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                               %######@@######
METROID FUSION
por igordebraga (igordebraga@bol.com.br)
===============ÍNDICE====================
1-Introdução
2-História
3-Controles
4-Básicos
5-Detonado
6-Itens
7-Dicas\Segredos
8-Informações legais
==================================
1-INTRODUÇÃO
==================================
Meu nome é Igor, e como muitos,meu primeiro Metroid foi Super Metroid,num emu-
lador de SNES.Após jogá-lo,resolvi tentar os outros da série, em ordem crono-
lógica: Zero Mission, o primeiro, Metroid 2... então era hora do Fusion. Que
talvez seja o 2o melhor dos jogos em 2D. Uma semana jogando direto(mesmo tendo
que me concentrar pra um simulado num dia...) até zerar.

Assim como ocorreu com Super Metroid, Fusion tem um guia em português, que o
infeliz do autor esqueceu de terminar (é o mesmo cara, inclusive), então acho
melhor eu guiar vocês por Metroid Fusion.

Não se importem se aparecer (e muito) no texto:
1) (parênteses) e reticências...
2) Piadinhas
3) Partes confusas.

E que a Força esteja com vocês.
==================================
2-HISTÓRIA
==================================
-------------METROID----------------
Tudo era pacífico na Federação Galáctica, até a descoberta do ser Metroid, no 
planeta SR-388. Esta criatura vivia por meio da absorção da energia vital de 
qualquer forma de vida.
Os Space Pirates (Piratas espaciais) pegaram um exemplar de Metroid e o levou 
para seu planeta natal, Zebes,para criar Metroids e usá-los para a dominação da
galáxia!

Para impedí-los, a Federação contratou Samus Aran, o caçador de recompensas 
mais temido do cosmos, uma espécie de cyborg com alta agilidade. Samus invadiu 
Zebes, matou os monstruosos Ridley e Kraid, os Metroids do planeta, e a líder
dos Space Pirates, Mother Brain. 

Ao fim de tudo, Samus removeu seu capacete... e revelou-se uma bela mulher...
--------------METROID II: RETURN OF SAMUS----------------
Para impedir outros casos como o de Zebes, a Federação resolveu exterminar os 
Metroids em SR-388. O fiasco da missão fê-los apelar para Samus, a pessoa que
melhor combatera-os. 

Após exterminar diversos Metroids, que passavam por várias metamorfoses, Samus
combateu a Rainha Metroid, numa tensa batalha.

Mas o medidor de Metroids de Samus ainda apontava 1 após a Rainha.Após explo-
rar, Samus encontrou um ovo, que eclodiu, e a larva passou a seguir Samus... 
como se ela fosse sua mãe!
--------------SUPER METROID------------------------------
Samus entregou o último Metroid para os cientistas da Federação, na Estação 
Espacial de Ceres. Mas Ridley atacou Ceres, e levou o Metroid de volta para
Zebes. Samus seguiu-o e após explorar o planeta, matar Ridley, Kraid e novos
monstros, chegou a Mother Brain.A líder revelou um corpo monstruoso, e quando
estava prestes a matar a caçadora de recompensas, fora atacada pelo Metroid
que reconhecera a "mamãe". A resposta de Mother Brain, matou o Metroid, que
acabou cedendo a Samus o Hyper Beam, um raio superpoderoso que habilitou-a a
matar Mother Brain - assim ativando a auto-destruição. Samus foge de Zebes
antes do planeta explodir.
--------------METROID FUSION------------------------------
10 anos após a destruição de Zebes,SR-388 está infestado por um parasita,bati-
zado "X". Após infectar um animal,o X ataca o sistema nervoso central,matando
o hospedeiro e conseguindo replicar sua aparência. A Federação constrói uma
estação espacial, o Biological Space Labs (Laboratório Espacial Biológico),
para recriar os ecossistemas de SR-388, e chama Samus Aran para ajudar os
pesquisadores explorando o planeta por sua experiência no lugar. Porém Samus
é infectada pelo X, que se espalha por sua armadura e quase a mata.Para tentar
salvá-la, os cientistas experimentam uma vacina de células do último Metroid,
visto que eram predadores do X. A infecção pára,e Samus adquire algumas carac-
terísticas de Metroid. Pouco após acordar, o BSL emite um pedido de socorro,
e a heroína vai atrás... para descobrir que as peças infectadas da armadura
originaram uma duplicata de Samus, o SA-X,que utilizou-se do arsenal do traje
para explodir a quarentena e assim espalhar o X pela estação.

OBS.:Caso queiram saber, a cronologia é:
1- Metroid -NES (Zero Mission - GBA) 
2- M. Prime - GameCube (M. Prime Pinball - DS)     
3- M. Prime: Hunters - DS   
4- M. Prime 2: Echoes - GC
5- M. Prime 3: Corruption - Wii
6- M. II: Return of Samus - GB
7- Super Metroid - SNES
8- M. Fusion - GBA
==================================
4-CONTROLES
==================================

Cima- Aponta pra cima
Esquerda/Direita- Anda
Baixo- Agacha (no ar, aponta pra baixo)
2 x Baixo- Morph Ball

A- Pular
B- Atirar

Start- Pausa/Mapa

L- Aponta para diagonal (no teto; aperte pra baixo para apontar pro chão)
R- Seleciona mísseis ou Power Bombs(apertar L e R ao mesmo tempo não funciona,
para mísseis na diagonal, tem que se segurar um dos dois e apertar o outro
rapidamente enquanto se atira)
===================================
5-Básicos
===================================
Portas
----------------
Há cinco portas diferentes no jogo, quatro com travas que são abertas nas salas
de segurança (Security Room) á medida que se progride.

Cinza com luzes - livre após cumprir alguma tarefa
Cinza-Trava 0 (abre após voltar da Quarantine Bay)
Azul-Trava 1(abre no Setor 2)
Verde-Trava 2(abre no Setor 3)
Amarela-Trava 3(abre no setor 5)
Vermelha-Trava 4(abre no setor 4)

Salas
----------------
Fora salas normais e elevadores, há algumas salas especiais ao redor do BSL.

Save Room - Permite salvar o jogo
Recharge Room - Recupera energia, mísseis e Power Bombs.
Navigation Room (Sala de Navegação)- Contacta o computador "Adam Malkovich".
Data Room (Sala de Dados) - Baixa uma upgrade para Samus.
Security Room (Sala de Segurança) - Abre uma trava de porta,conforme a cor.

X
----------------
Quando você mata uma criatura, surge um X.Devido á mistura com DNA de Metroid,
Samus pode absorver o parasita.

Amarelo - Recupera energia
Verde - recupera mísseis/Power Bombs
Vermelho - Recupera energia, mísseis e Power Bombs
Azul - (antes da Varia Suit)congela e causa dano(depois da Varia Suit)energia
Core-X (um maior) - Dá alguma habilidade de volta, energia e mísseis

Comandos avançados
-------------------------
PULOS: A é um pulo normal. A+esquerda/direita é um pulo giratório.
WALL JUMP: Também conhecido "pulo Jackie Chan", consiste em dar um pulo gira-
tório em cima de uma parede, e apertar pulo + a direção oposta no controle.
Se você é ruim nisso, jogue Super Mario 64. Ao final, estará craque:).
BOMB JUMP: Consiste em encolher em Morph Ball e soltar uma bomba para pular.
Alguns plantam bombas no ar para subir bem alto, mas eu não consigo isto.
SHINESPARK: Depois de conseguir o Speed Booster, correr acumula energia (o que
destrói blocos, por exemplo).Quando Samus estiver veloz, aperte para baixo.
Samus começa a brilhar - aperte pulo (normal, não giratório) mais a direção
desejada e ela dará um salto gigantesco.
AGARRAR: Samus pode se prender á bordas,para subí-las basta apertar pra cima.
Só não tente pensar como se prende tendo um canhão no lugar do braço direito.
==================================
6-DETONADO
==================================
Antes de começar:
1-Um mapa talvez ajude:
http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/516709/20218 -igual o do jogo
http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/516709/20310 -bom mas ENORME  
2-Os pontos cardeais, em caso de ter matado muitas aulas de geografia:
                   NO N NE
                     \|/
                   O--+--L
                     /|\
                   SO S SE 
-----------------------------------------------
O jogo começa com uma longa cena para expor a história. Mas calma, essa é
bacana(mais pra frente que vem umas intermináveis,especialmente se vc não fala
inglês).Samus narra que fora chamada pela Federação Galáctica para vigiar cien-
tistas em SR-388. Ao atacar um bicho, um parasita chamado X a infecta, invade
seu sistema nervoso central e faz Samus perder consciência enquanto dirige -
então a nave dela colide com um asteróide pouco após ejetá-la. Os cientistas a
resgatam, e levam para o QG da Federação, onde removem a armadura de Samus,na
qual o X se alastrou(remoção cirúrgica,motivos óbvios...).Samus estava á beira
da morte - então decidiram usar uma vacina de células do último Metroid.Ela
funciona, e Samus passa a dever a vida ao pequeno Metroid duas vezes.
Pouco após acordar, um pedido de socorro vem do BSL, e Samus vai ao resgate...
________________________
Main Deck
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pouco após chegar, te informam de uma explosão na Quarentena.Após te liberarem
siga pra esquerda até um corredor vertical, daí escale-o até o topo e siga pela
porta á esquerda. Continue andando até chegar na Sala de Navegação. Pise no
botão no centro, e Samus se liga ao computador. Após ser reinformada da quaren-
tena, siga pela porta que abre. Mais um corredor vertical, suba, siga pela es-
querda, e desça a próxima sala.Siga pela porta e... Quarantine Bay, chegamos.

Pule os quadrados e você encontrará um bicho. Mate-o, e absorva o X que sai.
(se você foi ferido pelo animal, vai curar) Agora volte pra Navegação.O compu-
tador explica sobre o X e poder absorvê-lo,e avisa sobre sinais de vida noutro
lugar. Ele manda você ir para lá, e libera as portas cinzas. Vá pra direita,
e suba pelas plataformas até chegar na porta cinza, e abra-a. Mate o bicho que
surge, e siga pela porta para chegar na primeira Save Room. Salve.

Agora siga á direita, e vá subindo até uma porta livre (ou seja, ignore a que
tem um bicho redondo estranho na frente).Navegação. Fale com o computador, e
te informam sobre uma Sala de Dados no qual se pode baixar mísseis.Então vamos
atrás!Siga pra direita, vá pela porta de cima e pegue o elevador. Daí segue
um monólogo (a vantagem do emulador é que se apertando um botão corre beeeeem
rápido), em que Samus se lembra da última vez que alguém a comandou, um oficial
da Federação, Adam Malkovich, com o qual ela apelidou o computador.

