investigación a donde se mandó una muestra del X y el Power Suit infectado.

Una vez que hayas arribado a la estación, la computadora te informará lo que 
ha acontecido y te dirá que hubo una explosión en la bahía de cuarentena 
(Quarantine Bay) localizadas en el mapa en G10 y H10; en ese cuarto se 
encuentran los restos que se trajeron de SR388 y tu traje. Como podrás 
suponer, tu nave te sirve como Navigation Room, Save Room y Recharge Room, así 
que cuando lo necesitas y estés cerca, no olvides pasar por aquí.

Primero que nada, la máquina te ordena a ir a la Navigation Room (marcada con 
una N en el mapa) de K11. Una vez que llegues allí te indicarán de nuevo a 
ubicación de la bahía de cuarentena en G10 y H10. Cuando entres en el cuarto 
nota que las puertas se sellarán, avanza a tu izquierda y encontrarás a un 
enemigo, elimínalo y consume el parásito. Ahora vuelve a la Navigation Room de 
K11 y la máquina te informará que los especimenes que trajo el equipo desde 
SR388 también venían infectados por X y te mencionan la primera cualidad del 
X: puede imitar a su presa. Como te diste cuenta, ahora los X ya no te hacen 
daño y los puedes consumir sin problema alguno. También te mencionan que hay 
que mantener al X lejos de los sistemas de crianza. En eso te indicarán que se 
están recibiendo señales muy fuertes en W9 (oh sí, ya sabes qué pasará).

Ahora sal de la habitación y ve a la siguiente Navigation Room en P7 en donde 
recibirás buenas noticias: HQ acordó mandarte soporte para que puedas utilizar 
de ahora en adelante los misiles. Sal de allí y dirígete a la Data Room de N2 
y si gustas explora la Save Room y la Recharge Room de por allí. Una vez que 
hayas usado la máquina en la Data Room podrás disparar misiles presionando R y 
luego B. Entonces vuelve a la Navigation Room de al lado y notarás que hubo 
una perdida de electricidad; al utilizar la Navigation Room la máquina te 
informa que hubo una interferencia eléctrica que bloqueó el uso de los 
elevadores de Main Deck, así que te piden que encuentres una manera alterna 
para llegar a W9.

Sal de allí y brinca por las dos plataformas que se encuentra a tu derecha 
para ver un fragmento de la pared que está brillando en rojo, dispárale un 
misil y abrirás un camino secreto, así que continúa por allí. Una vez adentro 
encontrarás a un enemigo que está adherido al suelo y al techo mediante una 
membrana que lo cubre; para eliminarlo dispárale tres misiles y así podrás 
continuar. Continúa bajando y verás la raíz del problema, los cables han sido 
distorsionados. Ya que llegues a S8 podrás ver un icono de misil a tu derecha, 
aproxímate y tómalo para recibir una expansión de 5 misiles; ahora ve al 
cuarto de tu izquierda y parecerá que no hay nada, pero cuando golpees la 
orilla del segundo peldaño se revelará otro tanque de misil. Ahora continúa 
hacia tu derecha para salir directamente a T9. Ahora ve a la Save Room de U7 y 
graba tu juego.

Una vez hecho esto vuelve a U8 y verás que sobre la puerta se encuentra un 
gran ojo. Para eliminarlo hay que esperar a que su iris se muestre opaco (ya 
que si lo ves parpadeando te lanzará un disparo) y así golpearle con un misil; 
repite esto tres veces y así se tornará en un X rojo, que te recuperará. 
Procede al cuarto y al llegar a W7 verás un preciado Energy Tank. Una vez que 
bajes a W9 verás un gran parásito X que de pronto se convertirá en un 
armadillo.

* Arachnus.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: por ser el primer jefe del juego verás a un enemigo muy simple, 
pero aún así ofensivo. La mejor estrategia para derribarlo es usar misiles a 
placer. Hay que evitar lanzar misiles cuando se enrosca o cuando está de 
espaldas, ya no servirán de nada. Para esquivar los ataques de éste hay que 
apoyarse con las esquinas que hay en cada lado. No es muy difícil evadir la 
flama que crea una ola de fuego o las ondas que crea con sus garras y mucho 
menos cuando se enrosca y embiste. Entre más débil esté, más rápido atacará. 
Si se te acaban los misiles, procede a usar el beam, hasta que vuelva a su 
forma de parásito. Entonces verás que el parásito está recubierto por un 
escudo, que sólo es vulnerable a los misiles. Si no tienes misiles sólo 
dispárale al escudo para revelar X verdes que regeneran los misiles y así 
tener suficientes para eliminarlo.
- Premio: Morph Ball.

Una vez derrotado el X quedará volando en el aire y al tomarlo recobrarás la 
habilidad de Morph Ball, que te permitirá enroscarte en una bola para así 
pasar por los pequeños túneles que encuentres en tu travesía. Ve hacia tu 
izquierda y sigue ese pasaje hasta volver a P9. Desde allí regresa a K11 en 
donde se encuentra la Navigation Room.

@@@ 4.2 - Sector 1 (vs. Fake Chozo Statue).

Una vez que hayas entrado a la Navigation Room, la máquina te informará que el 
X ha invadido los sistemas de crianza. Por el momento el sector 1, imitación 
del sistema del planeta SR388, muestra varias anomalías, por lo que tienes que 
ir hasta C13 para tomar el elevador hacia esa zona. Mientras vas para allá 
pasa por J10 y verás un túnel hacia la derecha, entra allí con Morph Ball y 
llegarás a ver adentro otro tanque de misil. Ahora, en I9 puedes ir hacia la 
izquierda usando Morph Ball, lo cual te permite llegar al elevador 
principal... pero cuando lo tomes verás una pared explotar y de allí saldrá tu 
traje OMG, esos son terribles noticias, de la misma manera verás que la puerta 
por la que recién entraste será destruida. Una vez abajo el elevador quedará 
inactivo, así que ve a C13 para dirigirte hacia el sector 1.

(Sector 1)
Una vez abajo procede a la Navigation Room, en donde te informan que el 
elevador principal ha sido severamente dañado (que seguramente fue tu traje). 
Hablarán después de eso, por ahora te informan que los estabilizadores 
atmosféricos del sector han sido invadidos por el X, por lo que tendrás que 
limpiar los 5 estabilizadores que existen en el sector.

El primer estabilizador se encuentra en N5. Para poder destruir el X que está 
infectando el estabilizador debes pararte en la plataforma que está frente al 
estabilizador y disparar tres misiles por aquella barra que da directamente al 
X. Ve al siguiente cuarto y verás varios enemigos terrestres que al 
eliminarlos se convertirán en enemigos aéreos; allí podrás ver en el suelo un 
túnel, entra con Morph Ball y te llevará directamente a un Energy Tank. 
Después ve a T4 en donde se encuentra el segundo estabilizador.

Ahora iremos por unas expansiones. Ve a la Save Room de T7 y verás que en la 
pared de la derecha hay una grieta, dispara un misil hacia ella y se revelará 
un pasaje; salta y en el aire transfórmate en Morph Ball para poder entrar 
allí. Llegarás entonces a ver un gran hueco que va hacia arriba. Aquí deberás 
emplear el salto de pared para llegar arriba; éste se efectúa dando un salto 
giratorio hacia enfrente y cuando toques pared, presiona el botón hacia donde 
quieres saltar y después presiona A para así rebotar. Haz esto para llegar 
arriba en donde encontrarás una expansión de misiles. Ahora ve a K6, allí 
verás en el techo un pasamano, úsalo y al final encontrarás otra expansión de 
misiles.

Volviendo a la misión, ve hacia L6 y déjate caer por toda esa habitación. 
Desde allí ábrete camino hasta O11 para encontrar el tercer estabilizador. El 
siguiente estabilizador está cerca, en S11. Ahora, ve al cuarto en Q11 y 
encontrarás junto a la pared una expansión de misiles. Saliendo por S12 llega 
hasta O9 en donde encontrarás el ojo que resguarda una habitación con jefe. Si 
deseas guardar previamente tu juego, desde O10 ve hacia la izquierda y 
llegarás a una Save Room. Entonces, ve a O9 y entra en la habitación del jefe.

* Fake Chozo Statue.
- Punto débil: el ojo en su coraza.
- Estrategia: al llegar con el jefe dispara a la bola que tiene en sus manos y 
verás una bola azul, pero en aquel instante se convertirá en un parásito X. 
Nota que es el mismo parásito de cuando está a punto de morir el jefe; sin 
embargo, éste tiene un escudo. Cuando dispares a su coraza (con tu Beam) 
notarás que se revelará un ojo y a ése le tienes que pegar. Ojo, que cuando 
golpeas a su ojo, inmediatamente después sale disparado un rayo en dirección a 
ti, por lo que deberás saltar cada vez que golpees su ojo. Así de fácil es la 
pelea, sólo cuida que no te encierre.
- Premio: Charge Beam.

Esta habilidad nueva te permite cargar tu Beam para crear disparos más 
poderosos. De igual manera, si tienes el Beam cargado y das un salto 
giratorio, serás semi-invencible; con esto puedes destruir algunos enemigos 
con sólo tocarlos. Ahora usa las plataformas para salir por arriba, eso te 
llevará a O8, utiliza tu Beam para destruir unos bloques arriba de ti y verás 
una puerta. Nota que hay una escalera sospechosa en el techo, úsala y dispara 
tres misiles a tu izquierda para revelar una entrada secreta a N7, donde habrá 
una expansión de misil tras eliminar varios enemigos.

