2024-11-10 Weltensegler
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Wir haben letzthin im Internet Office Hours Podcast wieder über
Traveller geredet. @hasran@rollenspiel.social meinte zu Beginn der
Sendung: Schreiben wir einen Traveller Klon und wann tun wir das? Ich
denke auch, dass wir ein kurzes, einfaches Regelwerk brauchen.

Jetzt haben wir damit angefangen. Ich habe es Weltensegler genannt.

Unser Zielbild, für den Moment:

Hasran: "Als Spiel soll Weltensegler ermöglichen, eigene Welten und
Abenteuer im Stile klassischer Science Fiction Literatur erlebbar zu
machen."

Ich: "Weltensegler soll ein relativ kurzes 2W6 basiertes Science
Fiction Rollenspiel sein, auf Deutsch, für alles von Star Wars bis
Perry Rhodan, von Star Trek bis Dune."

Wir sind beide grosse Fans vom ursprünglichen Classic Traveller
Gerüst. Also haben wir damit mal angefangen: Personagenerschaffung,
Berufserfahrung, Karrieren. Es fehlen noch ein paar Tabellen aber
grundsätzlich steht schon einiges. Und wenn wir nicht weiter wissen,
hilft uns @wandererbill@tabletop.social mit Traveller 5 Erfahrung. 😄

Allerdings habe ich für mich beschlossen, dass ich für Weltensegler
bei den Regeln bleiben will, die ich am Tisch schon verwendet habe.
Erstaunlicherweise waren das nie die Preislisten. Viel wichtiger war
der Tech Level der Welt und das wars. Ausrüstung war geschenkt,
gesponsert, geklaut, aus dem Ship Locker, oder aus der
Lebensgeschichte heraus gegeben. Ich glaube, ich habe als Spieler nur
einmal eine Sonnenbrille für 100 Cr. gekauft, mehr nicht. Entsprechend
habe ich unter Ausrüstung eine Seite für Wirtschaft ohne Geld
erstellt.

Aus dem gleichen Grund habe ich auch noch nie ein Schiff nach den
Regeln zusammengebaut. Mal schauen, wie es bei Hasran aussieht. Ich
glaube jedenfalls, dass er schon gerne Preislisten hätte.

​#RSP #Traveller #Weltensegler ​#Traveller #Weltensegler
​#Weltensegler

2024-11-12. Gestern mal ein PDF generiert. Es sind schon 35 Seiten!
Von wegen "kurz". Oje!

Und bezüglich Schiffsbauregeln habe ich gestern Zeit damit verbraten,
ein Universelles Schiffsprofil zu machen. Die Idee ist, jedes Schiff
in 6 Ziffern fassen zu können. Sagen wir: Irgendwie gibt es eine
Grösse und einen Preis, die ein "Budget" vorgibt und einen
Technologielevel, der Maximalwerte vorgibt. Dabei ist zu beachten,
dass der Bau von Raumschiffen mit Technologielevel 10 beginnt.

Vorschlag: Grösse (1–F), Sprungweite (1–5), Geschwindigkeit
(ungerade Zahlen = Landung möglich), Computer, Personen, Geschütze.
Es braucht entweder eine Person oder einen Computer für folgende
Rollen: Falls Sprungweite gegeben, Navigator; falls Geschwindigkeit
gegeben, Pilot; falls Sprungweite oder Geschwindigkeit gegeben,
Kraftmaschinen; pro Geschütz, Artillerie; pro 10 weiteren Personen,
Gastronomie.

* 100101 – ein Geschützturm mit einem Feuerleitcomputer

* 105111 - ein Jäger der Chasseur-Klasse, ohne Sprungtriebwerk,
  schnell, kann landen, ein Pilot, ein Geschützturm mit einem
  Feuerleitcomputer

* 205122 - ein Bomber der Incendière-Klasse, ohne Sprungtriebwerk,
  schnell, kann landen, ein Pilot, zwei Geschütztürme mit einem
  Feuerleitcomputer und einem Artilleristen

* 100010 – eine Rettungskapsel der Sauveur-Klasse für eine Person,
  kann nicht springen, sich nicht bewegen, nicht landen

* 301150 – eine Raumfähre der Navette-Klasse für den Transport
  zwischen Raumstation und Oberfläche, kann nicht springen, ist
  langsam aber kann landen, ein Computer, ein Pilot, viel Platz für
  Personen, keine Geschütze

Und so weiter. Wie viele Personen schlussendlich eine 5 bei der
Navette bedeutet, braucht wohl eine Tabelle. Oder sind es 2⁵ also 32
minus Pilot = 31 Passagiere? Falls es Laderaum gibt, könnten es dann
weniger Personen sein. Und warum das jetzt der Grösse 3 entspricht,
ist mir auch nicht klar. Irgendwas mit Quadrat, Kubik, Exponent und
Quersummen?