Assim que passar, siga pela porta á esquerda e...bem, se você quer salvar,siga
pra esquerda á toda (ignore á primeira sala).Se quer os mísseis antes, suba 
umas plataformas e siga na porta que aparece em certo ponto.Ignore a navegação,
siga pra esquerda e baixe os mísseis. Mas ao voltar, um barulho de "desligar",
melhor falar com o computador...desligaram o elevador. Temos que achar outro
caminho. Agora é bom salvar.

Bom, pule as duas plataformas do lado da porta pra Navegação, e você verá algo
vermelho na parede. Míssil... e um buraco se revela. Siga pelo túnel. Quando
aparecer o bicho redondo, meta míssil nele até o destruir.Agora vá seguindo em
frente, atirando em blocos rachados e inimigos, pisando em blocos que cedem,
e subindo escadas. Em certo ponto achamos um pente de mísseis <M=15>. Termine
a queda, siga á esquerda, e atire na parede pra achar mais um pente<M=20>.
Agora vamos pra direita. 

Primeiro, salvemos na porta ao alto, á direita. Agora vamos pra direita...que
beleza, uma porta-olho. Atire nele quando estiver aberto (mísseis funcionam
melhor), cuidado com o raio que ele emite e os bichos que ressuscitam, e quan-
do o caminho abrir, siga.Vá escalando a sala,pegando um Energy Tank no caminho
<ET=1>. Ande até a borda, e atire dois mísseis no teto. Um buraco se revela,
pule nele para se agarrar numa plataforma, escale-a e siga para direita até
outro tanque <ET=2>. Agora volte pra borda e caia. Um super X, o Core-X, cria
um corpo para poder ter uma batalha...
*******************************************************************************
                                CHEFE: ARACHNUS
*******************************************************************************
Arachnus tem três ataques, cuspir fogo, ondas de energia e se enrolar e tentar
te atropelar. Para evitar, basta pular. Meta míssil no infeliz, exceto na casca
invulnerável, até o Core-X se revelar. Aí meta mais míssil (se acabar, dê tiros
normais para soltar X verdes que recuperam mísseis) até a membrana quebrar-se.
*******************************************************************************
Absorva o Core-X para recuperar a MORPH BALL! Aperte \/ duas vezes para ativar,
e role pra esquerda. Levante-se, pule sobre os detritos, e role mais uma vez.
Agora uma parte simples com rolamentos e escadinhas (em certo ponto tem que se
atirar nos blocos enquanto se segura na escada pra abrir caminho), até chegar-
mos num corredor familiar...siga á esquerda á toda, salve,e volte pro corredor,
subindo até a porta da Navegação(o bicho redondo esconde uma Recharge Room).

Adam informa que salas de criação foram infestadas pelo X, no setor 1, e temos
de ir atrás. Vá seguindo á esquerda até chegar num corredor vertical em penum-
bra.(se vc não entende: sem luz)Suba ele até ver um túnel diminuto, e role por
ele para alcançar um pente de mísseis<M=25>. Daí suba o resto do corredor até
a porta,e após passar por ela,siga pelo túnel de Morph Ball do outro lado.Siga
á esquerda até o elevador, e desça por ele.Pouco após você ir, explosão e...
outra Samus?!

Após descer tudo, siga á esquerda para o elevador pro Setor 1.
________________________
Setor 1 (SRX)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Um setor que replica o ecossistema de SR-388.Siga á direita pra Navegação.Adam
informa que atacaram os estabilizadores atmosféricos,e temos de restaurar os 5.
Salve na porta á direita, recarregue na seguinte (inverta a ordem se você está
ferido), daí caia e siga á direita á toda até um bicho redondo, mísseis,porta.

Escale e ande nessa sala até chegar na frente do estabilizador, e quando ele e
sua arma estiverem alinhados meta míssil! Um já foi. Siga á direita.

Atire nos bichos, e os X resultantes se fundem em outro bicho, mate-o. Antes de
ir pra porta, ajoelhe-se e atire no bloco. Abre-se um túnel, role nele para um
Energy Tank <ET=3>. Agora siga pelas duas portas á direita. Vá atirando nas pa-
redes e no teto, e pule três blocos quebráveis para alcançar o estabilizador.
Míssil, e foram-se dois!Use os blocos quebráveis para cair até o fundo,e porta.

Caia, e siga pela 1a porta á esquerda.Atravesse esse corredor cheio de "rinoce-
rontes mascarados"(se for matá-los, atire só nas costas...)até a porta. Agora
siga até a porta do outro lado, onde você deve seguir pelas escadas no teto até
o pente de mísseis <M=30>. Volte pra sala anterior, e vá caindo até o fundo,en-
quanto Samus é atacada por pseudo-Space Pirates. Siga direto até outra sala com
estabilizador. Suba a escada, use a escada no teto até chegar numa escada que
permite atacar os X no próximo estabilizador. Uno, dos, tres!(catorce) Porta.

Após passar por duas salas, chega-se noutra com estabilizador. Suba até o alto
pelas bordas agarráveis, daí siga pela escada no teto para chegar no aparelho.
Mísseis... ONE, TWO, THREE, FOUR! Siga pra esquerda até uma porta, onde você
acha um pente de mísseis,<M=35> daí caia e vá pra direita até a porta de sair.

Outra sala cheia de escadas e Space Pirates.Mas com plataformas esparsas,temos
de meter mísseis nos desgramados para conseguirmos subir em paz até a porta.Lá
chegando,atire na lâmpada para abrir o portão,e siga pela porta.Atire nos ca-
ranguejos pra liberar a escada,daí atire na parede pra revelar um túnel,pule p/
agarrar,e role pelo túnel até a porta(pode seguir pela água, mas demora...).
Agora caia pelos blocos que cedem, role pelo túnel, e siga por duas portas á 
esquerda para salvar. Voltando á sala vertical,escale-a até a porta-olho,mate-a
e prossiga. Uma sala vazia,e parece que há um item numa estátua Chozo...mas
quando você tenta pegá-lo surge um Core-X!E esse tem que se atirar só num olho
até quebrar a membrana, daí absorva-o e recuperamos o CHARGE BEAM!Segure botão
de tiro para carregá-lo. Siga pela porta no alto á direita.

Na próxima sala, suba até uma escada no teto.Agarre nela,e meta na parede es-
querda um míssil e dois tiros.Role pelo túnel,e pegue mísseis na próxima sala
<M=40>.Agora vá pela porta. Nessa sala,vá caindo,rolando,e escalando até apro-
ximar-se do estabilizador. Atire na parede na frente dele, e meta míssil.Uno,
dos,tres,cuatro,cinco,cinco!(seís)Terminamos de liberar as máquinas. Siga pela
porta.

Passe pelo portão,suba a sala até a porta á direita, e salve.Se você não é bom
de Wall Jump - ver seção "Básicos" - pule essa seção e volte após pegar o
Space Jump.
-----------------------------------------------------------------------------
Atire na rachadura na parede, e vire bola no ar para rolar pelo túnel. Do outro
lado, vá dando Wall Jumps e quicando nas paredes até chegar no alto, onde á
esquerda há um pente de mísseis <M=45>. Agora volte pra Save Room, e re-salve.
-----------------------------------------------------------------------------
Siga por duas portas á esquerda,e chegamos no corredor após o segundo estabili-
zador.Siga o caminho de volta pra Navegação(recarregando e salvando no caminho,
claro).Os X invadiram o setor 2!Vá pro elevador,suba.No caminho,novo monólogo,
novamente sobre Adam. Após subir, siga á direita até o elevador do setor 2.
________________________
Setor 2 (TRO)
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Um setor de ecossistema tropical. Após chegar, siga á direita pra navegação...
e o sabotador é revelado como um X imitando Samus, o SA-X, a quem Adam sugere
não enfrentar, apenas fugir.Adam decide fazer Samus abrir as travas de nível 1.
Salve na sala da direita, e passe direto pelo recarregador. Nessa sala agora,
caia até o fundo (em certo ponto tem de se atirar nos blocos no chão), daí siga
pra porta no canto nordeste. Atravesse o corredor, e suba a próxima sala até
a porta cinza. Agora caia, entre no computador...e as travas 1 foram-se,podemos
abrir portas azuis! Faça isso com a do seu lado.

Volte pra sala enorme após a navegação, e siga pela porta no canto sudoeste.
Atravesse o corredor, e na próxima sala, vá subindo até a porta azul. Atrás
dela, Sala de Dados... onde se baixam BOMBAS! Explodir coisas enquanto bola.
Para uma demonstração efetiva, na sala anterior, ande á direita até ver uns
quadrados rachados rente ao chão. Encoste neles, entre em Morph Ball, e solte
bombas para abrir o túnel e rolar até mísseis <M=50>. Caia até o fundo e...
inutilizaram a porta. Bem, ande até a parede esquerda,e solte bomba para abrir
um caminho. Role até chegar numa porta á direita - e salve nela. Agora siga
pela porta da esquerda.

Primeiro, vê um bloco solitário no lado esquerdo, perto da parede? Suba nele,
e solte uma bomba. Um pilar sobe. Após ser erguido, pule e atire na parede.
Agarre-se e role. Solte uma bomba três passos á esquerda do bloco solitário
para erguer um pilar, e use-o para alcançar o pente de mísseis<M=55>.Agora vol-
te para a porta, e siga pelos túneis. Segue um labirinto de Morph Ball, no qual
tem de se explodir blocos no chão e dar alguns Bomb Jumps. Tirando uma parte 
que você tem que se levantar, pular e agarrar a borda, é bem direto. Ao final 
de tudo chega-se numa porta, e uma sala vazia, porta de novo. Agora caia até o
fundo dessa sala no lado esquerdo,e meta bomba em uns blocos rente ao chão an-
dando um pouco á direita. Surge um túnel - role por ele, caia nos blocos que 
cedem e role até mísseis<M=60>.Atire no teto para abrir o caminho de volta.
Exploda um bloco solitário para abrir o caminho até a porta. Na sala seguinte,
quando estiver alto demais pra atravessar detone bombas na parede direita, e um
pilar sobe. Porta.Suba até a terceira porta á direita.Atravesse o corredor che-
io de larvas. Primeiro siga pra direita, salve, direita á toda até um Energy
Tank <ET=4>. Exploda os blocos perto da porta para abrir um buraco. Mate a por-
ta-olho, e siga por ela.Então... outro chefe.
*******************************************************************************
                               CHEFE: POGO
*******************************************************************************
Pogo é um tubo dentado ciclópico que tenta pular sobre você.Esquive-se,e quan-
do ele estiver com a boca exposta, meta míssil no buraco para acertar o olho.
Se ele te engolir, vire bola e meta bomba até sair (também ajuda a machucar,
dependendo da altura). Repita até aparecer o Core-X, e meta míssil na membrana.
*******************************************************************************
Absorção... e recuperamos HI-JUMP e JUMPBALL! Pulos altos e em bola também!
Use-os para sair daí. Agora siga de volta pelo mesmo caminho em que viemos,
salvando no percurso, até aquele corredor das larvas (agora casulos).Porta
inutilizada, use as bombas perto dela para revelar blocos que cedem.Não se
mova... e SA-X aparece! Espere a imitação sair da sala pra ir à porta.