Si vas al cuarto que sigue, encontrarás el último estabilizador; sin embargo, 
la ranura para golpearlo se encuentra mirando a la pared. Para ello sitúate 
detrás de esa pared y dispara tu Beam para romper unos bloques, así ya tendrás 
espacio para disparar los misiles y volver al sector 1 como estaba... bueno, 
aunque todavía hay X. Eso es todo en el sector 1, así que regresa a la 
Navigation Room.

@@@ 4.3 - Sector 2 (vs. Tubed Parasite).

Una vez que reportes la misión, la máquina te dirá que los X han invadido los 
otros sectores; particularmente el sector 2 presenta anomalías y suponen que 
el saboteador de antes fue quien los dejó entrar y que probablemente se 
encuentre en allí. Así que sal del sector 1 y recorre todo ese camino hacia la 
derecha para llegar al sector 2.

(Sector 2)
Una vez que llegues a la Navigation Room de este lugar la máquina te dirá que 
el saboteador es el X imitándote y por esa razón lo ha llamado SA-X y que 
escapó de la cápsula utilizando una Power Bomb, así que si lo ves corre y no 
lo ataques. También te dice que HQ está preparado para darte las bombas, pero 
para poder conseguirlas de la Data Room necesitas quitar el seguro nivel 1 y 
tendrás que encontrarlo por ti mismo... así que allá vamos.

Ahora ve a L2 entrando por M1 y allí encontrarás el dispositivo que libera la 
seguridad de nivel 1 en toda la estación. Una vez hecho esto puedes abrir las 
puertas azules, así que sal por tu derecha y dirígete a la Data Room de D5. 
Una vez que salgas de allí escucharás una explosión y después de eso 
comenzarás a escuchar ciertos pasos... es el SA-X. No te preocupes, si te 
quedas arriba no te pasará nada. Una vez que haya pasado ve hacia la derecha y 
verás que hay unos paneles muy raros, utiliza tus recién conseguidas bombas 
para abrir un camino que lleva directamente a una expansión de misiles.

Al bajar notarás que la puerta de regreso está muerta (literalmente), así que 
ve al otro extremo del cuarto y utiliza las bombas para encontrar un camino 
hacia abajo y llegarás a ver dos puertas, la de la derecha lleva a una Save 
Room y la de la izquierda continúa. Cuando entres ve hacia arriba y en el 
bloque solitario deja una bomba para que salga una columna hacia arriba, ahora 
salta y colócate en la esquina de la plataforma y dispara un misil hacia tu 
izquierda; allí adentro habrá un enemigo, elimínalo y después deja una bomba a 
la izquierda del cuadro solitario y así saldrá una columna que te sirve de 
apoyo para conseguir la expansión de misil.

Regresa al inicio del cuarto y ve hacia abajo. Continúa por allí hasta llegar 
a la puerta. Ahora ve hasta D14, justo donde están las orugas arrastrándose; 
destruye a las dos que andan por allí y luego deja una bomba en la esquina, 
antes de ver aquel bloque solitario y eso hará que se revele un camino directo 
a una expansión para misil. Ahora ve al siguiente cuarto y avanza; en donde se 
encuentran aquellos dos enemigos rojos verás que no hay nada que te apoye para 
escalar la pared de enfrente, pero si dejas una bomba casi en la cercanía de 
la pared saldrá una de esas columnas como las de hace rato, con la que podrás 
cruzar sin problemas.

Enseguida ve hasta O12 y toma el Energy Tank. Además de eso, aquí pon una 
bomba en cualquiera de las dos esquinas de la parte inferior para caer al 
cuarto que sigue y allí ver al ojo. Elimínalo y entra para ver al parásito que 
después tomará forma.

* Tubed Parasite.
- Punto débil: su ojo.
- Estrategia: la única manera de dañar a este enemigo consiste en esperar a 
que haga un gran salto y bajar lentamente para así poder colocarte debajo de 
él y así dispararle unos cuantos misiles por su "boca" que lleva directamente 
a su ojo. No dejes que mientras le disparas misiles te succione, de lo 
contrario te empezará a quitar vida. Nota que mientras más corto sea el 
enemigo, menos saltos dará para abrir su boca en el aire. Una vez que ya le 
hayas dado lo suficiente, se transformará en parásito. Tres golpes más y será 
derrotado.
- Premio: Hi-Jump y Jump Ball.

Este nuevo aditamento te permite saltar más alto de lo que podías antes y 
además te permite saltar mientras te encuentres en Morph Ball. Una vez hecho 
esto ve a J12 (nota que las orugas ya pusieron su capullo) y nota que la 
puerta ha sido destruida por el SA-X, así que tendrás que encontrar otra 
salida. Coloca una bomba justo en los paneles que están enfrente de la puerta 
y serán destruidos, luego caerás por el de en medio y te llevará a un cuarto 
donde está el SA-X. No tienes problema si te quedas donde estás, sólo espera a 
que salga; una vez que lo ha hecho, ve hasta la esquina derecha y coloca una 
bomba para bajar.

Para regresar a la Navigation Room, debes escalar esa habitación de la columna 
I, nota que hay un punto en el que tendrás que usar el salto de pared para 
poder llegar del otro lado. Una vez arriba ve hasta K6, por allí verás una 
abertura en la que puedes entrar con Morph Ball, en la esquina coloca una 
bomba y eso te llevará a otra expansión de misil. Ahora ve hacia la izquierda 
y regresarás al cuarto principal. Ahora puedes ir arriba y entrar por la 
puerta azul (que te lleva a K4); allí coloca una bomba en la pared de la 
derecha a media altura y revelarás un bloque, coloca otra bomba para ganar 
acceso y así obtener otra expansión de misil. Ya con esto puedes volver a la 
Navigation Room.

* NOTA: puedes pasar también por el tanque de misiles que se encuentra en G4.

@@@ 4.4 - Sector 4 (vs. Serris).

Malas noticias de parte de la máquina, el haber quitado la seguridad de nivel 
1 le dio al X la oportunidad de invadir el sector acuático, así que debes ir 
allá. Vuelve a Main Deck y toma el cuarto a tu derecha para llegar al elevador 
del sector 4 y después pasa a la Navigation Room. 

(Sector 4)
Una vez allí la máquina te cuenta sobre una criatura a la cual los científicos 
llamaban Serris, que es capaz de moverse y atacar a ultra-velocidad; Serris ha 
causado gran destrucción en el sector y es seguro que el SA-X lo libero, sólo 
que no están seguros del porqué. Entonces te muestran un lugar donde el SA-X 
regresa frecuentemente y tiene la coordenada H3. Por cierto, también ten 
cuidado en el sector porque algunos nodos electrizados están en contacto con 
el agua y eso hará que tu energía baje rápidamente.

Primero ve a M5 y colócate en una plataforma que cuelga de unas cadenas 
sujetas al techo, desde allí puedes saltar y encontrar un tramo "secreto". Una 
vez en O4, justo antes de la puerta tendrás que usar el salto de pared para ir 
hacia arriba y en el camino verás un tanque de misiles, sólo que está 
protegido por la pared. En O2 puedes ver una serie de bloques bastante 
peculiar del lado izquierdo, colócales una bomba y se revelará un pasaje, 
continúa por allí y haz eso de nuevo. Ahora, en la esquina inferior izquierda 
de la pantalla (en N2) coloca una bomba y así revelarás otro tanque de misil. 
Continúa hasta llegar a N3 en donde se encuentran los enemigos que se 
arrastran por la pared, en aquella división que lleva hacia abajo o a la 
derecha, ve a la derecha y notarás que hay una pared, pero si disparas en la 
parte superior destruirás los bloques y así puedes llegar al tanque de misil 
de hace rato.

Para algo valioso todavía puedes ir por el Energy Tank que se encuentra en J3, 
entrando por J5. No tiene nada de especial, sólo sigue el camino y llegarás a 
él.

Avanza hasta llegar a G6 y allí, al toparte con pared también puedes ir hacia 
arriba. Continúa por allí y encontrarás una escalera; a pesar de que no parece 
muy útil, tú puedes caer en Morph Ball y entrar por un agujero oculto en donde 
se encuentra una expansión de misiles. Vuelve a G6, justo donde está la pared 
que te obliga a ir hacia arriba; en este punto puedes romper la pared de tu 
izquierda con unas bombas para así continuar. Desde aquí (E6) comienza a subir 
y después de destruir algunos bloques podrás llegar a la Save Room de F3. Al 
igual que en el sector 1, esta Save Room también tiene una fisura, la cual 
puedes romper utilizando un misil, Beam o una bomba. Haciendo esto te permite 
llegar al albergue que te mencionó la máquina, sin embargo sólo encontrarás un 
gran esqueleto. Prosigue al siguiente cuarto y verás el otro lado de J3, sube 
y así llegarás con el ojo, destrúyelo y prosigue. Adentro, sube a las 
plataformas que se encuentran sobre el nivel del agua y así verás a Serris.

* Serris.
- Punto débil: su cabeza.
- Estrategia: Serris aparenta ser un enemigo muy duro debido a que tiene la 
velocidad de su lado; sin embargo, no es muy compleja la batalla y puede ser 
ganada sin mucho esfuerzo. Estando sobre una plataforma es suficiente como 
para matar a Serris. Su punto débil es su cabeza, así que tendrás que 
apuntarle con un misil cuando venga directamente hacia ti o cuando pase a tu 
lado. Serris estará moviéndose constantemente en la pelea, ya sea 
horizontalmente o arqueándose. Nota que también tienes unas escaleras de mano 
en el techo, que también te sirven para evadir a Serris, aunque no descarta 
que pase por allí también. Cada vez que golpees a Serris en la cara, activará 
la ultra-velocidad por unos segundos y ya después volverá a su forma original. 
Repite esto hasta volverlo parásito y después liquídalo.
- Premio: Speed Booster.