De volta ao corredor vertical, você pode salvar seguindo na porta mais baixa
á direita. Senão, siga pela porta á esquerda da que você voltou, pule até
a escada no teto e vá pra esquerda prum pente de mísseis<M=65>. Caia n'água,
mate as piranhas e solte uma bomba na palmeira da esquerda. Um pilar sobe.
Use-o para alcançar o túnel, e role até a porta.Agora solte bombas na palmeira
pra um pilar. Pule nele, encolha em bola e pule na parede, estando rente ao
bloco solitário solte bomba. Após explodir, agarre-se ao bloco e role para 
outro pente <M=70>. Volte, solte uma bomba no bloco solitário pra subir outro
pilar, e volte ao corredor vertical. Escale-o até o topo utilizando-se das
crisálidas como plataforma. Atravesse o corredor.

Nessa sala, suba até um bloco diferente na parede direita, exploda-o e role
até o pente de mísseis<M=75>. Agora siga até o túnel na parede esquerda.Explo-
da o caminho para fora, e estamos na sala após a Navegação. Suba até a porta
azul. Exploda um bloco solitário,entre no buraco, outra bomba e role até os
mísseis <M=80>. Agora siga pra esquerda, atire nos blocos sobre você, e vá su-
bindo até uma porta. Entre nela, e vá seguindo até a esquerda, pulando sobre
o pilar orgânico, para mais mísseis <M=85>.Agora pode seguir até a Navegação,
recarregando e salvando antes.

Abrir as travas azuis levaram SA-X pro Setor 4, então temos de rumar pra lá.
Suba o elevador, no caminho monólogo sobre SA-X, sobre como ela é Samus, mas
sem coração, apenas uma máquina de matar que pode ameaçar o universo. Após
subir siga pela porta azul, e desça pro Setor 4.
________________________
Setor 4 (AQA)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Um setor com ambiente aquático. Siga pela porta á esquerda, e fale com Adam.
Ele informa sobre um monstrão perigoso, Serris, que após ser solto por SA-X
pode causar um punhado de dano, e marca onde ele costuma voltar. E também in-
forma sobre partes com água está eletrificada, portanto seja esperto e tente
se manter seco! Salve na sala seguinte, e passe pela do recarregador.

Vá pro lado esquerdo da sala, e siga pela porta. Atravesse a sala, e aí comece
a subir até uns blocos diferentes. Bomba neles, e atravesse essa parte até uma
porta no canto noroeste. Agora siga até outra porta dentro de um tanque d'água
(não eletrificada, calma...) no canto noroeste. Suba a escada, entre na porta
para salvar, e siga á direita até uma parte com escadas, escale-as até chegar
na porta. Pegue o Energy Tank,<ET=5>e volte pra parte com água. Passe por um
corredor sob o tanque para chegar numa porta.Atire nos blocos no teto,agarre-
se, role, solte uma bomba e levante-se para agarrar a escada. Atravesse-a até
uma plataforma, e pule no buraco do teto. Suba a escada, e ao final você agarra
um bloco escondido, role por ele até um pente de mísseis<M=90>. Daí volte e
caia no buraco de novo.Solte bombas na parede pra abrir caminho,e siga p/porta.

Atire no teto, e suba pela escada. Atravesse a escada no teto pro outro lado,
atire no teto e pule. Exploda os blocos azuis, suba a escada, pegue a escada
no teto, e do outro lado, solte uma bomba pra revelar um buraco. Suba a escada,
tiro no teto e siga pra porta. Salve, atire no bloco rachado, e role pelo túnel
até a porta. Parece que Serris não está aqui,mas a música assustadora começa...
siga pra porta, daí use as escadas pra chegar até a porta-olho, e abra teu
caminho.

Estando nessa sala, volte pra superfície, e ande um pouco até os blocos racha-
dos desabarem... e descobrimos quem nós procuramos.
*******************************************************************************
                               CHEFE: SARRIS
*******************************************************************************
Uma serpente marinha que se move bem rápido tentando nos dar dentadas. Meta
míssil na cabeça sempre que for possível, se esquivando dos ataques (principal-
mente após atacar, quando Sarris fica brilhante e invulnerável).Quatro ataques,
já era... aí vem o Core-X, míssil nele!
*******************************************************************************
Após a absorção, Samus recupera o SPEED BOOSTER! Correr, atropelar, arrebentar!
Saia pela porta. Primeiro atravesse o corredor de cima, daí estando embaixo
solte uma bomba. Uma parede vai-se, e o chão mostra marcas estranhas(<).Vamos
descobrir o que é... chacine os bichos espetados e vá até o lado esquerdo.
Agora vamos correr, até o Speed Booster se ativar e quebrar os blocos. Após
cair,solte uma bomba em uns blocos estranhos á esquerda para revelar um túnel.
Role, e estando rente á "parede" esquerda, solte uma bomba pra abrir a escada,
e outra pra revelar mísseis <M=95>. Daí agarre-se na escada, são três blocos,
alinhe o canhão com o do meio e meta dois mísseis na parede para abrir um tú-
nel.Role nele até cair. Agora ande, pule o vão, e pule atirando para abrir ca-
minho para mais mísseis<M=100>.Agora use os blocos azuis quebráveis para cair
pro fundo, e siga á direita pra salvar, e depois á esquerda até um buraco.

Já tivemos aqui antes... siga até a porta á esquerda,depois na porta á sudoes-
te,daí atravesse essa sala.Mas agora abra a porta azul,e corra pra dentro dela!
Continue correndo, e ao final você quebrará a parede. Entre no computador para
abaixar o nível d'água. Siga á esquerda, pegue os mísseis<M=105>, que chegam á
centena, e saia da sala atirando naquela passarela. Volte duas salas,e caia até
o nível mais fundo.Agora tome impulso e corra!Após quebrar a parede,use um vão
no teto para chegar num tanque com um pente de mísseis<M=110>. Use um bloco que
cede para cair de volta,e de volta á corrida.Atropele tudo até chegar numa por-
ta.Na sala seguinte,mate o caranguejo e o supercaranguejo que ele forma,e volte
pra Navegação,salvando e recuperando-se.Adam informa de um upgrade de mísseis,q
será melhor de pegar no setor 3.Elevador,e siga pra sala á esq da do setor 1.
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Setor 3 (PYR)
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Um setor désertico-vulcânico. Entre na Navegação, e Adam informa que precisa de
abrir as travas de nível 2, e há salas super-quentes que vão te ferir por ora.
Salve na sala direita, e ignore a Recharge Room. Caia até o fundo, siga pra es-
querda,mas não abra a porta, atire no chão. Abra a porta mas não vá, siga pra
direita,atirando nos blocos quebráveis. Quando chegar na outra porta, saia cor-
rendo!Após atravessar a porta, você quebra uma parede. Após uma pequena queda,
você cai noutro corredor grande suficiente pra uma corrida. Após um "morrinho",
atire no chão ou solte bombas para abrir um buraco, caia nele e atire num bloco
diferente do teto para achar mísseis <M=115>. Agora volte ao corredor, acelere
e ao chegar na porta aperte pra baixo, e você se carrega. Pule estando sob um
bloco igual o que você destruiu no chão - e você toma um impulso que arrebenta
o teto.(para referência futura, o nome é Shinespark)Use uma bomba para abrir 
um túnel, e role até a Sala de Segurança. Use o computador para desativar as
travas de nível 2,habilitando a abrir portas verdes.

Volte uma sala, e use um Shinespark diagonal para abrir o caminho de volta.
Agora siga pela porta á direita que ignoramos. Suba a sala, mate esse cobrão
na parede (por sinal: no Super Metroid esse bicho é a cara do Alien) e encoste
na parede para cair por um bloco que desaba. Abra o portão, encoste na porta,
e vá correndo pra direita. Ao chegar na parede você arrebenta parte do chão,
ande sobre essa parte até desabar uns blocos e cair. Porta.

Chega-se a um corredor vertical.Suba até uma porta,com dois cobrões no caminho.
Encoste na parede, e exploda um bloco único alcançável por pulo.Role para um
pente de mísseis <M=120>. Exploda o "quadrado", pule até o cano, role e ao
final mais bomba. Pule pro outro cano, até um ponto que se usa uma bomba. Pule
e levante, e siga pra porta.Atravesse duas salas até a de Dados, onde se baixam
SUPER MíSSEIS! Volte duas salas, e há um buraco. Caia por ele e siga pela porta
direita. Salve, recarregue e use seus novos super mísseis no bicho redondo pra
abrir caminho pra outro pente <M=125>. Volte pra sala antes da de Dados,e come-
ça o sofrimento...
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                           CHEFE: SECURITY ROBOT (B.O.X.)
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Eu ODEIO esse troço, com força. Ele só é vulnerável na parte bege do meio, que
você atinge estando preso á escada no teto. Mas pra piorar um pouquinho, ás ve-
zes ele torna a parte vulnerável um canhão invulnerável, que solta granadas que
criam paredes de fogo altas suficiente pra te pegar na escada... leva uns sete
mísseis pra fazê-lo parar, e até isso ocorrer, machucados garantidos, ou seu
dinheiro de volta.
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Ao fugir, esse filho duma cabra mexicana faz cair uns detritos, use-os para es-
calar a sala até o topo.Siga pra esquerda, e quando vir o bicho voador,mate-o e
dê tiros pra cima até não poder expandir mais o "teto solar".Ande até a porta á
esquerda,matando o povo no caminho,mas não abra.Corra, quando estiver no final
do teto solar aperte pra baixo e faça um Shinespark para noroeste.Arrebenta-se
a parede que oculta mísseis<M=130>. Agora caia no corredor, saia correndo ati-
rando na porta no caminho,e aperte pra baixo para atravessar.Faça um Shinespark
pra frente. Caia no buraco, solte uma bomba, e mais uma para revelar um Energy
Tank<ET=6>(bem-vindo, visto a alta chance do robô ter te arregaçado).Mais uma
bomba pra cair no corredor, e siga pra esquerda, soltando uma bomba pra liberar
o túnel em certo ponto. Voltamos pra sala após a Navegação,melhor vermos Adam.