El Speed Booster te permite activar la ultra-velocidad si llevas corriendo 
unos segundos sin haberte detenido por una plataforma incompleta, enemigo o lo 
que sea. El Speed Booster te sirve para romper bloques que tienen marcados una 
flecha amarilla (como en O1, que te lleva de regreso a lo que ya visitaste). 
Dicho esto ve a D6 y comienza a correr hacia la izquierda hasta activar el 
Speed Booster para destruir así la pared y llegar a un control; úsalo y así 
bajarás el nivel del agua y con eso, ciertas zonas de agua ya no serán de 
peligro en vista de que los nodos ya no la tocan.

Gracias a eso, puedes tomar el tanque de misil que está justo debajo del 
control (en A7) y para regresar sólo ve a la derecha y rompe los bloques de 
arriba con tu Beam. En F7, puedes empezar a correr hacia la derecha para 
activar el Speed Booster, romper la pared y así llegar a un cuarto en donde se 
encuentra otro tanque de misil. Esto es todo para el sector 4 por el momento, 
vuelve a la Navigation Room.

@@@ 4.5 - Sector 3 (vs. Security Robot).

La máquina te dirá que HQ te preparó una actualización para tus misiles, pero 
la Data Room del sector 4 está protegida con la seguridad de nivel 4, la más 
alta; la del sector 2 está bloqueada por actividad del SA-X, por lo que tu 
mejor opción se encuentra en el sector 3, el cual se encuentra del lado 
opuesto al sector 4. Sal de allí y dirígete al sector 3 para entrar en esa 
Navigation Room.

(Sector 3)
Allí te dirán que la Data Room está protegida con la seguridad de nivel 2, 
pero por fortuna el X no ha invadido la zona. Sin embargo, el quitar la 
seguridad permitirá la entrada del X y del SA-X, pero no hay de otra así que 
tendrás que hacerlo.

Primero ve a J8 y colócate a un lado de la puerta, en eso despeja tu camino 
hacia la izquierda con tu Buster y una vez hecho eso, vuelve al lado de la 
puerta y comienza a correr hacia la izquierda para activar el Speed Booster y 
con ello romper la pared entre H8 y G8. Una vez hecho esto, a la izquierda del 
pequeño monte puedes revelar una abertura (con las bombas o Beam) y así 
encontrar un espacio vacío; aproxímate a la pared de la derecha y comienza a 
disparar al techo para así revelar una expansión de misil. Sube de nuevo y 
espera a que se regeneren los bloques, entonces pégate a la pared de la 
derecha y comienza a correr hacia la izquierda para activar el Speed Booster; 
a la altura de la rampa salta para así destruir los bloques por arriba de la 
puerta, luego utiliza Morph Ball para entrar en aquella abertura, coloca una 
bomba y eso te dejará pasar al cuarto en donde puedes quitar el seguro de 
nivel 2.

De regreso al cuarto anterior, verás que el X invade inmediatamente y ahora ya 
encontrarás enemigos en tu recorrido. Si quieres irte por el piso marcado con 
el número 6 en el mapa para llegar directo a la Data Room, no podrás debido a 
uno de esos núcleos pegados al techo y suelo y además es invulnerable a las 
armas que posees. Así que primero, en K8, elimina al primer dragón (de abajo 
hacia arriba), acércate a la esquina y así caerás a un lado del botón que abre 
sube la barrera de la izquierda. Ahora pégate a la puerta de la izquierda y 
comienza a correr hacia la derecha para que al final del próximo cuarto puedas 
romper los bloques y así continuar al cuarto de abajo. 

Ahora ve a O13, destruye los enemigos del cuarto y súbete en la plataforma, 
coloca una bomba en el medio y revelarás un tanque de misil. Enseguida sube 
hasta N7 (nota que la puerta de la derecha ha sido corrompida por el SA-X) y 
ve hacia la izquierda, en ese cuarto coloca una bomba en la pared de la 
izquierda y podrás tomar dos pasajes (uno hasta abajo y otro en el medio), 
toma el del medio y así llegarás a otro tanque de misil; ahora justo donde 
estaba ese tanque coloca una bomba y así se revelará un gran tramo, lo que te 
permite ir por el túnel de arriba, coloca una bomba para continuar y después 
coloca otra en el final para así revelar el camino que te lleva hacia el piso 
marcado con el número 6. Ahora sí continúa a tu derecha hasta llegar a la Data 
Room, con lo cual tus misiles serán más poderosos.

Cuando terminas escucharás un sonido muy raro, ve hasta O6 y nota que hay un 
camino nuevo hacia abajo y allí la puerta atrofiada, entonces ve a tu derecha 
para llegar a una Save Room, a una Recharge Room y al final a un cuarto en 
donde hay dos enemigos, un núcleo y un tanque de misil. Utiliza la Save Room 
trata de escapar pero verás que la puerta del piso 6 está destruida y en eso 
comenzará a temblar, ve hacia R6 y recibirás una sorpresa.

* Security Robot.
- Punto débil: su núcleo.
- Estrategia: la única manera de golpear el punto débil de este jefe es 
utilizando las escaleras de mano que están por allí. Por más que el jefe 
salte, no podrá bajarte de allí golpeándote; sin embargo, después de unos 
pocos segundos de quedarse quieto (en los que puedes golpearle seguro) lanzará 
una bola que tras explotar hará una columna de fuego que se esparcirá hacia 
ambos lados. Una buena manera de evadir esto es colocarse justo arriba de la 
bola para que al explotar, no tengas que escapar. Después de varios golpes, el 
robot escapará.
- Premio: ninguno.

Para nuestra fortuna, en su escape el robot nos preparó una ruta. Sube por 
allí hasta llegar al nuevo cuarto, ve hacia tu izquierda mientras eliminas a 
todos los enemigos. Una vez hecho esto nota que puedes destruir una gran 
porción de techo en P4 y Q4 con el Beam; colócate ahora a un lado de la puerta 
de la izquierda y comienza a correr a la derecha, eventualmente activarás el 
Speed Booster y justo antes de parar presiona el botón abajo para mantenerte 
parpadeando. Esto hace que puedas presionar A y cierta dirección para viajar 
con el efecto del Speed Booster hacia la dirección deseada; en nuestro caso, 
presiona A y el pad en diagonal para ir en diagonal y así destruir la pared 
que protege el tanque de misil.

Ahora, desde donde te encuentras viaja hacia la izquierda, cruza la puerta (ya 
debes tener el Speed Booster) y nota que en el siguiente cuarto tienes un poco 
de camino, presiona abajo para mantenerte parpadeando y luego presiona A y 
enfrente para viajar directo. Una vez que hayas parado pon bombas en la 
esquina inferior izquierda y eso te llevará a un Energy Tank. Eso es todo lo 
que le queda al sector 3, ahora ve a la Navigation Room.

@@@ 4.6 - Sector 6 (vs. Giant Orb).

La máquina te comenta que como los sectores 5 y 6 han sido abiertos, es muy 
probable que el X haya invadido esos sectores también. Sector 5 es dañino para 
ti vaya que sigues siendo susceptible al frío, así que HQ está trabajando para 
mandarte un nuevo traje con el que podrás soportar temperaturas extremas. 
Desafortunadamente el X ha destruido todas las Data Rooms disponibles, por lo 
que tendrás que usar la Data Room del hábitat nocturno (sector 6). Para llegar 
allá, sal del sector 3 y camina al otro extremo para llegar al sector 6 (en el 
elevador verás un video de conspiración) y entra en la Navigation Room. 

(Sector 6)
El problema que te comentan es que el X del sector 5 está allí en el sector 6 
y han sido cambiados por el frío, así que si te encuentras a un X azul, sólo 
dispárale para paralizarlo unos momentos y así escapar. Tu objetivo de nuevo 
es llegar a la Data Room de N13.

Primero ve a K5 y en la esquina coloca una bomba entre las dos aberraciones de 
las paredes para revelar un camino y así revelar un túnel que te llevará a una 
expansión de misil. En L5 debes hacer lo mismo y verás un cuarto donde hay un 
Energy Tank; coloca una bomba en la parte alta de la pared y justo al final 
coloca otra para caer justamente en el Energy Tank. Desde M4 empezarás a 
encontrar a los X azules, por lo que sabes qué hacer.

Avanza hasta llegar a K10 en donde podrás obtener otro Energy Tank sin 
problemas, allí coloca una bomba y revelarás un pasaje, síguelo y llegarás a 
una puerta. Continúa y coloca una bomba justo enfrente de la pared para caer 
en el túnel de abajo, ve hacia la izquierda y verás al SA-X entrar, avanzará 
hasta colocar una Power Bomb, quédate en donde estás hasta que el SA-X se 
vaya. Ahora continúa hasta llegar a M13 en donde verás al ojo, destrúyelo con 
sólo 1 misil y prosigue. Adentro verás que el X fue capaz de robar la 
información de la Data Room y con eso la destruye, persíguelo al cuarto 
contiguo y peléalo.

* Giant Orb.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: los misiles no te servirán de nada en esta batalla. La elección 
ahora es el Charge Beam. Nota que llevará pequeños cuerpos que funcionarán 
como su escudo, los cuáles son la razón por la que no puedes usar los misiles 
para dañarle. Habrá que saltar a menudo en esta batalla debido a que el jefe 
aparece y desaparece de la pantalla con frecuencia. Una vez que haya recibido 
mucho daño, verás al parásito y de allí no habrá problema para eliminarle.
- Premio: Varia Suit.

Ya con el Varia Suit ya puedes sobrevivir a temperaturas extremas y además 
puedes absorber a los X azules para recuperar energía, sólo que ahora huirán 
de ti. Puedes ir ahora a Q10 en donde hay un tanque de misil, caerás y pégate 
a la izquierda para agarrarte del pasaje ve allí y en ese cuarto, a media 
pantalla, dispara al techo para revelar otro tanque de misil. Ahora ve a r5 ya 
que los X no te afectan y encontrarás un tanque de misil, pero es falso, 
destrúyelo y coloca bombas en la esquina derecha y allí estará el verdadero 
tanque. Eso es todo en el sector 6, ahora ve a la Navigation Room.

@@@ 4.7 - Sector 5.

La máquina también está sorprendida de que el X pudiera descargar la 
información sobre el Varia Suit. La ventaja de tenerlo es que ya puedes 
escapar del SA-X sin ser congelado, pero aún su poder es el problema. Debido a 
que no se te puede dar una actualización al Plasma Beam, HQ ha preparado otra 
actualización para tus misiles: los Ice Missiles. Para poder descargarlos 
habrá que ir al sector 5 y primero a la Navigation Room del lugar. 

(Sector 5)
Como suele pasar, la Data Room está protegida con la seguridad del nivel 3, 
por lo que tendrás que desactivarla antes de proceder a la Data Room de L8.

En un principio, al avanzar notarás que las únicas puertas que puedes tomar 
son amarillas, entonces sube por las escaleras y localiza al enemigo, mátalo y 
justo en la esquina superior de donde se encuentra puedes disparar dos misiles 
para revelar un pasaje hacia E6.

Eventualmente llegarás a L12, en donde debes colocar unas bombas en el suelo 
para ir hacia la izquierda y así llegar hasta F13, que es donde puedes quitar 
el seguro de nivel 3. Una vez hecho esto puedes abrirte camino para llegar a 
la Data Room de L8 y así obtener los Ice Missiles, los cuales se mezclarán con 
los Super Missiles para hacerlos más fuertes. Ahora ve hacia tu derecha y 
llegarás a un cuarto helado, dispárale al suelo en la esquina inferior derecha 
para quitar unos bloques y así caer; llegará el punto donde verás unas 
escaleras de mano, úsalas y cuando estés hasta arriba notarás un bicho 
volador, utiliza tus nuevos misiles para congelarlo mientras vaya a la mitad 
de la pantalla para luego saltar sobre él y así apoyarte para llegar a la 
puerta y adentro (L10) encontrar un Energy Tank falso, después coloca bombas 
en la esquina izquierda y así encontrarás el bueno.

Ahora déjate caer para llegar a M13, en la esquina derecha puedes usar Morph 
Ball para entrar por un camino secreto, allí rompe los bloques en la esquina 
derecha y llega con el enemigo que está allí (el que lanza bolas). Mátalo pero 
no tomes el X, esto hará que éste se transforme en un enemigo azul (como manta 
raya), haz que salte y congélala en el aire para llegar a la plataforma. Haz 
de nuevo esto con el enemigo que está en el techo para que se transforme en un 
bicho volador, congélalo a la mitad de la pantalla y luego dispara justo al 
medio de aquella "depresión" en el techo para revelar una expansión de misil.

Cuando vuelvas a L13 nota que aquel tejido verde recibirá un X y se hará una 
columna, estilo enredadera y para utilizarla como apoyo congélala con un 
misil. En J12 verás que por la puerta hay un enemigo, mátalo para que el X se 
transforme en otro enemigo, mátalo de nuevo y deja al X para que active la 
columna, congélala y así tendrás suficiente espacio para correr a la 
izquierda, activar el Speed Booster y romper la pared del cuarto siguiente.

Ahora regresa hasta F7 y antes de ir por la puerta amarilla puedes ir arriba, 
luego congelar al enemigo para ir hacia arriba; haz lo mismo hasta llegar a E4 
en donde encontrarás una expansión de misil. Abajo en E7 verás a un gran 
enemigo, mátalo con misiles y luego utiliza Morph Ball para colocar bombas en 
la esquina superior derecha con lo que revelarás otra expansión de misil. AL 
pasar a D7 verás que se activará la alarma y dice que hay una emergencia en el 
sector 3, así que dirígete inmediatamente a la Navigation Room.

@@@ 4.8 - Sector 3 (vs. Fake Scientist).

Una vez en la Navigation Room, la máquina te dirá que el sector 3 podría 
derretirse en breve porque, al parecer, la unidad de enfriamiento del 
calentador principal no está funcionando bien y eso podría destruir la 
estación entera porque activaría los explosivos de autodestrucción. Así que 
tienes 6 minutos para ir al sector 3, rastrear el calentador y arreglarlo. 
Obviamente, nuestro supuesto saboteador es el SA-X.

(Sector 3)
Lo que debes hacer es irte hacia L8 [gracias a conejosayid_14 por corregir 
esta coordenada] usando el recorrido que ya conoces; una vez allí ábrete 
camino hasta llegar a E10 (no es muy complejo llegar). Una vez que estés 
adentro avanza y verás a un científico.

* Fake Scientist.
- Punto débil: el agujero en su coraza.
- Estrategia: dispárale un poco al científico para revelar que en efecto es un 
X. Nota que como en el sector 1, éste también es un Core-X, lo cual significa 
que recibirás una actualización para tu Beam cuando lo mates. Si recuerdas al 
X del Sector 1, debes esperar a que abra un "ojo" en su escudo y allí 
dispararle y saltar para que no te lastime el disparo del contraataque. Verás 
que ahora ése disparo es mucho más grande, pero es así por las nuevas 
características del Beam que estás a punto de recibir.
- Premio: Wide Beam.

Una vez que hayas terminado con la batalla, utiliza la máquina para hacer que 
la unidad de enfriamiento se active de nuevo. Tu nuevo Beam es aún más fuerte 
y ahora tiene un mejor rango de disparo, lo cual es mejor aún. En toda esta 
zona que visitaste no hay nada de especial, pero puedes ir a O13. Ahí coloca 
unas bombas en la pared de la derecha para revelar otro camino, ve con el 
enemigo que está por allí y congélalo para poder llegar a la puerta de arriba 
y con eso podrás quitar la protección en Q13. Ya que estés allí ve a tu 
derecha y sube en la plataforma, luego verás que en las siguientes hay varios 
enemigos de fuego pero si te apoyas en la plataforma caerás a la lava; congela 
a los enemigos para ir subiendo y así llegar al Energy Tank de S12 y 
aprovechando ese camino también puedes tomar el tanque de misil que está un 
poco atrás.

Ya que no queda más qué hacer puedes ir a D7 donde te espera un tanque de 
misil, pero eso no es todo; coloca unas bombas en la esquina inferior 
izquierda para abrir un camino nuevo y desde allí encárgate en limpiar la 
pista de los bloques que puedes destruir con tu Beam. Ahora corre de derecha a 
izquierda hasta activar el Speed Booster, luego presiona abajo para quedar 
parpadeando y luego presiona A y arriba para salir disparado hacia arriba. 
Luego, en la plataforma, dispara a media altura para quitar unos bloques; una 
vez en tierra deja unas bombas enfrente de la pared para que salga una columna 
con la cual podrás subir por la pequeña abertura y de allí llegar fácilmente 
al Energy Tank. Ya que no hay nada más por hacer, ve a la Navigation Room.

@@@ 4.9 - Main Deck y Sector 5.

La máquina ahora revela que todo tiene sentido debido a que el X imitó a un 
miembro de la tripulación, con lo cual concluyen que el X puede absorber la 
inteligencia y conocimientos de su presa. Entonces te comentan que están 
recibiendo señales en la cubierta habitacional y hay posibilidad de que sean 
sobrevivientes con lo que te están mandando a H3 en Main Deck, así que ve 
allá.

(Main Deck)
Una vez que hayas utilizado el elevador principal ve a tu derecha y antes de 
llegar a la puerta, cambia de rumbo y comienza a ir hacia la izquierda para 
así romper la pared en D9 y así obtener otro tanque de misil. Si eres curioso, 
puedes ver la sorpresa de H11.

Ahora ve a L8 y ve por la puerta de la izquierda para tomar el elevador. Una 
vez arriba ve a la izquierda y llegarás a un gran cuarto en donde aparecerán 
dragones en las paredes, haz que el primero se estire y congélalo, haz lo 
mismo con el segundo y entra por el cuarto de hasta arriba. Una vez en ese 
cuarto localiza en el suelo el segundo cuadro, utiliza el Beam o bombas para 
quitar paneles, párate allí y quedarás en el piso inferior. Levanta la puerta 
pegándole al botón y desde la puerta comienza a correr hacia la izquierda para 
así romper unos paneles del lado izquierdo. 

Una vez abajo ve por un camino secreto que está a media altura y a tu 
izquierda, utiliza los dragones del cuarto para llegar arriba y así alcanzar 
el control de H3, el cual liberará a las criaturas que estaban contenidas en 
ese hábitat. Una vez que estés por allí investiga H5 para encontrar otra 
expansión de misil. Hecho esto, puedes ir a la Navigation Room de K11.

Adentro la máquina te comentará que pueden confirmar la muerte de todos los 
miembros de la tripulación y es muy probable que el X sólo haya atacado a los 
humanos por inteligencia. Pueden suponer que el X está evolucionando, por lo 
que HQ ha decidido mandarte la información de las Power Bombs a la única data 
Room accesible en este momento, la del sector 5.