Adam informa que abrimos caminho pros setores 5 e 6, mas como um é sub-zero e
Samus tem fraqueza p/ frio após a vacina de Metroid, melhor irmos pro outro...
elevador (no caminho, alguém contata Adam pedindo para ele vigiar Samus antes
que ela suspeite de algo...), rumo ao Setor 6 (do lado do 4).
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Setor 6 (NOC)
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Um setor de ambiente noturno. Na Navegação, Adam informa que há um upgrade pra
sua armadura na sala de dados, e que uns X do setor ártico, azuis e que ferem
Samus, invadiram o Setor 6. Vai só melhorando... salve,ignore Recharge, e atra-
vesse a sala seguinte. Caia, e exploda a parede esquerda até um túnel, que leva
a um novo pente de mísseis <M=135>. Volte, míssil no bicho redondo, bomba na
parede direita, role, exploda uma parte meio alta da parede, role o túnel e
solte uma bomba p/ cair em cima do Energy Tank<ET=7>.Volte, e siga pela porta.

Atravesse a sala e caia até o fundo, indo por uma porta á direita (todas as
outras salas tão cheias desses X congelantes...). Ande até uns blocos quebrá-
veis, mas não atire no de baixo (tem um X). Agarre na escada, desça até mais
uns blocos, atire neles e ande até chegar numa porta a sudoeste. Agora corra!
Após atropelar a parede chega a escada, agarre mas solte, e siga á esquerda
até uma porta. Atrás, outro Energy Tank<ET=8>.Solte uma bomba, e revela-se um
buraco, caia e role até um bloco quebrável e a porta. Ande até a parede,solte
bomba e caia no bloco quebrável. Role até perto da porta e... SA-X! Siga-a,
ela solta uma Power Bomb abrindo o caminho, aí espere ela tomar distância pra
ir atrás. No percurso, achamos um bloco quebrável e caímos na frente dela...
entra nessa porta, atira na parede, e sai correndo, ô infeliz! Após passar
pela porta e assim fugir da réplica, siga pela esquerda pra salvar - e depois
atire no chão, caia. Destrua os blocos quebráveis rente á parede esquerda,
depois use bombas pra descobrir um túnel - e na próxima sala descubra um
pente de mísseis <M=140>. Agora meta bala nos blocos quebráveis no caminho da
porta (cuidado com os X frios...). Atravesse, e chegue na porta-olho (só leva
1 super-míssil pra matar!). Mas na sala de dados um Core-X acabou de sugar
a Varia Suit, então vamos ter que seguí-lo... na sala seguinte, ande até a
parede e o desgraçado se revela.
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                           CHEFE: MEGA CORE-X
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Ele vai rodando pela sala, tentando te atropelar. Apenas meta tiro de Charge
Beam, primeiro para abrir espaço, depois para machucar. Ao final ele se torna
um Core-X normal, meta míssil...
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Derrote-o pra finalmente conseguir a VARIA SUIT, menos dano e imunidade á calor
e frio. Siga á direita a toda pra salvar. Suba pelas escadas (os X frios agora
curam)até chegar entre duas portas.Siga pela esquerda.Pule nos mísseis<M=145>,
daí agarre um túnel ao cair, role por ele e atire no lugar onde as lesmas do
teto estão para mais um pente <M=150>. Agora pegue a porta direita.

Suba a escada até a porta, e agora role, suba uma escada e pegue o caminho pra
porta. Já tivemos aqui. Bem, pegue a 2a porta á direita, atravesse a sala e vá
pro pente... que vira um bicho alado, mate esse impostor. Se você quer um pente
de verdade, meta bomba na parede e role<M=155>. Agora, de volta pra Navegação.

Adam informa que criaram Ice Missiles (mísseis de gelo), a baixar no setor 5.
Elevador, e vamos lá...(é do lado do elevador pro setor 3)
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Setor 5 (ARC)
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Um setor gélido, praticamente um freezer. Na Navegação, Adam informa que preci-
sa abrir travas de nível 3. Salvar, passar direto, etc.Desça uma escada,e assim
que montar na outra dê um tiro normal e um míssil na parede. Role pelo túnel
até a porta. Escale e caia na próxima sala até a porta. Na sala seguinte, vá
caindo até um ponto que tem de se atirar no chão pra prosseguir. Após a nova
queda, siga á esquerda, vá andando até o portão matando todo mundo,e aí vá cor-
rendo de volta. Ao final se arrebenta uma passarela.Caia até o fundo, exploda
o bloco solitário, role e chegue na porta no canto sudeste. Exploda uma bomba
pra destruir a barreira, e siga pra porta. Caia até o fundo e atire no chão,aí
caia siga pela porta da esquerda. Salve. Daí, esquerda á toda até a Segurança,
onde se destrava as portas de nível 3, liberando portas amarelas. Abra a da
esquerda, e escale essa sala (cuidado com blocos que cedem), dando alguns tiros
em blocos no teto. Na próxima porta, salve de novo.

Agora siga pra direita, abra o portão, e a próxima sala é familiar. Siga pela
primeira porta cinza á direita. Abra o portão, e após a porta amarela outra
Sala de Dados, que dá ICE MISSILES!Gelo á vontade! Agora abra a porta amarela,
atire no chão e caia numa plataforma. Agora caia rente á parede direita para
poder se agarrar numa escada. Tendo feito isso, meta um míssil no bicho cascudo
para congelá-lo, e usar como plataforma para a plataforma onde há uma porta.
Nessa porta, um Energy Tank... não, outro imitador. Exploda a parede do lado
de onde ele estava para revelar o de verdade<ET=9>.Agora volte e caia até o
fundo (cuidado pra não bater nos cascudos). Vê que há uma buraco de dois blo-
cos á direita? O de cima é um túnel escondido - encolha em bola, pule dentro
dele e role. Agora atire no teto, mate o bicho, e deixe o X resultante adotar
outra forma - uma "arraia saltadora". Quando estiver no ar, congele, e pule
nela para alcançar uma plataforma. Agora atire no bicho no teto, e deixe o X
virar um cascudo. Congele-o quando estiver sob o bloco central de um vão no
teto, pule em cima dele e atire no teto, revelando um pente de mísseis<M=160>.
Volte, e siga pela porta amarela.

Primeiro salve na sala á esquerda. Depois não absorva o X que desce, porque
ele transforma a pedra num pilar - congele-o. Fique sobre ele, atire no teto
e agarre-se na plataforma pra alcançar uma porta. Agora siga pra esquerda até
ver um caranguejo no teto. Mate-o até que o X resultante transforme uma pedra
em pilar.Congele, e aproveite a passarela que ele forma para uma corrida rumo
á porta a esquerda (abra-a no caminho, óbvio). Atropelam-se paredes e bichos
no caminho,mas importante é chegar na porta no alto dessa sala. Essa sala é
familiar... vá até a parte sob uma passarela que cede com corrida, atire na
parede direita, siga na próxima sala até o canto nordeste, atire na parede á
esquerda e role pelo túnel. Agora siga pra sala á esquerda. Vá pruma porta
amarela no canto sudoeste, e lá dentro (após matar o morcegão pra não ser in-
comodado)solte uma bomba no lugar em que o vão do teto acaba. Abre-se caminho
pra mísseis <M=165>. Agora vá pra esquerda e... luzes vermelhas, alertas sono-
ros! Melhor irmos pra Navegação!

O resfriador da caldeira do Setor 3 parou de funcionar, pode derreter o lugar
todo se não for parado em 6 minutos! Temos de tomar o elevador e ir pra lá.
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Setor 3 (PYR)
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Siga até o poço vertical com os cobrões que saem da parede e caia até o fundo,
onde há duas portas verdes. Siga pela esquerda. Atravesse essa sala pelas
escadas do teto, metendo tiro nos bichos voadores, até a porta. Esses cobrões
roxos são resistentes e só morrem com um velho truque: congelar e meter outro
míssil. Enfim, escale essa sala até a porta. Atravesse a próxima sala, e agora
temos de escalar com o auxílio dos cobrões: congele um, pule nele, acorde o
outro e congele quando ele se esticar. Agora siga pra porta.Agora escale,depois
atravesse a sala (cuidado com um ponto em que há blocos que desabam, sobre um
cobrão...) até a porta. Na próxima, ignore os blocos no meio: são quebráveis,
e cair na lava não faz bem. Chegamos na caldeira, vá usando as plataformas
(há umas falhas,mas Samus se agarra quando cai,a menos que os bichos pernaltas
te empurrem...)pra chegar na porta-olho, e míssil nela! Agora os controles da
caldeira. Siga pra esquerda e tem alguém no computador que controla. Quer apos-
tar que é um X? Meta uns tiros e... pior, é um Core-X! E daqueles com só um
olho vulnerável. Quebre a membrana e absorva-o para o WIDE BEAM! Um raio largo,
perfeito praquelas salas com enxame de insetos. Agora entre no computador para
voltar o resfriamento de caldeira ao normal.

Consertamos o problema, então volte até o poço em que pegamos a porta verde,
e siga pela outra porta. Exploda um bloquinho solitário na plataforma para mís-
seis <M=170>. Agora volte pra Navegação (dá uma volta desgraçada, eu sei).
Adam deduz que o X absorve memórias, e informa que o setor de Habitação tem
sinais de vida. Elevador...
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Main Deck
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Após muito tempo, passaremos um bom período nesse lugar.Pegue o elevador prin-
cipal. Primeiro siga pra direita por um batente destruído, e vá até a porta,
mas não abra ainda. Corra pra esquerda, atropelando uma parede ao final e ga-
nhando mísseis<M=175>.Agora pode ir até a porta (mas correndo, há outra pare-
de dessas no final). Daí o caminho pro elevador até a habitação é fácil(fica
no alto dum corredor vertical após a Navegação.Tem duas portas verdes,uma li-
vre, outra obstruída por um bicho redondo indestrutível. Adivinha qual é?).
Após subir, salve na sala á direita. Depois, esquerda.