(Sector 5)
En la Navigation Room te repetirán la ubicación de la Data Room, aunque ya la 
conoces. Conociendo ya el rumbo, puedes llegar a la Data Room de L8 fácilmente 
y así obtener las Power Bombs, las cuales son utilizadas presionando R 
mientras estás en Morph Ball. Ya con éstas ve a L13 y nota que ya no está esa 
cosa verde, coloca una Power Bomb y abrirás un camino hacia abajo. Una vez que 
entres a ese corredor córrele hacia la izquierda, salta la plataforma y del 
otro lado coloca una Power Bomb (porque ¡ahí está el SA-X!) y eso revelará un 
camino por el medio, ve por allí y llega al último cuarto, así que entra allí. 
Adentro encontrarás tres enemigos, si matas al de color morado obtendrás un X 
rojo, luego coloca una Power Bomb para revelar un camino hacia arriba y además 
conseguir la expansión de la misma.

Cuando llegues a H9 verás un núcleo todavía más grande que los anteriores, así 
que utiliza una Power Bomb para disolverlo y continuar. Una vez que llegas a 
I9 coloca una Power Bomb para revelar un camino que te lleva por donde cubría 
aquel núcleo. Ahí adentro encontrarás dos caminos, ve por el de abajo para 
explorar todo el recorrido y luego ve por el de arriba. Allí verás al entrar a 
un bicho volador, congélalo a medio camino para evitar los paneles rompibles y 
así continuar hasta llegar a una cuenca. Entonces encontrarás otro bicho 
volador, éste congélalo a tres cuartos de camino para llegar fácilmente del 
otro lado. Ya que estés viendo al tanque, salta para evitar otro par de 
paneles y así reclamar el tanque.

Ahora ve al pequeño cuarto de C7 y nota que aunque coloques una Power Bomb no 
se revelará un camino para obtener el tanque de ahí; sin embargo se verá que 
abajo del tanque hay un bloque muy sensible, utilizando Morph Ball salta a la 
izquierda de ese panel para descubrir una entrada secreta y así tomar el 
tanque. Ahora ve a la Navigation Room.

@@@ 4.10 - Main Deck (vs. Black Widow).

En la Navigation Room la máquina te dirá que vayas a tu nave, ya que tiene 
importante información y sea lo que sea es muy sospechoso que sea en tu nave.

(Main Deck)
Bien, ve al elevador principal y sube, pero a medio camino te quedarás 
atascado, así que abre camino hacia tu derecha, desde allí llegarás hasta H11 
en donde verás que un X saldrá del Ridley congelado (oh no). Allí utiliza 
Morph Ball para ir por una abertura en el piso, abajo utiliza una Power Bomb 
para revelar un camino hacia la izquierda, al final coloca una bomba y después 
lanza un misil hacia el techo para revelar una expansión para Morph Ball.

Ahora vete hasta M12 y una vez que hayas destruido los bloques de Speed 
Booster utiliza una Power Bomb para descubrir una expansión de misiles; desde 
allí rompe unos bloques para ir arriba y desde allí llegar a tu nave. Adentro 
te dirá la máquina que el silo principal del reactor ha dejado de funcionar y 
es por eso que todos los elevadores y puertas han dejado de funcionar. 
Entonces te señala la máquina un punto en el mapa (S20) que es donde puedes 
activar la energía auxiliar.

Ve a O14 y nota la presencia de un bicho raro, coloca una Power Bomb y se 
abrirá un camino a tu izquierda, ahí podrás ver que los capullos de las orugas 
de mucho antes ya maduraron y por eso encontrarás esos bichos raros, a veces 
con alas y otras sin ellas. Cuando llegues a O16 notarás el porqué del apagón: 
todo el reactor está cubierto por cierto tipo de vegetación y bien sabemos que 
vegetación es lo principal del sector 2. Mientras tanto llega a T17 en donde 
encontrarás un Energy Tank, sigue hacia la derecha y ábrete camino hasta 
llegar a T21 (en tu camino puedes pasar por un tanque de misil).

* Black Widow.
- Punto débil: su boca.
- Estrategia: justo al comenzar la pelea, verás que tres flamas caerán en los 
dos extremos de la pantalla y en el centro, después de eso bajará la gran 
viuda negra a la acción. La viuda negra, como buena arañan, estará caminando 
en diagonal, chocando con el suelo y regresando arriba. Nota que si te atrapa 
en el camino, te tomará, te empezará quitar vida y si te mueves mucho te 
soltará. Después de un tiempo de moverse, abrirá su gran boca y en ese momento 
podrás dispararle misiles directamente, sólo que tendrás que moverte rápido 
para evitar ser golpeado por las flamas. Le puedes disparar de 2 a 3 misiles 
en su boca, dependiendo de tu ubicación. Si tienes muy poco espacio para 
escapar de la viuda, utiliza Morph Ball, te ayudará a mantener vida. Una vez 
que la hayas dañado considerablemente se quitará las patas y la cabeza se la 
pasará girando, manteniéndose siempre en el aire. En este punto te lanzará 
pedazos y todavía deberás golpearle en la boca, lo cual es un poco más 
complicado vaya que está en movimiento constante. Una vez que hayas terminado 
con la cabeza volverá a su forma de X, unos golpes más y tendrás tu premio.
- Premio: Space Jump.

El Space Jump te permite dar saltos continuos en el aire para así alcanzar 
cualquier lugar; lo que tienes que hacer es dar un salto giratorio y presionar 
A de nuevo para seguir girando, con esto podrás llegar arriba y meterte por el 
túnel verde que te llevará al control que activará la energía auxiliar, así 
que ve al cuarto contiguo que es la Navigation Room.

@@@ 4.11 - Sector 2 (vs. Vine Wall).

La máquina te dice que a pesar de que la energía auxiliar está activada, 
elevadores y puertas siguen aún inactivas, por lo que tendrás que rastrear el 
origen de todo ese desastre y como mencioné, el sector 2 es el responsable. Ya 
con el Space Jump, puedes volver a la sala del reactor y llegar a O17, en 
donde hay un camino que te lleva al sector 2. (Se me olvidaba, graba en la 
Save Room a menos de que te sientas muy confidente de tu velocidad y 
habilidades)

(Sector 2)
Una vez que llegues al sector 2 escucharás las pisadas del SA-X. Estás en 
problemas y muy graves ya que el SA-X es un tormento y es muy poderoso, por lo 
cual tendrás que escapar forzosamente. Nota que al llegar hay un bloque muy 
frágil que te lleva abajo automáticamente, al ver al SA-X corre hacia la 
izquierda. En el siguiente cuarto, recomiendo que al entrar coloques una Power 
Bomb, para que al ir a la izquierda te ahorres tiempo y vida para que al 
destruirse la pared sigas al siguiente cuarto, en donde debes quitar seguros y 
finalmente llegarás a un callejón sin salida, pero puedes meterte por el 
pequeño canal que te colocará en un espacio en donde el SA-X no puede verte, 
así que una vez que se vaya puedes continuar (con poca vida, pero a salvo).

Vuelve y verás que los seguros estarán activados de nuevo, pero se ve que 
puedes colocar una bomba sobre las lianas de allí y eso revelará un bloque que 
se destruye mediante misiles, haz eso otras 3 veces y podrás continuar. En J11 
usa el Space Jump para ir hacia arriba, en J9 puedes destruir los bloques de 
la pared de la derecha y así llegar a un tanque de Power Bomb, mientras 
recuperas energía. Enseguida ve a N8 y al entrar dispara al techo para revelar 
un camino, sigue por allí hasta llegar al ojo, mátalo y toma el X rojo que lo 
necesitarás.

* Vine Wall.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: esta pelea no es compleja, pero es tediosa debido a los 
múltiples golpes que seguro recibirás. Nota que en el suelo hay flores, esas 
flores se encargarán de drenar tu energía poco a poco si es que caes en alguna 
de ellas; para salir, es preciso presionar el botón de salto y dejarlo 
presionado hasta verte salir por allí. Nota que también hay flores en el techo 
sacando bolitas de polen, que están allí para golpearte y hacer que caigas en 
las flores del suelo para ser succionado. En el lado derecho verás una pared, 
la cual es vulnerable a los misiles, así que mi recomendación es quedarse en 
la plataforma alta y disparar misiles a granel XD. En un rato la pared se 
romperá y las flores del techo desaparecerán y verás que de la pared empezarán 
a salir rayos. Algunos los puedes evitar agachado, pero otros los tienes que 
saltar. Además, no puedes golpear la zona en la que estén saliendo los rayos, 
pero la otra zona de donde también salen rayos sí es vulnerable. Una vez que 
tome mucho daño verás al Core-X; para eliminarlo con más comodidad aprovecha 
el espacio a la derecha, al cual puedes acceder precisamente cuando la pared 
se vuelve un X.
- Premio: Plasma Beam.

Al hacer esto, la energía volverá a la normalidad, lo cual significa que 
puedes ya atravesar puertas y usar elevadores. Ya que puedes hacer esto 
recomiendo ir por algunas expansiones. Puedes empezar yendo N5 en donde verás 
un cuarto vacío, saltando a un lado de la pared descubrirás un pasaje oculto 
que te lleva a un Energy Tank. Luego ve a H12 y cruza la piscina con la 
escalera de manos del techo o el Space Jump para llegar a una expansión de 
misiles. Una vez terminado ve a la Navigation Room.

@@@ 4.12 - Sector 5 (vs. Nightmare).

La máquina está impresionada vaya que lograste recuperar el Plasma Beam sin 
siquiera haberlo recibido de HQ (eso suena sospechoso), en eso te pide que 
esperes y pronto te dirá que ha habido una explosión en la Data Room del 
sector 5, así que necesitas ir hacia allá.

(Sector 5)
Al llegar a la Navigation Room te dirán que la cosa es mucho peor; al parecer 
el daño fue hecho por una criatura que había sido guardada en este sector por 
los investigadores, quienes la llamaron Nightmare. Aparentemente el Nightmare 
era una biomáquina diseñada para motivos militares y además de todo posee 
poderes raros y puedes controlar la gravedad (gulp). Sin más ni más, debes 
encontrarlo y eliminarlo.

Comienza dirigiéndote a la Data Room de L8 y verás que en efecto ha sido 
destruida pero tienes espacio para ir por arriba con lo cual podrás acceder a 
zonas ocultas del mapa. Pasarás por zonas cubiertas de agua y eventualmente 
llegarás a S11, de allí ve hacia arriba y así podrás salir del agua. Primero 
ve a R9 y nota que el techo donde se apoyan esos enemigos es falso, dispárale 
y revelarás más camino, ahora ve a Q8 y con una Power Bomb eliminarás a todos 
los enemigos y además conseguirás la expansión para la misma. Así puedes 
llegar ya a la Save Room de T7 aunque antes de entrar en esa puerta, puedes 
usar una Power Bomb para revelar un camino en la esquina izquierda y a medio 
camino puedes ir hacia arriba por un camino oculto y seguir a la izquierda, 
luego coloca una bomba y revelarás un tanque de Power Bomb. Ahora puedes pasar 
también a la Recharge Room que está justo a tu izquierda. Ahora ve hacia V7 
pero es raro que el cuarto del ítem sea protegido por un ojo, de todos modos 
elimínalo, toma el X y continúa. Allí podrás ver en un camino el Energy Tank, 
pero justo cuando trates de ir por el caerás por los bloques frágiles; si eres 
observador, cuando caes y dejas el modo Morph Ball quedarás agarrándote de la 
esquina (en cualquier caso, no sólo en este) y eso te permitirá agarrar el 
Energy Tank, antes de caer y llegar al cuarto del jefe.

* Nightmare.
- Punto débil: su disparador y su cara.
- Estrategia: la pelea comenzará cuando Nightmare termine su ascenso comenzará 
la pelea, la más tediosa de todo el juego desde mi punto de vista. En esta 
primera parte el Nightmare lanzará unos disparos de lo que parecen ser sus 
patas; éstos los puedes esquivar dando un buen salto. Si utilizas la escalera, 
el Nightmare también irá arriba, pero si te sueltas y caes rápido, puedes 
tomar un momento y colocarte debajo del Nightmare para dispararle a su 
disparador (aquel objeto que tiene en la parte baja y que brilla en rosa). 
Después de unos tres golpes modificará la gravedad y eso hará que tu 
movimiento sea lento y que además tus misiles solo vayan muy poco hacia arriba 
antes de caer. En estos momentos habrá que colocarse abajo del Nightmare y 
disparar a su punto mientras saltas (para alcanzar) y cuando baje hacerte 
Morph Ball para evitar daño. Una vez que hayas destruido esa parte, la cara 
del Nightmare se revelará (la que parece putrefacta y comenzará otra fase). En 
ésta lo verás recorrer el cuarto y en cierto punto se parará a cierta altura 
mientras se dirige hacia ti, lanzando disparos de sus patas. El punto es 
tratar de dejar que su trayectoria sea a la altura de la escalera y desde allí 
le puedas golpear la cara a placer, es decir, mandarle misiles 
desquiciadamente. Esta es la parte más difícil porque tendrás que colocarlo y 
evadirlo a la vez. Después de esto pasará a parásito, lo que será mucho más 
sencillo.
- Premio: Gravity Suit.

El Gravity Suit te permitirá moverte a placer bajo el agua y gracias al Varia 
Suit también lo puedes hacer en lava. Ya con esto puedes volver a P10 y en 
donde se encuentra la esquina, a la altura del agujero pero en la otra pared 
lanza un misil para abrir un camino hacia otra habitación. Allí llega hasta el 
final del corredor en el nivel medio, sube mediante el pasaje oculto y sigue 
para obtener el Energy Tank. Ahora ve a S11 y comienza a correr para que en el 
siguiente cuarto rompas la pared pero justo cuando la termines de romper 
presiona abajo para quedar parpadeando, luego justo en medio de la pared que 
recién rompiste presiona arriba y A para llegar a donde se encuentra una 
expansión de misil. Ahora sigue a tu derecha y llegarás al sector 4.

@@@ 4.13 - Sector 4.

(Sector 4)
Sigue corriendo con el Speed Booster activado y al final del camino salta para 
romper la pared e ir por la puerta, ve enfrente otra vez y llegarás a una Save 
Room. Saliendo de la Save Room, déjate caer y por donde está el pez rojo, hay 
una abertura oculta en la pared; entra con Morph Ball y llegarás a un tanque 
de Power Bomb. Ahora ve por la puerta de la derecha (hacia J9) y sigue al 
final del cuarto para encontrar un tanque de misiles. Sal de allí y ve hasta 
abajo para ir hacia la izquierda.

En G12, justo donde está el puente utiliza misiles en la parte superior 
izquierda del puente para abrir un camino hacia arriba, luego ve hacia la 
derecha y entra por la esquina superior derecha y allí verás a un enemigo; 
allí utiliza tu Beam en la esquina superior derecha para romper un bloque, ve 
por allí y llegarás a un tanque de Power Bomb. Cuando llegues a D12 verás 
cuatro paneles grises en el suelo, coloca una bomba en el segundo (de derecha 
a izquierda) y cae por allí, luego coloca una bomba justo abajo para caer a un 
espacio en una forma similar a una L; de allí usa Morph Ball en la esquina 
derecha para encontrar un pasaje secreto y al llegar al panel gris coloca una 
bomba, luego coloca otro enfrente del panel que está al lado del pez rojo. 
Sigue por allí y al final coloca una bomba en el panel para caer a D15, en 
donde puedes quitar los seguros de nivel 4.

Sal a E15 y comienza a subir, en tu camino encontrarás un espacio en la pared, 
allí hay un camino secreto para Morph Ball; entra por allí y coloca una Power 
Bomb para eliminar a unos enemigos de allí. Quédate en tu lugar porque el X de 
los enemigos viajará más arriba para formar dos enemigos de oro, ve hacia allá 
y rompe la entrada de la izquierda con dos misiles para poder dispararles a 
los enemigos con tu Beam bien cargado. Una vez eliminados puedes ir por la 
puerta de abajo; el punto allí es romper los bloques del camino de arriba para 
llegar a un Energy Tank.

Ahora ve a K12 y utiliza una Power Bomb en el puente para revelar un camino en 
la parte inferior derecha y hasta abajo encontrarás un tanque de misiles. 
Desde aquí llega hasta P8 en donde debes comenzar a correr hacia la derecha 
desde la esquina que está abajo del enemigo del techo, llega hasta R8 y ya 
teniendo activado el Speed Booster salta para destrozar aquella columna y 
tomar la expansión de misiles. Sigue a la derecha y en la esquina usa Morph 
Ball para ir por el camino y luego caerás al piso 9. Limpia el corredor para 
correr y activar el Speed Booster, presiona abajo para parpadear y ve hacia 
arriba por la abertura de la que viniste y así llegarás a romper los paneles 
que protegen el tanque de Power Bomb.

Desde aquí ya puedes llegar a la Data Room de T7 en donde encontrarás la 
actualización de los Diffusion Missiles, lo cual te permite cargar tus misiles 
y lanzar una gran carga que al chocar llevará un efecto de misiles, por lo que 
podrás congelar a enemigos o romper paneles que no se pueden romper con un 
golpe directo. Sal del cuarto y usa tu nueva habilidad para congelar a los 
enemigos y así pasar por cualquier canal; antes de subir ve a tu izquierda 
para llegar a P7, en donde encontrarás una expansión de misil colocando una 
bomba en la esquina izquierda (debajo de los cables). Hecho esto, puedes 
regresar a la Navigation Room.

@@@ 4.14 - Sector 6 (vs. Security Robot).

La máquina se muestra muy sospechosa vaya que no tenía información sobre los 
Diffusion Missiles y tampoco te aprobó quitar la seguridad de nivel 4. Sin 
embargo te dirá que el Security Robot que encontraste en el sector 3 ha sido 
infectado por el X y tienes que detenerlo, por lo que tendrás que dirigirte al 
sector 6.

* NOTA: ya que tienes las Power Bombs, puedes conseguir el tanque de Power 
Bomb en M7 y eso basta para tener todo en el sector.

(Sector 6)
Al llegar a la Navigation Room la máquina te dirá que el X se ha vuelto mucho 
más fuerte, pero habrá que abandonar el sector 6 inmediatamente ya que el SA-X 
te está buscando.

Dirígete a M6 y en la pared coloca una Power Bomb para destruirla y así 
continuar a la parte oculta del mapa. Ahora que ya tienes camino, ve hasta F11 
y llega a la barrera, en ese momento empezará a sonar una alarma de intruso, 
así que regresa a la Save Room de J10 y guarda tu juego. Ahora ve a L8 y te 
encontrarás con el Security Robot.

* Security Robot (2).
- Punto débil: su núcleo.
- Estrategia: primero que nada, coloca una Power Bomb para revelar las 
escaleras de mano en el techo, lo cual te permitirá efectuar la misma 
estrategia de la vez anterior. Esta vez es un poco más difícil ya que el robot 
puede alcanzarte en las escaleras con sus saltos, pero de igual manera puedes 
esquivarlo moviéndote constantemente. Uno de los puntos que tiene el robot a 
favor es que el agua de esa parte estará electrificada por el robot mismo, así 
que si te caes, salta a las escaleras rápidamente. En lugar de las bolas de 
fuego de la vez pasada, esta vez el robot viene equipado con misiles 
rastreadores, así que si los ves sólo dispárales con tu Beam. Mi consejo es 
que, justo antes de que el robot lance los misiles, te muevas hacia un lado 
seguro para que cuando termine de lanzarlos y salte no seas golpeado y 
derribado por él, aunque a veces hará de dos a tres saltos. Una vez que 
destruyas su núcleo se alzará su cerebro y éste se transformará en un Core-X y 
después de esto ya sabes qué sigue.
- Premio: Wave Beam.