Agora espere os X formarem cobrões, congele-os e vá usando-os como plataforma
até o topo. Siga pela porta. Daí esquerda até um portão fechado, e atire no 
quadrado no chão próximo. Caia, abra o portão, ande até a porta, dê meia-volta
e saia correndo, atirando numa parede no percurso. Desaba-se mais um pouco.
Primeiro abra o portão, e  pegue o pente de mísseis<M=180>. Depois siga pelo
buraco levemente vísivel na parede á esquerda de onde você caiu,e escale essa
sala (tá escuro,mas na frente de cada cobrão tem uma escada) até uma saída. 
Após ela, entre no computador para soltar os animais sobreviventes (Etecoon e
Dachora). Daí volte pro elevador.Na descida, monólogo sobre os sobreviventes,
como eles ajudaram Samus no passado (se quer entender, jogue Super Metroid) e
parecem reconhecê-la, e pensando como é estranho o reencontro.Meh.

Vá até a Navegação. Adam diz que resgatando eles, confirmou-se que todos os
tripulantes morreram, logo Samus é o único ser humano nessa nave dos terrores.
E como o X tá começando a se adaptar para as armas de Samus, temos de baixar
as Power Bombs no setor 5. Vamos nessa!
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Setor 5 (ARC)
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Após salvar, vá até o poço com inimigos, e caia até o fundo onde há duas portas
amarelas. Siga pela esquerda, mate todos, daí encolha-se em bola e pule por um
buraco escondido na parte baixa desse "retângulo" para poder pegar os mísseis
<M=185>. Daí prossiga até a Sala de Dados de novo. Pegamos POWER BOMBS!Arrasar
um bocado de coisas (paredes inclusive!). Siga pra direita, tiro no chão,caia
até o fundo, porta da esquerda. Solte uma Power Bomb para revelar um buraco, e
caia por ele. Vá pela porta. Agora vá pra esquerda até não poder mais, Power
Bomb pra revelar um túnel e PICA A MULA, SA-X TÁ CHEGANDO! E os tiros do Ice
Beam te arregaçam se te atingirem no caminho da porta...

Na próxima sala,Power Bomb pra matar os bichos (tirando o roxo, que precisa de
uns tiros extras pra revelar um daqueles X vermelhos que curam muito) e abrir
caminho pra um pente de Power Bombs<PB=12>. Escada,daí outra Power Bomb pra 
abrir um atalho no teto,e aí é só ir congelando cascudos e escalando até a 
porta com mais Power Bombs<PB=14>. Daí pode seguir pela porta que ignoramos,
esquerda á toda até uma sala vertical, escale até mais uma porta, que é uma
Save Room.Salve, e direita. Ande até achar um bicho redondo,e meta Power Bom
pra removê-lo do caminho. Rumo á porta.

Agora suba um pouco até um lugar onde dê pra ver um bicho redondo. Power Bomb,
e ele morre e um túnel pra porta que ele obstruía se revela. Vá lá. Agora é
quebrar a cabeça: solte uma Power Bomb pra perceber que há trezenas de blocos
que cedem. Congele o cascudo num ponto que ele sirva como plataforma para não
despencar (visto que é um túnel de Morph Ball), daí atravesse e repita o pro-
cesso com outro cascudo. Daí pule de maneira que não despenque pra pegar Power
Bombs <PB=16>. Aí pode desabar e voltar pra sala anterior, e daí pra Navegação,
onde Adam manda você voltar para a nave. 
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Main Deck
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Bom, pegue o elevador... e no meio do caminho ele pára. Power Bomb, um túnel
se revela, vá rolando até onde não parece ter mais fim - e pule para um túnel
escondido, daí role até Sub-Zero Containment. Um Ridley congelado, que é absor-
vido por um Core-X e desmorona logo em seguida. 
[música de suspense]
[queda pelos blocos que cedem logo abaixo dos restos]
[/closed caption]

Power Bomb, role pelo túnel até não poder mais, daí bomba, levante-se, atire
no teto e pule para mais Power Bombs <PB=18>. Daí vá pra direita até uns bichos
espetados, Power Bomb para matá-los, e corra até arrrebentar umas paredes.
Mas aí vá pro ponto onde as paredes estavam, Power Bomb, e revela-se um pente
de mísseis <M=190>. Agora escale a sala e volte pra nave, onde se salva, recar-
rega e Adam informa que desligaram o reator, temos de ligar os sistemas auxi-
liares, e os animais entraram na nave.

Após sair da nave, siga pra esquerda á toda até não poder mais. Daí Power Bomb,
e role pelo túnel. Chegamos no Silo do Reator(por sinal, vê esse exoesqueleto
estourado?Dependendo de quão cedo você chega tem um casulo invencível pra te
irritar no lugar). Caia até o fundo, aí vá pra parede direita, atire no chão
e caia até a porta. Grande, o reator foi tomado por plantas... siga até a porta
mais alta á direita. Lá vá andando, matando pseudo-Space Pirates e pegando um
Energy Tank <ET=10>, até um lugar que leva á outra sala. Nessa, vá atirando no
chão quando não puder andar mais pra cair, sendo que depois da 2a queda, vá p/
direita, daí atire no chão em certo ponto, caia vá pra parede esquerda, e bomba
pra ver um túnel que leva á mísseis <M=195>. Aí vá caindo até chegar no fundo,
onde ir pra esquerda te leva a uma escada, e depois à porta-olho. Mate e vá.

Caia até o fundo e surge o maior pesadelo de Rony Weasley.
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                           CHEFE: YAKUZA
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Não, apesar desse nome não é um mafioso. É uma aranha gigante,como a piada
cretina acima indica (mas não aracnídea, tem só 6 patas...). Primeiro evite as
chamas. Depois se esquive enquanto ela circula pela sala, porque se ela te
pegar, vai te agarrar, imoblizar pra depois subir e cair te jogando no chão.
Machuca muito.Quando abrir a boca(pra cuspir mais chamas) meta míssil! Depois
de uns 13 mísseis na boca desse estágio irritante em que ao menos uma agarrada
é garantida, chega outro em que ela perde as patas e sai girando e cuspindo o
que parecem lesmas pretas. Atire na boca até revelar o Core-X.Mísseis nele...
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O Core-X te dá o SPACE JUMP! Pular AO INFINITO, E ALÉM! Vá pulando até um túnel
meio escondido lá em cima, e siga por ele. Primeiro, vem os controles do poder
auxiliar,ligue.Depois Navegação.Adam avisa que Save e Recharge Rooms funcionam,
mas não elevadores e portas coloridas. Temos de eliminar a vegetação do Reator.
Esquerda, abra o portão, porta, caia, atire nas raízes, e salve nessa porta.

Agora vá usando o Space Jump até uma plataforma no canto noroeste. Agora vá
pulando e atirando nas raízes do teto, até liberar um túnel, agarre e role.
Use uma Power Bomb nas raízes só pra economizar tempo, daí role até...
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Setor 2 (TRO)
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...outro setor? Role até o fim, caia no bloco que cede e... SA-X! Pule até a
porta em que a desgraçada entrou! Assim que entrar nessa sala solte uma Power
Bomb, e corra até a porta, na próxima abra os portões bem rápido e porta de
novo (o pânico é necessário: não bastasse o Ice Beam, ela ainda te arregaça
no combate próximo com o Screw Attack). Nessa sala agora, suba no pilar e solte
uma bomba. Um túnel se revela, pule dentro dele, espere SA-X entrar - e sair,
daí caia do túnel, e volte uma sala.

Atire um míssil no bloco á direita de um tronco no chão, daí um tiro normal.
Caia pelo buraco, e vá pra porta. Suba até um lugar cheio de raízes e solte
uma Power Bomb. Esses insetos irritantes (KiHunters) vão-se e as raízes reve-
lam um buraco pruma porta. Atravesse a próxima sala, e na seguinte, siga á
esquerda até a porta, mas não vá. Suba até o topo, solte uma Power Bomb para
revelar um caminho e siga por ele(cuidado com essas"minhocas"vermelhas)para
um pente de Power Bombs <PB=20>. Daí salve na sala seguinte. Se você estiver
bem arregaçado, á direita da Save Room está um corredor vertical. Suba até uma
plataforma á direita, aí role pelo túnel escondido no "bloco solitário" para
uma Recharge Room. Daí siga pela direita da porta que vem da Save Room(salvan-
do de novo após recarregar,só pra prevenir...). Atire no teto, suba, vá meten-
do tiro nas raízes pra limpar caminho, suba outro vão, e destrua a porta-olho.

Ande, caia no bloco que cede, e mais uma batalha intensa segue-se.
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                           CHEFE: NETTORI
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Apesar da sala enorme e plantas pra todo lado, Nettori é a criatura vegetal
amarela na direita. Enquanto você atira mísseis nele, evite o pólen atirado
pelos botões de flor no teto,porque machuca e te empurra - e se você cair na
boca das flores carnívoras no chão vai ter de pular muito (recomendação: pule
apertando pra cima ao mesmo tempo)pra voltar á ativa(mas pode soltar uma Power
Bomb enquanto no bucho da planta pra machucar Nettori). Após um bocado de mís-
seis (7 pra cada parte mais ou menos), Nettori perde um braço, outro braço e
a cabeça. Daí os botões páram de cuspir e Nettori se torna o problema visto
que os buracos passam a atirar raios(e atirar na parte carregada não adianta).
Vá pulando e agachando enquanto atira mísseis,até revelar o Core-X. Um daqueles
que é fraco só no olho. E que atira em você quando você acerta. Ai, ai.
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Após liberar o Core-X absorva-o para o PLASMA BEAM! Um raio mais forte, mata
KiHunters igual mosquitos.E também acabamos com essas raízes chatas.
Saia dessa sala pela porta, daí faça o caminho de volta pro corredor vertical
após a Save Room. Salve, dê uma passada na Recharge Room, e depois suba a sala
vertical até o topo. Primeiro, porta da direita, agarre um bloco escondido na
parede direita para entrar num túnel e role nele; vê uma pilar que vem do teto,
perto da parede? Bom, atire na face que está na frente da parede até descobrir
um Energy Tank<ET=11>.Depois a da esquerda,vá á toda até um túnel,e ao final
detone uma Power Bomb para poder cair.Agora, Navegação(salve/recarregue anes).
Explosão no Setor 5, vamos pro frio de novo...
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Setor 5 (ARC)
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Na navegação, Adam diz que o dano foi causado por uma criatura com o apropria-
do nome de Nightmare. Então salve na sala á direita, depois caia até um lugar
entre duas portas amarelas. Direita, direita de novo, aí suba até o topo. Siga
pra direita matando as arraias até a parede. Comece a correr, quando estiver
prestes a cair aperte pra baixo, pule pro outro lado, abra a porta e lá dentro
faça o Shinespark pra esquerda.Você pega um pente de mísseis<M=200>(sim,200!)
e atropela uma parede liberando um pente de Power Bombs <PB=22>. Agora siga
pela porta no canto sudeste da sala anterior.

Vá pra direita até uma porta destruída. Na sala seguinte, atire no teto para
revelar um buraco, pule por ele, mas não vá pela porta, solte uma Power Bomb.
Outro buraco no teto, vá pulando por ele, daí em cima abra o portão e mate os
Space Pirates, daí vá pra esquerda, atire no teto e pule pro "andar de cima".
Lá, solte uma Power Bomb e abra os dois portões para conseguir um pente de
Power Bombs<PB=24>. Agora caia até o fundo, e siga pra direita até não poder
mais.Daí solte Power Bomb e caia até o fundo. Porta.

Siga pra direita até a porta, mas não vá por ela. Em vez disso suba a plata-
forma e siga pra porta á esquerda. Daí suba essa sala até outra porta. Quando
você vir o que parece um morcegão no teto, mate-o e meta tiro onde ele estava
pra abrir um buraco. Pule por ele, siga á esquerda, solte uma Power Bomb para
um pente de PB<PB=26>.Volte uma sala, daí siga pra direita. Mas ignore a porta
destruída, em vez disso, suba, e lá em cima solte uma Power Bomb, e role pelo
túnel revelado.Pouco antes de chegar na porta há uma seção em que você pode
pular - vá por ela, role e na parede solte uma bomba para revelar Power Bombs
<PB=28>. Siga pela porta para recarregar, daí volte pelo túnel, abra a porta
para uma Save Room, e depois caia pro fundo. Agora vá pela porta destruída.
Ande até ver um buraco no teto, vá por ele e destrua a porta-olho.

Na próxima sala, solte uma Power Bomb para revelar um caminho seguro pro Ener-
gy Tank <ET=12>. Daí caia pelos blocos que cedem.Após uma pequena queda,chega
quem procuramos...
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                           CHEFE: NIGHTMARE
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Um monstro biomecânico que manipula a gravidade. Atire mísseis naquela seção
brilhante que parece um cano de escapamento, lembrando de evitar os tiros e
de que quando o cenário fica trêmulo a gravidade tá pesada e assim só mísseis
"queima-roupa" funcionam. Após alguns acertos, a máscara de Nightmare cai,atire
mísseis na cara - o que, considerando que ele fica girando tentando te atrope-
lar, dá tiros e ainda por cima só tiros dados pela esquerda ou diagonal fun-
cionam, é uma proeza. Quando terminar, míssil no Core-X!
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O Core-X absorvido dá a GRAVITY SUIT! Agora andar n'água é fácil. Vá até a pa-
rede direita, abra a porta na esquerda e saia correndo! Atropela-se uma parede
até uma porta.Dessa sala,passe na Recharge e Save Room, e então siga na porta
sudoeste. Volte até a primeira sala com água, daí suba até um buraco na parede
direita. Atire no ponto na frente dele na parede esquerda com um míssil, e role
pelo túnel. Nessa sala, há três plataformas. O segundo bloco da esquerda na
do meio é falso, pule por ele. Agora role e pule até o Energy Tank <ET=13>,evi-
tando os blocos que cedem(Power Bomb não vai ajudar, visto que sobe um pilar).
Volte uma sala, mate todos, abra a porta, carregue o tiro e saia correndo(usan-
do o Charge Beam e mais uns tiros no primeiro pirata para evitar parar). Atire
na porta e vá. Após quebrar duas paredes, aperte pra baixo e faça o Shinespark
pra cima entre as duas. Pegue Power Bombs<PB=30>, e pegamos todos os itens do
setor 5! Agora ande pra esquerda para blocos que cedem.Após cair, siga corren-
do á direita...
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Setor 4 (AQA)
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...para entrarmos noutro setor novamente. Quando a ladeira que sobe acabar,
aperte para baixo e faça um Shinespark diagonal para nordeste.Parede cai,vá
na porta.

Primeiro, salve na porta á direita. Depois, na porta abaixo desta, atravesse
a sala até o final para um pente de mísseis<M=205>.Volte, procure um lugar de
agarrar na parede esquerda e role para Power Bombs <PB=32>, volte de novo mas
agora caia até o fundo,e aí porta da esquerda.Ande até um tubo de vidro,solte
Power Bomb e depois míssil pra abrir caminho. Pule nele, direita até a parede,
pule de novo,Power Bomb para abrir um túnel pra direita e um pente de PB
<PB=34>e um na esquerda pra sair dessa sala. Daí esquerda até a parede, Power
Bomb, caia,PB, novamente,daí vem um pequeno labirinto de Morph Ball(atente-se
para paredes escondidas). Ao final dele, cai-se numa Sala de Segurança, para
abrir as portas de nível 4. Abra nossa primeira porta vermelha para sair daí.

Suba até um buraco na parede, e role pelo túnel escondido. Na próxima sala,
mate todo mundo para destravar a porta.Daí, Power Bomb e rolar até o Energy
Tank <ET=14>. Volte uma sala, e suba até o topo,seguindo na porta vermelha.
Direita á toda agora, até outra sala com um tubo de vidro. Power Bomb, caia
e pegue mais mísseis<M=210>. Daí siga pra porta. Suba a sala até o
topo,e daí direita á toda até a Save Room. Escale essa sala até o topo(esses
baiacus que inflam e obstruem teu caminho, solte mísseis antes de inchar),e
siga pela porta no canto nordeste. Vá pra direita até não poder mais, dê meia-
volta e saia correndo!Duas salas de volta depois, quebra-se o chão e cai-se
até uma porta.Saia correndo por ela,atravesse a próxima sala e quando estiver
prestes a bater na parede direita, Shinespark para cima. Agarre-se na escada,
míssil no teto, pule pro túnel e role pra porta.Power Bomb na próxima sala, e
na seguinte caia até uma porta vermelha. Abra-a e é uma Sala de Dados,onde se
baixam DIFFUSION MISSILES!Agora pode-se carregar o míssil até este soltar uma 
onda de gelo quando explode. Use-os para congelar os baiacus na sala anterior,
liberando o caminho. Daí siga pra esquerda,meta míssil no bicho redondo, e vá 
até a parede com um fio solto, onde soltar uma bomba revela mísseis<M=215>.
Daí, volte uma sala, vá pra porta no canto noroeste, siga pro canto sudoeste,
e vá andando até a parede com um bloco azul. Bomba, role, mais bomba,caia até
o fundo, Power Bomb, pegue o pente de PB<PB=34>.Agora, volte pra Navegação,
onde Adam informa que aquele robô FDP fora tomado pelo X e invadiu o setor 6.
Vai ficando cada vez melhor...¬¬
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Setor 6 (NOC)
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Na navegação, Adam diz que o robô fortaleceu e que é para deixarmos NOC após
matá-lo, SA-X está atrás de nós... vá pra direita até uma sala vertical, e
siga pela que deve ser a única porta que não fomos (1a á esquerda caindo).Vá
até a parede, e Power Bomb! Daí siga pra porta.Caia, abra a porta, e caia pelos
blocos que cedem. Daí siga pra esquerda á toda. Vá caindo, quando chegar do
lado de uma porta atire no chão para cair até o fundo. Siga pra porta... e aí
chegamos numa zona restrita. O que esconde essa estação?! Mas pra descobrirmos
temos que voltar até a sala do chão que cede (salve na porta que ignoramos)
onde reencontramos uma aberração da natureza.
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                           CHEFE: SECURITY ROBOT (B.O.X.)
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AAAAARGH!Sofrimento á parte, o modus operandi dele e seu continua o mesmo, com
duas novidades:tem que se soltar uma Power Bomb pra liberar as escadas no teto,
e em vez de colunas de fogo esse desgraçado solta mísseis.Teleguiados.Me alegra
muito vê-lo se tornar apenas um cérebro, e depois um Core-X. De olhinho e que
atira, mas isso é um detalhe.
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Após soltar o Core-X, absorva-o para o WAVE BEAM! Tiro que atravessa paredes,
dá até pra abrir portões ao contrário agora. Vamos experimentar na sala á di-
reita, onde se abre o portão para mísseis<M=220> e depois naquela em que tocou
o alerta. Do portão nessa, role pelo túnel.
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Restricted Zone
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Primeiro salve na porta vermelha. Depois de três salas vazias descobrimos...
METROIDS! Uma criação secreta de sugadores de vida! Suba a sala seguinte (com
alguns evoluídos), e na próxima porta, ouve-se um estouro. Volte duas salas...
e é SA-X atacando seu predador natural. Que acaba por grudar-se e imobilizar
a impostora, além de ligar um alerta de que a zona restrita vai se desgarrar
em um minuto... então, Space Jump até a porta vermelha no alto (cuidado pra
não esbarrar nos Metroids e perder o equilíbrio)! Após a cena do laboratório
soltando-se, siga pra porta, e é uma Navegação...

Adam reclama que Samus desrespeitou ordens, vai ter de pagar o preço por ter
destruído o programa secreto de criação de Metroids...e diz que só destruímos
uma SA-X, pela reprodução assexuada há em torno de 10 na estação.Direita,suba
o elevador. Na subida, monólogo sobre como o verdadeiro Adam reagiria igual,
mas com mais sentimento (algo que uma máquina não tem).
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Setor 1 (SRX)
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Porta da direita, daí suba até o pilar de ponta vermelha, carregue um míssil
e atire na parede. Abre-se caminho prum Energy Tank <ET=15>.Porta, direita á
toda até uma sala para salvar, e no corredor vertical, atire no chão. Caia,
siga pra esquerda e mate o bicho preso. Não absorva o X, deixe virar um mor-
cegão e mate. Aí os X viram um Space Pirate dourado, vulnerável só nas costas.
Destrua-o, aí pode absorver e abrir a porta na direita que tem Power Bombs
<PB=36>.