El Wave Beam te permite traspasar enemigos o barreras con tu Beam y eso te 
permite golpear botones desde atrás de una barrera y así quitarla. Ve al 
cuarto de la derecha y podrás estrenar la habilidad del Wave Beam para golpear 
el botón, quitar la barrera y obtener la expansión de misiles. A pesar de esto 
la alarma sigue, así que vuelve a F11, quita la barrera y llegarás a una 
porción oculta de Main Deck.

(Main Deck)
Al investigar esta zona restringida verás que la estación se ha encargado de 
criar Metroids. Llegará un pedazo en donde se escuchará que alguien entra, así 
que regresa al cuarto en donde encontraste la cápsula de Metroids y ahí verás 
al SA-X tratando de exterminar a los Metroids (es obvio, quiere mostrar 
superioridad) pero verás que tres Metroids son suficientes para contenerlo. 
Entonces tendrás 60 segundos antes de que ese fragmento de la estación vuele 
por el espacio sideral, así que tendrás que usar el Space Jump para llegar 
arriba pero habrá Metroids para obstaculizar tu paso. Una vez hecho esto verás 
un video donde esa parte de la estación se desprende y así llegarás a una 
Navigation Room.

@@@ 4.15 - Sector 1 (vs. Ridley).

La máquina te regañará debido a que has ignorado órdenes... pero ésa es tu 
naturaleza así que no debes preocuparte. Te contarán que la federación estuvo 
trabajando en un programa secreto para criar Metroids (pero de todo tipo), 
pero para propósitos de paz (según). Sin embargo, la máquina te dirá que sólo 
UNO de los SA-X murió y eso es porque el SA-X tiene división asexual y por 
ello hay al menos 10 SA-X a bordo (0o). Por esa razón la máquina te pide que 
abandones la estación, de lo contrario el SA-X te eliminará, por lo que ve al 
siguiente cuarto y toma el elevador.

(Sector 1)
A pesar de que quieras regresar, tienes que cruzar lo que queda del sector 1. 
Avanza hasta G13 y párate en la columna; utiliza un Diffusion Missile para 
congelar al bicho volador y para revelar un camino que lleva a un Energy Tank; 
apóyate en el bicho y toma el tanque. AL llegar a K13 coloca una Power Bomb y 
cae por aquella abertura, luego ve a la izquierda y encontrarás a un enemigo, 
mátalo pero no consumas el X para que de transforme en otro enemigo, mátalo de 
nuevo y juntos el X amarillo y el rojo formarán a un enemigo dorado; éste sólo 
es vulnerable en su espalda, así que dispárale allí con tu Beam bien cargado 
hasta eliminarlo, eso hará que la puerta se active y así puedas tomar el 
tanque de Power Bomb en el siguiente cuarto.

Dirígete entonces a K11 y verás que no hay por dónde continuar, utiliza una 
Power Bomb para revelar una escalera, úsala y así podrás continuar al 
siguiente cuarto. Allí (J10) verás enemigos en el suelo, mátalos que dos X se 
fusionen y formen un enemigo dorado; al eliminarlo los X formarán otro enemigo 
que también deberás matar y al terminar se activará la puerta de la izquierda. 
Eso te permite llegar a la Save Room de G9 (y la recomiendo altamente).

I11 y J11 están allí para ayudarte a recuperar energía, luego ve a F11, 
destruye al ojo, toma el X rojo y entra al cuarto. Adentro estará otra pelea 
dura.

* Ridley.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: Ridley siempre ha sido duro y en este juego no es la excepción. 
A pesar de tener muy buen poder y gran cantidad de misiles disponibles, la 
elección para matarlo es el Wave Beam. Cada vez que quieras herirlo, carga muy 
bien tu Beam y dispárale. Ridley se mueve mucho y verás que hace muchas cosas. 
Puede crear disparos y lanzártelos a ti; también puede hacer girar su cola de 
manera que te golpee o la puede usar como martillo, yendo de un lado de la 
pantalla al otro dando golpes en el suelo con su cola. También puede agarrarte 
con sus garras y llevarte hasta arriba, pero si le golpeas seguido te dejará 
ir. Nota que un disparo medio cargado no le hace nada, tiene que ser bien 
cargado (que se vea una carga grande). Ya que esté muy rosado rondará mucho 
por donde estás tú, así que ten cuidado con esa energía. Al recibir mucho 
daño, tomará la forma de un X (y un X muy resistente). Ahora es cuando puedes 
usar tus misiles.
- Premio: Screw Attack.

El Screw Attack le añade un efecto eléctrico a tu Space Jump, haciéndote 
invencible cuando lo ejecutas y siendo totalmente efectivo contra los enemigos 
(excepto contra los dorados). Además, éste te permite destruir los bloques que 
están marcados con algo que parece una estrella y ya con éste puedes conseguir 
las expansiones que sobran.

Regresa a K12 y desde las escaleras de la izquierda utiliza un Diffusion 
Missile para revelar un camino hacia la puerta de la derecha, la cual te 
llevará de regreso a la zona que ya conoces. Los ítems que no cubierto de esta 
zona están en:

* P10: debes empezar a correr desde la Save Room de M10 a la derecha y al 
llegar a P10 debes presionar abajo para quedar parpadeando, luego cae 
disparando hacia abajo para eliminar al enemigo y en el piso colócate a la 
derecha rápidamente para después presionar A y arriba y así destruir los 
bloques que protegen la pequeña zona; coloca una bomba a la izquierda y 
encontrarás un tanque de Power Bomb.

* M7: vuelve a la Save Room de M10 y comienza a correr, sólo que esta vez de 
parar en O10, presionar abajo y quedar parpadeando. Entonces utiliza el Space 
Jump para llegar enfrente de la puerta, ábrela y presiona A e izquierda para 
salir disparado; en el cuarto siguiente pegarás con una rampa y eso te 
permitirá seguir corriendo y así llegar casi al final, donde debes presionar 
abajo otra vez para parpadear y justo en la parte azul usar el Speed Booster 
hacia arriba para romper los bloques y encontrar un Energy Tank.

* K7: al entrar a K6 ve hacia la izquierda y llega hasta J7, desde allí ve a 
la derecha en Morph Ball y llegarás a un tanque de misiles.

* I6: ahí mismo puedes usar el Space Jump para llegar a la expansión de 
misiles.

* K3: llega a K4 y utiliza el Screw Attack para romper los bloques del techo y 
así llegar al tanque de Power Bomb.

Ahora ve a la Navigation Room.

@@@ 4.16 - Main Deck (vs. SA-X y Omega Metroid).

La máquina te dirá que has terminado y que la federación se encargará de lo 
demás, debido a que se ven interesados en el X y el SA-X. Entonces verás una 
pantalla con un monólogo de Samus, en eso te dejará allí la máquina; habla con 
ella de nuevo y entonces le llamará Adam, como su viejo amigo y ahí habrá una 
conversación, después de eso terminará asignándote la misión de activar el 
mecanismo de autodestrucción en Main Deck y además establecer el rumbo a SR388 
(OMG pobre planeta, todo lo que ha sufrido).

(Main Deck)
Ya que no te pueden correr de Main Deck, ve a L8 y utiliza una Power Bomb para 
quitar el obstáculo y adentro encontrar un tanque de Power Bomb; para 
reclamarlo encuentra un camino secreto en la parte superior de la pared (no 
necesitas usar bombas) que te llevará directo al tanque.

Desde P9 ve a la derecha por el camino oculto hasta llegar a U9, usa el Screw 
Attack para romper una parte del techo (arriba de la pila de piedras), luego 
ve a W7 y antes de caer, utiliza dos misiles en el techo (en plena esquina 
izquierda) para llegar a un camino secreto que te lleva a un Energy Tank. 
[Perdón por olvidarlo al inicio]. Ya con esto ve hasta P1 pero nota que la 
puerta está cerrada y suena una explosión...

* SA-X.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: el SA-X es ágil y te perseguirá todo el tiempo. Pelear sobre las 
plataformas es una muy mala idea ya que no tienes la capacidad de moverte tan 
rápido como en el suelo (en el nivel de la Recharge Room y la Save Room). Ahí 
es muy recomendable enfrentar al SA-X. Para dañarlo usa la misma estrategia 
que con Ridley: el Wave Beam bien cargado. Verás que si chocas con él usando 
el Screw Attack, ambos se dañarán, pero no es buena idea. Básicamente la 
estrategia es de carga, golpea y muévete. Nota que cada vez que lo golpees, el 
SA-X utiliza el Screw Attack para reposicionarse, entonces cuando haga eso 
evítalo y reposiciónate también para poder golpearlo de nuevo. Nota que cada 
disparo te baja aproximadamente tanque y medio de energía, así que evita ser 
dañado. Cuando se canse, verás que se transformará en una cosa mucho más 
grande, pero menos peligrosa. El punto es darle en su cabeza (o cuerpo) y 
luego, cuando salte, cambiarte de lugar para repetirlo mismo. Una vez que 
empiece a jadear mucho, golpéale con el Screw Attack y volverá a su forma de 
Core-X.
- Premio: ninguno.

A pesar de que era un X, no lo pudiste reclamar y eso sí es mala pata. Ahora 
sí ve a la sala de operaciones en N1 y así activarás el mecanismo de 
autodestrucción y además cambiarás el rumbo hacia SR388 (te quedan 3 minutos). 
Ahora sólo te queda ir hacia el hangar donde está tu nave, pero en el camino 
hay muchos baches y al llegar no habrá nada y aparecerá el último jefe.