Volte ao corredor, escale até não poder mais, Power Bomb, aí suba pela escada
até uma porta. Nessa sala, Power Bomb, mate os bichos embaixo até surgir um
Pirate dourado. E depois de matá-lo, outro. Daí a porta se abre. Salve na porta
de cima, e caia até ficar entre duas portas. Se você está em mau estado, siga
pra porta direita e mate os bichos para soltar X(pra melhor efeito,deixe virar
Pirate dourado,mas cuidado pra não fazê-lo te machucar...).Senão,esquerda.
Solte um míssil carregado para congelar os cascudos e poder voar até a porta-
olho no lado esquerdo. Mate-a, e entre. Caia, e ande pra esquerda para desper-
tar um velho conhecido...
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                           CHEFE: RIDLEY-X
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O dragão espacial que não cansa de enfrentar Samus. Descarregue todos seus mís-
seis nele (dá pra fazer isso enquando estiver nas garras dele também), com os
efetivos de verdade levando Ridley a piscar e gritar bems agudos(RRRIUUH!).
Cuidado com a grande variedade de ataques, que inclui cuspir fogo, caudada, e
te agarrar e sair voando. Uns 100 mísseis(mínimo!), surge o Core-X.
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Absorva o Core-X para SCREW ATTACK! Space Jump vira uma arma mortal! Pra com-
provar volte uma sala: é só dar pulo giratório nos cascudos para arrebentá-los.
Após salvar novamente, volte pro corredor vertical. Caia até uma porta que
está atrás duma parede, e solte míssil carregado nela pra abrir um túnel.Porta,
portão, porta. Daí pulo giratório e caia pro Screw Attack arrebentar o chão.
Caia até o fundo, porta. Na próxima sala, Screw Attack nas paredes e cascudos
até um portão, atire nele, aí porta. Suba a próxima sala até o topo.Direita
á toda, suba uma sala vertical, daí esquerda até a 3a sala. Após cair, siga
pela porta de baixo até a Save Room, salve, encoste na parede esquerda e come-
ce a correr! Três salas depois, aperte pra baixo antes de cair n'água (atire
no siri enquanto cai pra não ter de repetir a corrida) e aí ande até a parede
direita sob a água e dê um Shinespark pra cima. Estando lá no alto, atire na
parede esquerda para revelar Power Bombs<PB=38>.

Volte pra Save Room, re-salve, volte pra parede, saia correndo mas aperte pra
baixo assim que Samus começar a brilhar.Use o Space Jump para subir até a por-
ta noroeste, abra e faça o Shinespark pra dentro dela, daí corra pra reiniciar
o Speed Booster.Perto de um degrau na parede esquerda aperte pra baixo,caia
no degrau e Shinespark pra cima. Você acha um Energy Tank<ET=16>. Daí siga
pela porta nordeste, e siga á direita até uma sala com plataformas listradas.
Suba até o topo. Á direita pode se salvar(e no caso de ter pulado uma seção
opcional,pegar um pente de mísseis,p/instruções,Ctrl+F "Wall Jump").Á esquer-
da, vá subindo e entre na primeira porta que aparecer. Daí continue indo pra
esquerda até uma sala com lava, e entre no magma.Caia até o fundo, e entre em
um túnel na parede direita para mísseis.<M=225>Depois vá com o Space Jump até
um pente de mísseis no canto noroeste<M=230>.Agora, porta do canto sudoeste.

Suba até o topo, mas não entre na porta azul. Procure na parede esquerda um
lugar para agarrar, e role pelo túnel. Screw Attack na parede, e porta.Esquer-
da á toda até outro setor...
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Setor 3 (PYR)
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Vamos limpar esse lugar. Screw Attack na parede assim que chegamos (caso você
tenha falhado em conseguir um pente de mísseis nessa sala, aperte pra baixo
antes de arrebentar a parede, aí faça um Shinespark p/noroeste). Caia, mate
todo mundo nesse corredor, aí saia correndo pra esquerda. Após passar pela
porta, aperte pra baixo e faça Shinespark pra esquerda. Power Bomb, agarre o
túnel, e role até Power Bombs<PB=40>.Caia nos blocos que cedem,e role p/esq.

Após cair, siga pra única porta que não abrimos nessa sala (meio á esquerda).
Atravesse o corredor de lava,e na próxima sala pegue os mísseis<M=235>.Daí
bomba/Screw Attack na parede, ande até o canto esquerdo, Power Bomb, daí tome
distância, corra, aperte pra baixo ao chegar na parede esquerda e Shinespark
pra cima. Pegue o Energy Tank<ET=17>. Agora caia pro fundo de novo, destrua
os blocos de Screw Attack que revelamos, e siga pra porta. Power Bomb, e pegue
o pente de PB<PB=42>.Podíamos ir pro setor 5 agora, mas melhor voltarmos até
a sala grande antes do corredor de lava.

Daí siga pela porta no canto sudeste,abra o portão,dê uma corrida até quebrar
o chão e cair, aí Power Bomb, agarre o túnel, role e voe até mais PB<PB=44>.
Agora siga na porta,caia até o fundo do corredor dos cobrões,e siga pela por-
ta verde esquerda. Atravesse essa sala, e na próxima solte uma Power Bomb.
Após cair vem um labirinto que leva a outro pente de PB<PB=46>.Volte até as
duas portas verdes, e siga pela direita agora.

Arrebente os blocos quebráveis rente ao chão na parede direita, siga na porta,
abra o portão,aí vá de Space Jump até o Energy Tank no canto sudeste<ET=18>.
Daí pule pro túnel na esquerda,e role pros mísseis<M=240>.Agora caia na lava,
ande até a parede direita, quebre-a com o Screw Attack,abra a porta que segue
mas dê meia-volta para ganhar distância e correr antes de entrar nela.Ao che-
gar na parede dê Shinespark pra cima. Pega-se um pente de Power Bombs no salto
<PB=48>, mas após quebrar os blocos lá em cima caia no túnel até uma platafor-
ma. Use o Screw Attack para quebrar blocos no teto, depois blocos no chão(pra
vê-los solte PB) aí pegue mais um pente<PB=50>.Setor 3 concluído.Suba até o 
topo, siga na porta, esquerda á toda, e voltamos pra sala do nosso retorno.
Volte pro setor 1...
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Setor 1 (SRX)
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Agora siga na porta azul. Na sala seguinte, siga numa porta verde que não
abrimos. Use o Screw Attack para subir até o alto dessa sala, e pegar Power
Bombs <PB=52>,limpando o setor 1. Procure um lugar agarrável na parede direi-
ta, e role até a porta. Siga pra direita pra mais um setor.
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Setor 2 (TRO)
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Após chegar na sala enorme após a navegação, role pelo túnel no canto sudeste.
Caia nessa sala, e daí esquerda duas salas. Encoste na parede esquerda, bomba,
role, caia até uma porta que nós não abrimos (tem um túnel com um casulo estou-
rado na frente). 

Carregue os mísseis e dispare-o de maneira que fique assim ou similar:
@    .         
...  .     .-Parede
  .  .     @-Pente de Power Bombs   
  .        #-Cascudo
  .# #     *-Bloco que cede 
  .****** 
  .    #
Aí encolha em bola, e use os cascudos como plataforma até o pente<PB=56>.Após
pegar você cai. Quando a queda parar, solte uma PB, achando outro pente<PB=58>
e caindo até o fundo. Agora é só rolar pra direita e usar o Screw Attack até
a porta em que viemos. Daí caia até a primeira porta que você vir á direita,e
siga por ela. Siga pra porta no lado direito, lá dentro, Power Bomb, caia,e
entre na primeira porta. Salve, direita á toda até a sala em que enfrentamos
Pogo. Há uma plataforma no canto nordeste, que inclui uma parede destrutível
pelo Screw Attack. Arrebente, e siga pelo caminho aberto.

Nessa sala, caia até o fundo. Solte uma Power Bomb. Primeiro ande até a parede
direita, aí dê meia-volta e saia correndo! Ao chegar na esquerda aperte pra
baixo. Daí dê um pulo giratório, aperte pra cima quando estiver do lado do pen-
te de mísseis e use o Shinespark pra cima dele para pegá-lo<M=245>(também pode
abrir só um buraco, suficiente pra rolar em cima do pente). Caia de volta pro
fundo, daí saia correndo. Ao chegar na parede direita aperte pra baixo. Pulo
giratório pra subir, aí dê um Shinespark pra esquerda. Você corre por cima dos
blocos que cedem. Antes da parede, aperte pra baixo. A energia se conserva,pulo
giratório pra cima, Shinespark pra direita, repita o processo até o topo,mas
após uma última passarela aperte pra baixo antes de bater num degrau, suba-o
e Shinespark de novo para Power Bombs<PB=58>.Vai exigir precisão,persistência e
acima de tudo paciência. Após pegar, os blocos que cedem te levam de volta pra
porta.

Agora rumemos pra Sala de Segurança. Do lado oposto á porta de cima(a cinza),há
uma parede destrutível com Screw Attack.Após arrebentá-la e passar na porta,
solte uma Power Bomb. Bem,praticamente todo bloco nessa sala desaba,então temos
de flutuar constantemente para pegar no canto noroeste um Energy Tank<ET=18> e
pouco abaixo dele um pente de Power Bombs<PB=60>.Acabaram-se os itens do Setor
2! Depois de conseguir, volte pra sala antes da Segurança.No canto sudeste há
uma parede que o Screw Attack derruba, faça-o e siga á toda pra direita...
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Setor 4 (AQA)
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...após passar pela porta cinza,suba esse tanque até achar uma porta.Siga nela,
mate todos os crustáceos com o Screw Attack, e ande até a porta do lado esquer-
do, mas não abra. Gire 180º, e saia correndo até ver um buraco no teto. Aperte
pra baixo, Shinespark pra cima, pegue o pente de Power Bombs<PB=62>. Caia de
volta,siga pra esquerda até a porta.Suba pra porta em cima da que vc sai(bas-
ta o Screw Attack para matar a barreira orgânica e o baiacu).Direita á toda
até o pente de mísseis final<M=250>, que também encerra a busca no Setor 4.

Siga praquela sala debaixo da Navegação, em cima da de Dados,e na a direita
dela, solte um míssil carregado. Abre-se um buraco, pule nele, aí procure na
parede direita um túnel. Role nele, porta, túnel p/ outro setor...
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Setor 6 (NOC)
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Após a porta cinza e a parede quebrada com Screw Attack, passe na Recharge e
Save Room acima de você. Daí direita á toda, até um corredor vertical.Caia e
entre na primeira porta á esquerda.Vá pra esquerda,destruindo blocos no chão
com o Screw Attack, e quando chegar na parede (digo, degrau antes da porta)
comece a correr pra direita, atirando na porta no caminho. Ao passar por ela,
aperte pra baixo e Shinespark pra direita. Abra a porta que segue.

Agora vem um quebra-cabeça daqueles. A solução mais simples é: solte bomba
no meio exato da 1a,2a e 4a plataformas, e a borda esquerda e direita da 3a.
Surgem canos que formam uma passarela. Vá pro começo dela, corra, pra baixo
no final,e Shinespark em cima do último Energy Tank <ET=20>. Lembre-se de car-
regar o Speed Booster nessa sala para conseguir voltar após passar pela porta.
Abra a porta na frente dessa em que saímos.

Quebre os blocos no chão de novo, mate as lesmas, abra a porta vermelha duma
vez e vá até a porta em que entramos pra tomar distância. Agora corra, aperte
pra baixo, pulo giratório, e dê Shinespark pra esquerda.Samus atravessa o ba-
tente,quebra uma parede e entra noutra porta, onde sai arrebentando até bater
na parede. Após bater caia destruindo o chão com o Screw Attack.Agora saia
correndo pra direita, prestando atenção nos quadrados no chão. Quando começar
a brilhar, aperte pra baixo, pise na direita do 5o quadrado e Shinespark pra
cima. Quebra-se paredes até Power Bombs.<PB=66> Daí caia de novo até a parede
esquerda no fundo. Corra pra direita, abaixe ao passar pela plataforma, pulo
giratório nela e Shinespark pra esquerda. Assim que destruir um bloco da pas-
sarela, pule e continue apertando pulo até passar por cima de uma plataforma,
daí caia no "teto" pouco á esquerda. Ele se quebra, e se cai do lado de Power
Bombs<PB=68>. Atire no chão á direita do pente para poder cair nos blocos que
cedem, e voltamos ao fundo. Volte uma sala (use um bloco que cede na parte de
cima para cair).

Caia até a primeira porta, abra-a. Evite o chão que cede, e destrua a parede
com o Screw Attack até achar uma porta. Após entrar nela, Power Bomb. Agora
arranje uma maneira viável de contornar os blocos que cedem (como Bomb Jump
e agarrar na borda) para alcançar outro pente de Power Bombs<PB=70>. Após con-
seguir siga pra Zona Restrita.
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Restricted Zone
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Após salvar, comece a correr. Quando chegar na última sala,aperte pra baixo e
faça o Shinespark bem no meio.Se arrebenta o teto,pega-se Power Bombs<PB=72>.
e chega-se do lado duma Navegação.Depois de tanto ignorarmos, entre lá.

Samus recebe ordens de evacuar a estação, e deixar o resto pra Federação, que
está interessada no X e quer capturar SA-X (para evitar que Samus a enfren-
tasse não revelou o Plasma Beam e os Diffusion Missiles), mas ela discorda,
afinal o X é uma ameaça. Após a discussão, monólogo sobre como o X irá infec-
tar os pesquisadores e usar as naves para se espalhar pelo universo, levando
Samus a se decidir por auto-destruir a estação. Daí volte ao computador...
Samus pede pra abrir a porta, o computador responde que tem de confiná-la,aí
Samus chama-o de Adam...e após uma discussão, ele diz que não só tem de ativar
a auto-destruição como alterar a órbita pra explodir SR-388 junto, e manda 
Samus fazê-lo, confirmando que é a mente do ex-instrutor dentro duma máquina!
(melhor parte:o olhar incrédulo)Quando acabar,suba o elevador á direita.
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Setor 1 (SRX)
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Siga até o elevador para Main Deck (recarregue e salve no caminho).
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Main Deck
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Direita á toda até não poder mais, caia até o fundo, passe pela Navegação e
suba esse corredor até o topo. Screw Attack no bicho redondo, entre na porta
verde e procure um túnel escondido na parede direita para pegar Power Bombs
<PB=74>, e efetivamente completar 100% dos itens!Volte uma sala, siga na por-
ta cinza abaixo, daí direita e subindo até o elevador pro setor de Habitação.

Após subir o elevador e ir pra esquerda, suba pro canto noroeste, mas a porta
tá fechada...porém ouve-se uma explosão e podemos ter uma batalha esperada...
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                           CHEFE: SA-X
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Agora aprenderemos o que é enfrentar Samus Aran... esquive-se do Screw Attack
e do Ice Beam, e meta tiro de Charge Beam e talvez uns mísseis pra congelar
temporariamente. Após um tempo SA-X cai, começa a ofegar... e transmuta-se
num monstro! Meta Charge Beam nos olhos dessa criatura medonha. Aí o monstro
cai, vira Core-X daqueles de olho, meta míssil nele... porém após quebrar a
membrana o Core-X foge.
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A porta que queremos se abre. Entre na sala de operações,daí pro computador...
Mandamos a órbita mudar, 3 minutos pra sair da estação condenada! Fuja pra sua
nave! (por sinal:em Docking Bays dê pulo giratório ao cair que o Screw Attack
destrói as plataformas no caminho poupando tempo)

Ou melhor, na hora que você chega no hangar sua nave foi-se...some a casca de
Metroid no chão, e temos mau presságio... tente voltar uma tela e APARECE...
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                           CHEFE: OMEGA METROID
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Quarta etapa da evolução da criatura (Alfa-Beta-Zeta-Omega).Nenhuma arma vai
adiantar. Em vez disso deixe ele te bater, o que reduz Samus a 1 de energia!
Tudo parece perdido, então o Core-X de SA-X aparece,toma a forma de armadura,
e dá tiros de Ice Beam no predador... que se fere, fica p... e dá uma porrada
na imitadora, reduzindo-a a Core-X novamente. ABSORVA! Toda a energia é res-
taurada, você volta pra cor laranja (Omega Fusion Suit) e acima de tudo ganha
o ICE BEAM! Agora meta tiro (de preferência carregado) no abdômen de Omega
Metroid pra matá-lo antes que o timer lá em cima acabe...
*******************************************************************************
Após a morte, sua nave volta. Suba no raio para entrar...

Samus diz que descobriu como mentes de líderes são carregadas em computadores,
e que apesar de que Adam e ela terão de enfrentar tribunais, salvaram o
universo. Mas aí ela questiona: essa nave é manual, como saiu do hangar?Aí
Adam informa que teve uma ajuda (dos animais que salvamos).

Tendo dito isto, parabéns! ZERAMOS METROID FUSION!Mas espere os créditos aca-
barem para ver seu tempo, porcentagem de itens e um agradecimento de Samus.
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6-ITENS
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Raios
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
*Power Beam: Padrão.

*Charge Beam: Carrega o tiro para deixá-lo mais forte. Absorvido de um Core-X
que se disfarça de estátua no Setor 1.

*Wide Beam: Tiro largo. Absorvido de um Core-X que se disfarça de cientista
no Setor 3.

*Plasma Beam: Tiro duplo mais forte. Absorvido do Core-X de Nettori(Setor 2).

*Wave Beam: Tiro que atravessa barreiras.Absorvido do Core-X do Security Robot
B.O.X. (Setor 6).

*Ice Beam: Congela. Absorvido de SA-X, na batalha final(Main Deck).


Armas
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*Mísseis: Explosivos básicos. Os primeiros são baixados em Main Deck. 
          Há 48 pentes com 5(total=240).

*Super Mísseis: Mísseis mais fortes.Baixados no Setor 3.

*Ice Missiles: Congelam o que acertam.Baixados no Setor 5.

*Diffusion Missiles: Podem ser carregados, soltando uma onda que congela.Bai-
                     xados no Setor 4.

*Bomba: Usada em Morph Ball. Baixada no Setor 2.

*Power Bomb: Destrói tudo em certo raio. As primeiras são baixadas no Setor 5.
             Há 32 pentes com 2 (total=64).

Armaduras
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*Fusion Suit: Azul e amarela, padrão.

*Varia Suit: Amarela, resiste a calor. Absorvida de Mega Core-X (Setor 6).

*Gravity Suit: Roxa, resiste a lava e permite movimentação livre em água.
               Absorvida de Nightmare (Setor 5).

*Omega Fusion Suit: Laranja, absorvida de SA-X na batalha final (Main Deck).


Outros
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
*Energy Tank: Aumenta sua saúde em 100. Há 20.

*Morph Ball: Permite encolher em bola. Absorvida de Arachnus (Main Deck).

*Hi-Jump: Pulo alto, e saltos com Morph Ball. Absorvida de Pogo (Setor 2).

*Speed Booster: Acumula energia correndo. Absorvido de Serris (Setor 4).

*Space Jump: Pulo giratório fica girando indefinidamente.Absorvido de Yakuza
             (Main Deck).
 
*Screw Attack: Pulo giratório/Space Jump destrói tudo que encosta.Absorvido
               de Ridley-X (Setor 1).

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7-DICAS/SEGREDOS
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Charge Attack: Se você mantiver o Charge Beam carregado e saltar, você consegue
um "pseudo-Screw Attack", que arrebenta ou enfraquece a maioria dos seres que
encostar.
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Mensagem secreta: Ao chegar no Setor 4 após pegar a Gravity Suit,os Diffusion
Missiles são necessários para sair e alcançar a Navegação.Porém você pode uti-
lizar um Shinespark na sala com a passagem secreta pro Setor 5 (só precisa de
se manter carregado por muito tempo até chegar lá) para conseguir fugir. Ao
chegar na Navigation Room,Adam te diz que foi um truque "criativo", o conspi-
rador da Federação pergunta se ela pode se juntar ao esquema, e após Adam te 
mandar de volta pro seu caminho,pergunta "quantos jogadores será que verão 
essa mensagem?".
 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bônus de conectividade: Se você possui um GBA, um GameCube, um cabo de conec-
tividade e Metroid Prime (obrigatório para donos de Cube!), pode conseguir
dois bônus em Prime, a Fusion Suit durante o jogo(se tiver concluído Fusion)
e o Metroid original no GameCube,salvando no Memory Card (o jogo até presta,
mas eu recomendo baixar um mapa se você resolver se aventurar por ele).
Se você possui o cartucho de Fusion e o de Zero Mission e um cabo Link, conec-
te um jogo no outro para baixar todas as cenas do final de Fusion em ZM.
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Finais: Após o monólogo final e os créditos:
*Acima de 4 horas:Samus faz o gesto da vitória.
*Entre 2 horas e 4 horas:Samus tira o capacete, daí ela de costas sem ele com
o gesto da vitória.
*Abaixo de 2 horas:Samus tira toda a armadura, daí imagem dela c/pouca roupa
(por favor, não babe)
*100% acima de 2 horas: Samus tira o capacete, daí imagem dela sem armadura
*100% abaixo de 2 horas:Samus tira toda a armadura, daí imagem dela c/pouca
roupa(duplicada, ainda por cima)
(por sinal: a versão japonesa tem modos de dificuldade, o que dá 6 cenas a
mais, que podem ser conseguidas conectando com Metroid Zero Mission)
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8-INFORMAÇÕES LEGAIS
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Este documento foi criado por igordebraga (igordebraga@bol.com.br) e deve ser
pedida permissão do mesmo para ser publicado fora do GameFAQs. 
Fazer o link diretamente é permitido.Esse texto não deve ser comercializado. 

Metroid & nomes são marcas registradas da Nintendo.
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"Oh meu Deus,confio em Ti;não me deixe ser humilhado ou meus inimigos triun-
farem sobre mim"
Soldado Daniel Jackson, O Resgate do Soldado Ryan