* Omega Metroid.
- Punto débil: su estómago.
- Estrategia: al principio no le podrás hacer nada y el punto es dejar que te 
golpee para dejarte con 1 de HP, pero entonces llegará el X de hace rato y se 
transformará en SA-X y éste te mostrará cómo debes golpear al Omega Metroid 
para hacerle daño. Entonces recobrarás movimiento y podrás tomar el X y así 
tener los poderes del SA-X combinados con los tuyos, lo cual hace todo más 
chévere. Al obtenerlo el Omega Metroid comenzará a atacar y como viste con el 
SA-X, debes golpearlo en el estómago. Para hacer esto más fácil, mantén 
presionado el botón L y así tendrás todo el tiempo la dirección para dañarlo, 
sólo falta colocarte. Carga bien tu Beam para causarle más daño. Cada vez que 
lo dañes, regresa para evitar ser golpeado. Si te golpea quedarás tirado en el 
suelo por unos segundos y eso le dará al Omega Metroid oportunidad de 
acercarte y darte otros tres golpes más y luego retroceder. Esto se repite 
hasta que elimines al Omega Metroid. A pesar de que es una pelea contra el 
tiempo, no toma mucho eliminarlo.

Después de esto llegará tu nave, la abordarás y podrás ver el final. Después 
de los créditos, verás qué tipo de imagen te tocó (más abajo dice cómo ver 
todas).

=======================

Desde aquí colocaré las expansiones que faltaron por mencionar:

== Sector 2.

* H1 y H2: en L1 utiliza el Screw Attack en la pared para así llegar a un 
nuevo cuarto. En este tendrás que maniobrar usando el Screw Attack para llegar 
a un Energy Tank y a un Power Bomb Tank.

* H9 y H11: al entrar en H9 notarás que hay varios bichos voladores, utiliza 
un Diffusion Missile para poder conseguir el tanque de Power Bomb de H9 y 
desde ahí caer, luego pon otra bomba abajo y obtendrás el otro tanque.

* F13: ya con el Gravity Suit te puedes mover libremente por el agua, así que 
no te costará trabajo llegar a la expansión de misiles.

* S15: en R13 llega a la plataforma, luego rompe la pared con el Screw Attack 
y cuando llegues a S15 usa una Power Bomb para revelar la expansión de misiles 
protegida por bloques de Speed Booster. Desde abajo, ve a la derecha y luego 
corre hacia la izquierda para activar el Speed Booster, presiona abajo y queda 
parpadeando; ahora usa el Space Jumo y en el aire dispara para así presionar A 
y derecha (o diagonal) para romper la pared.

* S13: ahí mismo, corre debajo de izquierda a derecha y activa el Speed 
Booster para luego presionar abajo y quedar parpadeando. Entones usa el Space 
Jump para colocarte en el nivel que sigue, usa el Speed Booster hacia la 
izquierda y cuando golpees la rampa seguirás corriendo; repite esto hasta 
llegar hasta arriba, romper la pared y obtener el tanque de Power Bomb.

== Sector 3.

* A8: ve a B7 y usa una Power Bomb para localizar los bloques que rompes con 
el Screw Attack y ve a B7. Coloca una Power Bomb y verás donde está el tanque 
de Power Bomb, así que salta y ve hacia él.

* K4: en L4 utiliza una Power Bomb para revelar un camino que te lleva 
directamente a un tanque de Power Bomb.

* L9: en M9 utiliza una Power Bomb para quitar unos bloques en la esquina 
superior izquierda; ve por allí para ver el tanque de Power Bomb justo en la 
esquina.

* H14: en I13 utiliza una Power Bomb para quitar unos bloques en la esquina 
inferior izquierda, allí encuentra el camino oculto en la parte superior 
derecha y síguelo hasta llegar al tanque de Power Bomb.

* U12: en S14 utiliza el Screw Attack en la pared, luego empieza a correr de 
izquierda a derecha para que en el siguiente cuarto actives el Speed Booster, 
presiona abajo y queda parpadeando. Ahora ve con el Speed Booster hacia arriba 
(en la esquina) y pasarás por el tanque.

* U6: por el camino que recién se abrió baja y colócate enfrente de la pared 
del tanque. En el techo habrá unos bloques que puedes destruir con el Screw 
Attack y así llegar al tanque de Power Bomb.

== Sector 5.

* D4: en H4 limpia la pista de enemigos y comienza a correr de derecha a 
izquierda, quédate parpadeando para luego ir abrir la puerta de la izquierda e 
usar el Speed Booster en esa dirección para quitar los bloques y así tomar el 
tanque de Power Bomb.

* K4: ve a K7 y utiliza el Screw Attack para romper bloques en el techo; 
arriba usa una Power Bomb para quitar un bloque en la esquina superior derecha 
y desde allí abrirte camino con el Screw Attack.

* H10: en G13 usa el Screw Attack para romper el techo y desde allí subir con 
el Space Jump hasta llegar a H10 y tomar el tanque de Power Bomb.

== Sector 6.

* S6: en M6 y N6 destruye el obstáculo con el Screw Attack y luego corre de 
izquierda a derecha, abre la puerta y cuando llegues a O6 presiona abajo para 
quedar parpadeando, luego presiona A y derecha para irte totalmente horizontal 
y llegar a una puerta. Esta habitación es muy loca, lo que tienes que hacer es 
colocar una bomba a la mita de cada plataforma para así hacer que sólo salgan 
las columnas horizontales y no verticales (en el tercero de izquierda a 
derecha debes colocar dos bombas: una un poco a la izquierda del centro y la 
otra en la mera orilla derecha; en la cuarta debes colocar una un poco a la 
izquierda del centro). Cuando termines empieza a correr de izquierda a derecha 
y casi al final quédate parpadeando, luego presiona A y derecha para romper la 
pared y tomar el Energy Tank. SI SE TE OCURRE DAR UN DISPARO, TENDRÁS QUE 
EMPEZAR OTRA VEZ, SALIENDO DEL CUARTO.

* H6: de nuevo en M6 y N6 limpia el cuarto y ahora corre de derecha a 
izquierda, activa el Speed Booster, presiona abajo y luego salta sobre la 
plataforma, abre la puerta y presiona A junto con izquierda para salir 
disparado hacia la izquierda y recorrerás todo el camino necesario hasta F6. 
Salta a los bloques de arriba y comienza a correr a la derecha y activarás el 
Speed Booster; presiona abajo al final del recorrido (en la mera entrada) y 
verás que enfrente de la entrada hay unos bloques, destrúyelos con el Screw 
Attack, luego presiona disparo y exactamente a la altura de los bloques debes 
activar el Speed Booster hacia la izquierda para romper las paredes y tomar el 
tanque de Power Bomb.

* F8: en esa misma habitación colócate hasta abajo y corre de izquierda a 
derecha para activar al Speed Booster. Casi antes de toparte con la pared 
presiona abajo para guardar el Speed Booster, sube en la plataforma y activa 
el Speed Booster a la izquierda. Ahora, antes de llegar al camino recto salta 
y usa el Screw Attack para ganar altura y así poder romper el techo de una 
estructura y ahí obtener el tanque de Power Bomb.

* N7: en N8 utiliza el Screw Attack para romper un fragmento del techo, luego 
usa una Power Bomb para revelar un camino en la parte superior y la ubicación 
del tanque de Power Bomb, sólo evita los bloques frágiles.

* J13: Al llegar a K13 usa el Screw Attack (o una Power Bomb, no sé si 
funcione) para romper un bloque, ve por allí, pon una Power Bomb y revelarás 
el camino hacia el tanque de misiles.

== Main Deck.

* C23: llega aquí desde F11 del sector 6. Una vez que estés aquí comienza a 
correr hacia la izquierda y al llegar a D25 presiona abajo para parpadear; 
luego, en el mero centro usa el Speed Booster hacia arriba para conseguir el 
tanque de Power Bomb en el camino.

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5. Finales y secretos.

== Finales:

* Menos de 2 horas con 100% de ítems: Samus sin su traje con una imagen de 
ella en la parte izquierda.

* Menos de 2 horas sin 100% de ítems: Samus sin traje, con postura hacia 
atrás.

* Más de 2 horas, 100% de ítems: Samus sin traje en una ciudad.

* Más de 2 horas, menos de 4 sin 100% de ítems: Samus sin casco.

* Más de 4 horas sin 100% de ítems: nada especial.

== Mensaje secreto.

Después de matar a Nightmare, si logras llegar a una Navigation Room sin 
conseguir los Diffusion Missiles verás un mensaje secreto entre la máquina, el 
tipo misterioso y tú.

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6. FAQ (preguntas frecuentes).

P: ¿Cómo puedo obtener las expansiones en H6 y F8 del sector 6?
R: Presiona Ctrl y F en tu explorador y busca ambas coordenadas.

P: ¿Cubre esta guía todos los ítems?
R: Antes no, ahora sí.

P: ¿Cómo llego a la Navigation Room sin tomar los Diffusion Missiles?
R: Considéralo una tarea XD.

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7. Información Legal.

© Copyright 2003-2007 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si 
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara 
violación de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos dueños.

La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios: 
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía 
sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en 
la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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8. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
guía:
* megaman_x30: por corregir una coordenada.
* conejosayid_14: por corregir otra coordenada en el capítulo 4.8.
* La gente que contribuyó sus códigos en GameFAQs.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
guías.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man Battle Network 6: Cyberbeast Gregar/Falzar.
* Mega Man X7.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.
* Resident Evil: Deadly Silence.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la piratería.

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9. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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| Esenciales |
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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. 
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo 
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de 
coherencia.

===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de 
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)